PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








, , ,


PlayGround.ru > Пользователи > HitMaxeLL
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Профиль пользователя HitMaxeLL
Статус HitMaxeLL
icq номер не указан
Сайт сайт не указан
Регистрация зарегистрирован: 29.03.2006
Город (купить игры в этом городе)
Компьютер компьютер не указан
Консоль консоль не указана
Телефон
pix Персональная галерея
blog Блог

О себе
не указано
Награды и друзья пользователя
Текущие награды
Модератор Действует с 03.08.07 до 01.11.08
Hitman: Blood Money
Активность пользователя
Уровень эксперта в играх
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74

Я лично, на самом деле, на то и не расчитываю даже. Здесь больше дело принципа. А как-то иначе, мы и не в состоянии поддержать Дэвида.

Есть мнение, что IO держат Дэвида с некоторых пор в неведении, в связи с неоднократным нарушением NDA. Но что же означает статья в Edge? Неужто, из-за этого, они ещё и разорвали с ним контракт?

Товарищ MILL5 с Hitmanforum'a, распросил Дэвида по e-mail об этой ситуации, и вот что он получил в ответ:

Привет Джеймс
Правда: я понятия не имею, что происходит. Никто в IO Interactive не принимает мои звонки, электронные письма и не отвечает на мои SMS. Я ложусь спать, просыпаюсь - и вижу сотни сообщений в своём электронном ящике, все спрашивают меня, являюсь ли я ещё голосом Агента 47.
Хреновое чувство сейчас внутри. Возможно, я узнаю большее в понедельник
С уважением
Дэвид


( www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/54136-so-i-decided-to-e-mail-david-bateson/)

Прекрасно.. Полный комплект.

Тот самый журнал Edge, утверждает, что David Bateson - не возвращается...

IO пока не комментируют ситуацию. Nick лишь повторил свои прежние слова: "Мы не работаем с ним над чем-либо в данный момент". Большее, он пока сказать не может ( www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/54009-david-bateson-will-not-return/page__st__20).

Независимо от того, какое решение там приняли или собираются принять IO, была открыта петиция: www.petitiononline.com/david47/ - Пожалуйста, внесите свою подпись!

Подборка концепт-артов:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Более высокое разрешение уже имеющихся концепт-артов и скриншотов:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Про бюст и бросок с уступа, есть упоминание. Не вижу в этих приёмах, чего-то сверх выходящего за рамки. Да и никто не заставит вас так поступать. Это - РАСШИРЕНИЕ концепции. А не "кастрирование", в духе SC: Conviction. И мне вот лично, эти приёмы по душе. Всегда любил прятки в темноте в Contracts, т.е. прохождение без переодеваний.
Думаю, каждый найдёт "своего" Hitman'a, выберет свой путь.
А в сцене с вертолётом, совсем необязательно лезть под пули и, уж тем более, остреливаться. Для этого, нужно быть будучи переодетым в полицейский костюм... Кто бы мог подумать
( www.gameinformer.com/games/hitman_absolution/b/ps3/archive/2011/06/08/hitman-absolution-shines-in-live-e3-demo.aspx , www.rockpapershotgun.com/2011/06/09/e3-2011-first-look-hitman-absolution/).

А этот индикатор "палева", будем надеться, одно из проявлений "инстинкта", и будет отключён в режиме "про".

Все новые скриншоты и арты уже есть в общей галерее ( forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/).

Опубликовал превью немецкого портала PC Games ( forums.playground.ru/hitman_absolution/677111/).

Для всех будущих видеоматериалов, также была выделена своя тема ( forums.playground.ru/hitman_absolution/676510/).

Немецкий портал PCGames.de побывал на закрытом показе Hitman: Absolution, которое проводили IO Interactive на E3.
Они остались довольными увиденным, и опубликовали небольшое превью. Главные особенности игры читайте ниже.


В игре есть режим для новичков в серии Hitman. Называется он "Instinct". Доступен только на самом лёгком уровне.

Особенности режима:

- способность видеть сквозь стены (рентген-видение)
- подсветка пути и всех NPC
- подсветка необходимых предметов и специальных действий
- враги обращают меньше внимания на вас, если вы переодели 47
- доступнен slow-mo режим

Активация некоторых особенностей режима "Instinct" требует затраты специальной энергии, которую можно накопить, например, тихими убийствами.

Детали игровой механики:

- управление стало лучше и легче. Теперь 47 сможет балансировать на разных уступах
- подтверждена система укрытий, живые щиты
- прятаться теперь можно в тёмных участках карты
- пройти уровень можно без лишних жертв (кроме самой цели). Также подтверждена система несчастных случаев
- в игре присутствует атмосфера нуар-фильмов
- динамическая система музыкы. Если на экране начинаются перестрелки – играет более ритмичная музыка. Если прячетесь в тёмном уголке – наоборот, более спокойная
- можно использовать подручные предметы для завершения миссии. Например, жертву можно удушить обычным кабелем от настольной лампы, оглушить канделябром
- Glacier 2 так же отменно рисует сотни людей на экране
- отменная графика, шикарное освещение, плавные переходы между локациями

В показанном уровне, безоружного Агента 47 преследует полиция. Он находит убежище в заброшенной библиотеке, которую позже окружают стражники порядка. Доступно 3 варианта прохожения:

А) Агент 47 душит кабелем от настольной лампы офицера, забирает его оружие и берет второго полицейского как живой щит. Так он проходит к экстренному выходу на крышу. Полиция открывает огонь, и лысый прячется за книжными полками. Из-за укрытия он расчищает себе путь к выходу.

Б) Агент 47 душит кабелем от настольной лампы офицера, надевает его форму и спокойно идёт к экстренному выходу на крыше.

В) Агент 47 прячется за разными объектами (шкафы, ящики, и т.п.) пробирается к электрическому щитку, отключает свет и взбираясь по разным уступам, перебегая по тёмным участкам, идёт к экстренному выходу на крыше.

После того, как он покинул здание библиотеки, начинается сцена вертолетной погони.

Источник | Оригинальное превью

И ещё один из той же оперы.

pix.PlayGround.ru

Некоторые - кадры из трейлера. Впрочем, уже в курсе.

Да что ж ты будешь делать.. Опять раньше времени слили в сеть.

Основные сведения, до старта E3, со дня объявления игры.




Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Дата выхода: 2012

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в СНГ: Новый Диск

Рейтинг: Mature - Blood, Gore, Violence, Strong Language.

Компания IO Interactive A/S, входящая в состав Square Enix, и компания «Новый Диск» рады сообщить о грядущем издании проекта HITMAN ABSOLUTION. Игра выйдет как на персональных компьютерах, так и на игровых системах Xbox 360 и PlayStation 3.

Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

Как отметил продюсер игры Тор Блистад, «Это первый раз, когда мы отправляем Агента 47 на задание, которое касается его лично, и таким образом раскрываем иные части истории HITMAN. По сравнению с другими играми серии, тут будут и знакомые, и совершенно новые ощущения, которые придутся по вкусe как опытным игрокам, так и тем, кому еще не довелось попробовать себя в бесшумных убийствах».

Благодаря новейшей технологии Glacier 2™, новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом HITMAN ABSOLUTION объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения. Ориентировочная дата выхода игры – 2012 год.

Показ игры состоится на Е3 (7-9 Июня), только по приглашениям.

Square Enix по-голливудски подошла к разработке пятой части франчайза от IO Interactive – Hitman: Absolution. Датская студия работает с многими голливудскими актёрами, которые благодаря актёрским навыкам, и технологии performance capture*, смогли оживить своих персонажей. Те самым придав им больше эмоциональности и интерактивности.

Среди всех актёров, хотелось бы выделить Кита Кэррадайна (Keith Carradine) и Маршу Томасон (Marsha Thomason). Кит известен по своей роли в ещё не вышедшем фильме «Ковбои против Пришельцев», и сыграет в Hitman: Absolution главного антагониста – Блейка Декстера. Маршу можно увидеть в сериале «Белый Воротничок». В игре она исполнит роль Дианы Бёрнвуд (Раньше Дианой была Вивьен МакКи).

«Диана – единственный живой человек, с которым контактирует Сорок Седьмой. Они знакомы уже много лет. Диана для Хитмэна – как Q для Джеймса Бонда. Она даёт задание, говорит куда пойти и кого убить.»

Performance Capture делали на Giant Studios, где Джеймс Кэмерон работал над «Аватаром». Впервые в серии Hitman компания работала с голливудскими актёрами, чтобы снять сложные сцены с 7 людьми одновременно в кадре. Блистад объясняет это тем, что эти сцены делались, чтобы передать глубину эмоций. Сюжет новой игры акцентируется более на эмоциональной составляющей, поэтому было решено нанять актёров из Голливуда.

«Марше и Киту приходилось одновременно работать над захватом движений тела, мимики и голоса. Это невероятно сложно, учитывая весь рабочий инвентарь и взаимодействие между собой.» - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Это больше похоже на выступление в театре, чем на съемки фильма. Здесь нельзя перейти к следующей сцене, пока предыдущая полностью не отснята».

«Мой персонаж в Hitman: Absolution очень разносторонен» - говорит Кэррадайн. «Насыщенность игрового мира зависит от самых мелких деталей. Чтобы полностью увлечь игрока, нужно полностью раскрыть внутренний мир персонажа».

Новая часть легендарной игровой серии продолжит рассказ о безжалостном и хладнокровном убийце. За ним по пятам следует полиция, его жизнь не стоит и цента, но Агент 47 уже взялся за новое задание, и никто не в силах помешать ему выполнить контракт! Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных.

«Мы создали более стилизованную, серьезную и тёмную игру. Как в сюжетном, так и в визуальном планах. Надеюсь, что создатели второго фильма пойдут в том же направлении. Они не будут оглядываться на старые игры, а пойдут по следам Absolution» - продолжает Блистад. «В этой игре будет больше центральных персонажей, которые играют далеко не последние роли в сюжете. Для нас очень важно, чтобы игроки сблизились с ними.»

В этот раз Хитмэн отправится по Штатам, и основная часть игры будет разворачиваться в Чикаго.

«Мы видели всю работу, которую проделали IO Interactive над Hitman: Absolution, и нашей целью является перенести такое же качество на экран», комментирует Эдриан Аскариа, продюсер второго фильма Hitman, сценарий к которому недавно закончил Дэниэль Кейси.

Игра должна выйти в 2012 году. И если всё сложится как задумали Fox Interactive – тогда же увидим и фильм.

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

Источник | Оригинальная статья

Все вышедшие игры серии Hitman в общей сумме продались тиражом около 10 миллионов копий. Но ребята из IO Interactive намерены значительно увеличить это число в 2012 году с выпуском пятой игры об Агенте 47 – Hitman: Absolution.

«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера», - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Хоть и сюжетная составляющая всей серии очень универсальна, эти игры кажутся тяжелыми игрокам, не всем они нравятся. На любителя, так сказать. Но главное испытание для нас – расширить горизонты во всех смыслах: чтобы было легче для тех кто впервые играет в Hitman, но и оставить ту тёмную, хардкорную составляющую серии. Не хотим терять старых фанатов, которые уже столько лет преданы нам.»

Уже прошло 5 лет с последней миссии Агента 47. За это время студия создала новые технологии для придания большей кинематографичности сюжету, в котором 47 из охотника превращается в жертву, убегая от полиции и агентства, на которое он раньше работал.

IO Interactive разработали движок Glacier 2, и первой игрой на нём станет Hitman: Absolution. Действие игры развернётся на территории Соединённых Штатов, и первая миссия, которую показали разработчики, проходит в Чикаго. Тор Блистад сказал, что движок был создан именно для этой игры, чтобы добавить много особых возможностей, которых требовала команда для новых впечатлений.

«Теперь все элементы в игре основаны на отдаче в режиме реального времени», - продолжает Блистад. «Каждый шаг, каждое действие обновляется в реальном времени, что является противоположностью того, как мы работали раньше. Касательно игровых особенностей, у нас есть две разные команды – которые занимаются технической частью, и которые следят за геймплеем. Несмотря на это, они работают вместе, чтобы убедиться, что всё работает должным образом.»

Тор Блистад упомянул, что искусственный интеллект для Absolution разрабатывался дольше остального. В Hitman геймплей строится вокруг определённых действий игрока, вариантов которых есть очень много в каждом уровне. И система ИИ должна подстраиваться и реагировать на эти действия.

«Если вы нападаете на врага с любой стороны – он попытается дать отпор. Или не обратит на вас внимание, если проигнорируете его. В некоторых играх-песочницах (Sandbox), GTA например, работает похожая схема, но более простая. У нас же упор сделан на возможности каждого персонажа. Очень важной особенностью является то, что у каждого персонажа есть имя и своя роль в сюжете.»

Чтобы оживить этих персонажей, IO Interactive попросили помощи в Голливуде. В Hitman: Absolution играет много профессиональных актёров. Главного антагониста, Блейка Декстера, играет Кит Кэррадайн. Захват движений, мимики и голоса происходил одновременно.

По словам Блистада, Блейк Декстер довольно сложный персонаж. Игроков знакомят с ним в самом начале и не выпускают из поля зрения до самого конца сюжета, который довольно-таки длинный. У него очень много сложных сцен, и именно Блейка мы будем видеть чаще всего.

Кэррадайн, которого сможем увидеть этим летом в фильме «Ковбои против Пришельцев», с радостью принял вызов. В некоторых сценах было по 7 актёров в полном обмундировании для захвата движений одновременно.

«В озвучании всё упрощается до схемы «знакомишься с персонажем – зачитываешь его реплики». А в performance capture приходится выкладываться на полную, как в работе над фильмом или выступлением перед живой аудиторией», - рассказывает Кэррадайн.

Когда уже все сцены были сняты, актёры отправились обратно сниматься в фильмах и сериалах, а команда Блистада начала работать с материалом: дополнять анимацию, подставлять виртуальные лица, монтировать, для придания кинематографичности игре.

«У нас в студии есть камера для захвата движений, и если требуется доснять некоторые детали – мы всегда можем сделать это у себя», - объяснил Тор Блистад. «И это придаёт реалистичности, потому что в игре камера плавающая. Она постоянно находится в движении, как в любом фильме или ТВ-шоу.»

Чуть сложнее было с актрисой Маршей Томасон, которая играет Диану Бёрнвуд. Это её дебют в видеоиграх.

«Мечта любого актёра – озвучить персонажа в мультфильме или на ТВ-шоу. А сыграть в игре – спин-офф этой мечты.», - делится впечатлениями Томасон. «Я бы хотела постоянно принимать участие в создании игровых персонажей. Это очень интересно.»

IO Interactive надеются, что фанатам понравится Hitman: Absolution, который Square Enix планируют выпустить в следующем году.

Источник | Оригинальная статья

С другими первыми деталями, можно ознакомиться в обсуждении игры, которая изначально служила главной информационной темой.

Мы с OlegPP3 пришли к этому компромиссу, дабы не делить тему. Это моя идея, сделать её в целом "Обсуждением".

Да. Как видите, всё вернулось на свои места. Но теперь, данная тема будет в целом, лишь для обсуждения новостей. А та - начнётся уже в самый раз с E3 и станет главной для дальнейшей информации.

Большое тебе спасибо за "отчёт", Джон!
IOI устроили для особых гостей, что-то потрясающее! Интриги и приключения! Всё в духе будней 47-го! :))

Добавлю самую малость:

Видеоcъёмка, как леди в красном исполняет Ave Maria (вторая страница - www.pcgamer.com/2011/06/05/e3-liveblog-day-zero/).

Гости получили также вот такие ключ-карты от номеров отеля - thegamershub.net/wp-content/uploads/471.jpg ( thegamershub.net/2011/06/first-look-at-hitman-absolutions-agent-47/).
Это же изображение, можно было видеть в видеоинтервью с Tore Blуstad. Но теперь, по каким-то причинам, оно приватное. Впрочем, весь его эксклюзив на этом и заканчивался; фактически, всё то, Tore уже рассказывал для Digital Trends.

Стало быть, таки отказались от концепции "худощавого" Hitman'a.
"Стройнеть" на глазах, он конечно вряд ли станет. А вот прибавлять в морщинах - это запросто.. :(( Годков-то, прошло немало.

Униформа полиции этого города.

pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru

Можно видеть на первых скриншотах ( forums.playground.ru/hitman_absolution/681029/).

Эксклюзивное видеоинтервью с Tore Blуstad от GamerLiveTV ( www.youtube.com/watch?v=r5zFK0CzfnY).


Мрачность, но уже не та, что в Contracts. Не состояние затуманенного разума, а "холодный" триллер.

Hm 47, а это затем, что б на затылок любовались :)) Святое ж место! Там вечен свет!

Glacier 2 таки на высоте! А 47-ой выглядит в игре так, словно с рендеров и трейлеров сбежал :)) Если не лучше.
С внешностью какая-то загадка, однако. С одной стороны, узнаётся в большей степени BM-модель. С другой... Надо его ещё в анфас увидеть. Узнаются черты лица с утёшкей тест-обложки.

На 47-ом, обмундирование полиции Чикаго, что впрочем неудивительно ( graphics8.nytimes.com/images/2005/01/02/national/02murder.large1.jpg , www.deviantart.com/download/875244/Chicago_Police.jpg).

Первая парочка скриншотов!

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

И к сожалению, неофициальные. Вновь украдено. Найдено в кэше одного игрового сайта.

Ох, и не говори, rusandor..
Теперь мне видится сравнение со SC: Conviction действительно уместным. Походит, что и у 47-го начались тёмные времена. Когда система, на которую работал, становится против тебя.
А этот Блейк Декстер, поди никто иной, как "Его Величество" ICA. А Диана не особо-то одобрительно отнесётся к охоте за 47-ым, что он вероятно затеет. Отсюда и те "эмоциональные сцены".


Этот уровень уже знаком ( instagram.com/p/DS2VX/). На лицо реконструкция. Дабы добавить больше выбора и разнообразия, как говорит Tore.
Второй - показан уже в 3D. Но не зависимо от этого, продолжает подвергаться изменениям.

А вот за крайнее - большущее спасибо Tore! Это список музыки, что вдохновляла во время разработки игры, и да, получила отражение в саундтреке.
Видать, Tore предоставил этот плейлист композиторам как референс.

В свою очередь скажу: верите или нет... но я вижу знакомые мне треки, что вдохновляли И МЕНЯ, на создание одного моего сегодняшнего проекта о Hitman!
(особенно, хочу отметить Folder.jpg! :))))
Н-дааа....
И антураж-то, уже вижу, в чём-то схожий с Absolution. А тут ещё и это...
Единое информационное поле! От оно чё!

instagr.am/p/FEAJJ/ - А в этой коробочке, хранится самая эксклюзивная Hitman-вещица, сделанная когда-либо..
Ух. Тайны, тайны...

|petrucha|, нет-нет.
Мне тоже не были приятны эти слова. Но следует понять их правильно. Речь ведь не о тотальном облегчении игры. Не для всех и сразу. "Пищи-то", для умов фанатов, да чтобы попотеть, обещают предостаточно. Они смогут проходить игру так, как это делали и раньше. Но также, дадут 'шанс' и для новых игроков, сохранив при этом хардкор-составляющую.

Верю, они в очередной раз найдут ту самую "золотую середину".

( twitter.com/#!/nick_at_io/statuses/75100556401721344 , www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53822-blystad-believes-that-the-steep-learning-curve-stunted-the-games-sales/page__st__20 , www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53668-information-gathered-on-hitman-absolution-so-far/page__st__160)


PinGjKeee, да наверное, нестали бы дразнить общественность просто так, что бы сделать лишь закрытый показ :)) "Мировая премьера", как-никак.


Любопытно, а что же такое намечается 5-го числа, в воскресенье? ( twitter.com/#!/IOInteractive/statuses/75847730647400448 -> www.computerandvideogames.com/303873/e3-2011-hitman-absolution-reveal-looks-set-for-sunday-june-5/ -> cdn.medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_255102.jpg).

Редакторы портала Digital Trends недавно наведались в студию IO Interactive, чтобы посмотреть на Hitman: Absolution, поговорить с продюсером игры, Тором Блистадом. Они смогли расспросить о новой системе ИИ, а также и о других нововведениях.

Ниже - полный и наиболее дословный перевод их статьй, о которой все вероятно уже наслышаны.

Все вышедшие игры серии Hitman в общей сумме продались тиражом около 10 миллионов копий. Но ребята из IO Interactive намерены значительно увеличить это число в 2012 году с выпуском пятой игры об Агенте 47 – Hitman: Absolution.

«Прошлые игры Hitman были очень сложными для рядового геймера», - рассказывает Тор Блистад, продюсер игры. «Хоть и сюжетная составляющая всей серии очень универсальна, эти игры кажутся тяжелыми игрокам, не всем они нравятся. На любителя, так сказать. Но главное испытание для нас – расширить горизонты во всех смыслах: чтобы было легче для тех кто впервые играет в Hitman, но и оставить ту тёмную, хардкорную составляющую серии. Не хотим терять старых фанатов, которые уже столько лет преданы нам.»

Уже прошло 5 лет с последней миссии Агента 47. За это время студия создала новые технологии для придания большей кинематографичности сюжету, в котором 47 из охотника превращается в жертву, убегая от полиции и агентства, на которое он раньше работал.

IO Interactive разработали движок Glacier 2, и первой игрой на нём станет Hitman: Absolution. Действие игры развернётся на территории Соединённых Штатов, и первая миссия, которую показали разработчики, проходит в Чикаго. Тор Блистад сказал, что движок был создан именно для этой игры, чтобы добавить много особых возможностей, которых требовала команда для новых впечатлений.

«Теперь все элементы в игре основаны на отдаче в режиме реального времени», - продолжает Блистад. «Каждый шаг, каждое действие обновляется в реальном времени, что является противоположностью того, как мы работали раньше. Касательно игровых особенностей, у нас есть две разные команды – которые занимаются технической частью, и которые следят за геймплеем. Несмотря на это, они работают вместе, чтобы убедиться, что всё работает должным образом.»

Тор Блистад упомянул, что искусственный интеллект для Absolution разрабатывался дольше остального. В Hitman геймплей строится вокруг определённых действий игрока, вариантов которых есть очень много в каждом уровне. И система ИИ должна подстраиваться и реагировать на эти действия.

«Если вы нападаете на врага с любой стороны – он попытается дать отпор. Или не обратит на вас внимание, если проигнорируете его. В некоторых играх-песочницах (Sandbox), GTA например, работает похожая схема, но более простая. У нас же упор сделан на возможности каждого персонажа. Очень важной особенностью является то, что у каждого персонажа есть имя и своя роль в сюжете.»

Чтобы оживить этих персонажей, IO Interactive попросили помощи в Голливуде. В Hitman: Absolution играет много профессиональных актёров. Главного антагониста, Блейка Декстера, играет Кит Кэррадайн. Захват движений, мимики и голоса происходил одновременно.

По словам Блистада, Блейк Декстер довольно сложный персонаж. Игроков знакомят с ним в самом начале и не выпускают из поля зрения до самого конца сюжета, который довольно-таки длинный. У него очень много сложных сцен, и именно Блейка мы будем видеть чаще всего.

Кэррадайн, которого сможем увидеть этим летом в фильме «Ковбои против Пришельцев», с радостью принял вызов. В некоторых сценах было по 7 актёров в полном обмундировании для захвата движений одновременно.

«В озвучании всё упрощается до схемы «знакомишься с персонажем – зачитываешь его реплики». А в performance capture приходится выкладываться на полную, как в работе над фильмом или выступлением перед живой аудиторией», - рассказывает Кэррадайн.

Когда уже все сцены были сняты, актёры отправились обратно сниматься в фильмах и сериалах, а команда Блистада начала работать с материалом: дополнять анимацию, подставлять виртуальные лица, монтировать, для придания кинематографичности игре.

«У нас в студии есть камера для захвата движений, и если требуется доснять некоторые детали – мы всегда можем сделать это у себя», - объяснил Тор Блистад. «И это придаёт реалистичности, потому что в игре камера плавающая. Она постоянно находится в движении, как в любом фильме или ТВ-шоу.»

Чуть сложнее было с актрисой Маршей Томасон, которая играет Диану Бёрнвуд. Это её дебют в видеоиграх.

«Мечта любого актёра – озвучить персонажа в мультфильме или на ТВ-шоу. А сыграть в игре – спин-офф этой мечты.», - делится впечатлениями Томасон. «Я бы хотела постоянно принимать участие в создании игровых персонажей. Это очень интересно.»

IO Interactive надеются, что фанатам понравится Hitman: Absolution, который Square Enix планируют выпустить в следующем году.

Источник | Оригинальная статья на Digital Trends


Также, гостями стала администрация HitmanForum, Ampburner и Kent (слева направо - instagram.com/p/Eyke1/). Поболтали с Ником и Торе, поглядели игру. Парни остались довольны: "Игра выглядит свежо, но осталась верной оригиналу!". Более подробно, они поделились впечатлениями на форуме.

( www.hitmanforum.com/forum/index.php/topic/53804-hitmanforum-does-copenhagen/ , twitter.com/#!/ToreBlystad/status/74164376185212928 , twitter.com/#!/nick_at_io/status/74171440127164416 , twitter.com/#!/hitmanforum/status/74175675581472768)


А между тем, новый сайт Hitman: Absolution близок к завершению ( twitter.com/#!/nick_at_io/status/74022841221259264).

1 2

Там нет трояна. Могу лишь посоветовать отключить антивирус, на время скачивания и установки.

03.04.2011 15:40 Блоги > Йеспер Кид
В действительности, этот вариант куда ближе к первостному.. У них, в Дании, это произносится именно так.

simsalex, вот зеркало, пожалуйста.

Может "еще восемьсот сотрудников" это опечатка.Не многовато ли для одной игры)

Верно. Правда ошибка не в этом. У них в планах выстроить свою студию из 800 сотрудников в течение следующих 10 лет. И конечно, вряд ли, все они будут работать над одним только проектом.

А в данный момент, задействовано, если быть точнее, 83 человека: концепт-художники, аниматоры и аудио-директора. Работа только-только началась.

И это не единичный случай, sergtrav, такое отнюдь не редкость :((
Проблема конечно не повсеместна. Чаще, патчи всё же 'лечат'. Но, кого-то и 'калечат'. Однако, решение на тот случай таки есть.

Прошли - да, возможно. Забыли... - не все. К ней стоит возвращаться, на мой взгляд, Burnoutman.
Это для единомышленников. И возможно тем, кто впервые для себя откроет, эту замечательную игру. В конце концов, никогда не поздно...

Не хватает разве что темы из меню... Держите.

W.O.L.F., когда же игра увидит свет неизвестно, до сих пор. Конец 2010-го, как и любая другая дата, - это слухи, сплетни. И это никак не относится к Rocksteady, как о якобы разработчиках Hitman 5, а сказано было лишь к слову, основываясь на более ранних слухах. А этот слух, о "конце 2010", пошёл ещё из новости о втором фильме. К слову, там это тоже было сказано к слову...)

Ну, как собственно-то и, было обещано. Сдержали слово.

Zit08 и X-ALTAIR-X, ...ну хоть кто-то воспринимает данную ситуацию правильно!..

ASSАSSIN, да всё верно, это Call of Duty 6: Modern Warfare 2 :))

Сохранение (100%)
полностью пройдена оружие не все

??? =_)

Дохнут - мухи..

Renegate007, да вроде это было "доказано" ещё с самого начала... Галстук-то :))

О, проснулися :))
А ещё у них второй проект есть, с рабочим названием «Карантин». Он у меня вызвал больший интерес..

А что, Twincle это Rap?? :)))

bmw-mix, а ты уверен что тебе нужен именно этот патч?.. То есть...ты уверен что у тебя пиратка русифицированной локализации от «Новый Диск»? Просто я сомневаюсь что у неё могут быть проблемы с прописью в реесте... Скорее всего, тебе нужен всё же другой патч. А про прописывание в реестре, смотри там.

D_E_M_O_N_, цитирую: ...файл HitmanBloodMoney.ini в корневой папке...
А вообще, при использовании этого "Энейблер"а, EnableCheats прописывать в HitmanBloodMoney.ini вовсе и не нужно.

dubik, проблема эта, решается так: Нажимаем "Пуск" -> "Выполнить...". Набираем: dxdiag. Выскакивает диалоговое окно "DirectХ". Там переходим на закладку "Звук". И ставим "Уровень аппаратного ускорения" на "Базовое ускорение".

Версия игры не отображается. Понять, установился ли патч, можно по появившимся дополнительным настройкам качества шейдеров, в configure.exe.

Разве нужен кряк для русифицированной локализации от «Новый Диск»? Она же не требует диска в приводе. И после установки патча не должна.

Hitman forever > Пф-ф… Я лучше, промолчу по поводу твоей имхо-ятины…
Но, с чего ты решил, что скриншоты нафотошопены?… Ты уже опробовал «Момент истины»?… Раннее, в новостях, было ведь сказано - "Улучшенная графика и анимация…".
P.S.: Плии-ииз, не загоняй так… дружисче…

Ну, дело в том, что, в завершающем ролике миссии «Requem» - нам на самом деле показывают другого 47, "не настоящего". А "оригинальный", тем кем мы управляли, остается стоять смирненько там, где мы завершили миссию - где убили последнюю живую душу. В общем, что бы увидеть двух 47 одновременно - нужно завершить миссию в зоне видимости финального ролика...

Ну почему же... Это тот самый, «человек-загадка»...
Это всё кадры из вступительного ролика к «Hitman 2: Silent Assassin». Да, там было темно. Но я в настройках игры увеличил яркость изображения.

А музычку для этой игры, я слышал, написал Jasper Kid... Это так?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Edge # 229 Edge # 229 - 8 Edge # 229 - 7 Edge # 229 - 6 Edge # 229 - 5 Edge # 229 - 4 Edge # 229 - 3 Edge # 229 - 2 Edge # 229 - 1 Screenshot Screenshot Screenshot Concept art Concept art Concept art Concept art Screenshot Screenshot Screenshot Concept art #15
1 2 3 4 5
01.06.2011 Статьи > The Witcher 2: Assassins of Kings. Возвращение Белого Волка
25.05.2011 Статьи > Смерть шпионам 2. В полночь все агенты…
22.01.2011 Файлы > Mafia "Неограниченная дальность прорисовки"
08.07.2010 PIX > Моя эльфа
03.10.2009 Статьи > «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Дальше в Зону, ближе к небу…
05.09.2009 Файлы > Assassin's Creed 2 "Music (five tracks)"
31.08.2009 Новости > Художник Silent Hill задействован в новом проекте студии Tale of Tales
28.06.2009 Новости > Антихристы обзаведутся собственной игрой
28.06.2009 Новости > Tale of Tales взялась за «Саломею» Оскара Уайльда
31.05.2009 PIX > 12
31.05.2009 PIX > 11
29.04.2009 Новости > Square Enix: «Eidos сохранит свою независимость»
16.04.2009 Новости > Eidos Montreal собирается анонсировать Thief 4?
11.04.2009 Новости > S.T.A.L.K.E.R. ожидает прибавление в семье
31.03.2009 Новости > Акционеры Eidos одобрили предложение Square Enix
31.03.2009 PIX > Полёт нормальный
31.03.2009 PIX > к игре метро
07.03.2009 Файлы > The Witcher "Отключить HUD меню для снятия скриншотов"
25.02.2009 Новости > Авторы Sublustrum создают новый квест
25.02.2009 Новости > Поглощение Eidos проходит успешно
15.02.2009 Новости > Square Enix предложила за Eidos 117 миллионов долларов
31.01.2009 Статьи > Mirror’s Edge. Симулятор трейсера
02.01.2009 Файлы > Dead Space "Колыбельная"
27.12.2008 Статьи > «Анабиоз: Сон разума». «Нечто» новое

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.