Рецензия на Boiling Point (Xenus). PoviaN.
Сначала система, на которой проходил:
Pentium4 2800, 1536 mb RIMM, Geforce 5900 Ultra, SCSI Hard IBM, Sound Blaste Live!.
Игра которую проходил:
Версия Английская с первым патчем. В game.ini изменил DISABLETASKSWITCH=1 на 0 и Language=0 на Language=1. Кстати DISABLETASKSWITCH так и не подействовал. Играл на средних настройках – так как более подробно настроить не смог (об этом ниже). Средний уровень сложности.
Введение
Xenus игра великолепная, игра которая заставит вас просидеть за ней не менее 3-х суток, забывая о еде, сне и тому подобном. Она великолепна со стороны геймплея, интерфейса, рпг составляющей, с другой стороны она невыдающая по графике, а с третьей стороны она выглядит удручающе по звуку, физике. Но геймплей перевешивает весь негатив.
Геймплей
Помимо достаточно длинной сюжетной линии, в Xenusе присутствует замечательная вещь как… хм… группировки! Их в игре 6 штук. В каждой группировке по несколько (около 4-5) человек выдают задания. За выполненные задания вам дают деньги и иногда оружие или средства передвижения. Так вот геймплей заключается не в строгом следовании сюжету, а в полной свободе действий. Человек, играющий в Xenus, может ездить, плавать, летать по миру и не выполнять главную сюжетную линию. В игре есть, где развернуться макчикерам, т.е. есть скиллы. Есть возможность апгрейдить оружия. Кстати оружий в Xenusе не так и много: Ауг, АК, Фамас, М16, СВД, Игла, РПГ, Ремингтон, Узи, Пустынный орел, Магнум. И еще 1 ствол, названия которого забыл. Есть 1 вид гранат. Оружие на самом деле ни на что не влияет, по крайней мере, штурмовое, что М16, что АК, что Фамас, что Ауг одинаково хорошо убивают супостатов. Единственная запарка с ними в последней сюжетной миссии, так как супостаты начинают респиться. Это единственная по настоящему шутерная миссия – остальные проходятся примерно так: «Задание убить группировку бандитов терроризирующих индейцев». Так вот приближаемся к месту выполнения заказа на машине. Я обычно, где-то метров за 300 оставлял машину, так как могут уничтожить. Достаем АК и стреляем в голову бандиту, получается бесшумное убийство, стреляем следующему – нас замечают, мы стоя на месте и смотря от куда летят патроны, начинаем отстреливаться в ответ. Враги жутко косые – особенно если далеко встать. Вероятность попадания врага стремиться к 0. Убиваем всех, понеся минимальные повреждения, возвращаемся к заказчику и получаем деньги и рейтинг к Партизанам (заказчикам) и Индейцам (спасенным). Иногда в одних и тех же местах враждебные фракции могут организовывать засады. Это происходит только в случае управления машиной. Идя пешком можно разве что наткнуться на патруль из 2-х человек. Засада не представляет из себя ничего особенного, кроме того момента, когда видишь ее первый раз. Очень красиво падает дерево, слышится звук бензопилы, и ты в панике сворачиваешь на обочину. В остальные же разы все доходит до автоматизма – уже знаешь, где засада и куда рулить. Транспортные средства, вернее автотранспортные средства присутствуют в количестве 10 модификаций. Начиная от вазовской копейки и кончая фераревской или маклареновской кометой. В середине идут: Красивый старинный автомобиль (не знаю, почему в игре его обозвали лимузином), Гуленваген, пикап, Хаммер, девятка и т.п. машины. Есть также неповоротливые грузовики, но их купить нельзя. Вообще я к концу игры понял, что покупать ничего не нужно. Так как все равно все исчезает. Это происходит из-за того, что в игре максимум 5 транспортных средств одновременно. И когда проходишь, скажем, летные миссии – меняешь самолеты и вертолеты как перчатки – в это время пропадают автомобили и прочая техника, купленная или сворованная – никакой разницы. Кстати чтобы научиться управлять самолетами, вертолетами, танками, катерами, кораблями необходимо найти одноименный самоучитель и отправиться с этим самоучителем к специальному человеку (Августо), который за 500 песо обучит чему угодно. В общем геймплей описывать слишком долго – поиграете часа 2 и сами проникнетесь.
Графика
Она средненькая. В некоторых местах она сделана похвально. Например, таких как джунгли или дороги внегородские. А в некоторых совсем плохо – например приборные панели транспорта или всякие шахты. Графику я так и не сумел настроить, так как из меню, в котором эффекты и собственно графика нельзя выйти кроме как резетом. Кстати очень красивое главное меню. Там стоит боком танковый пулемет и на ленте с патронами, точнее, на 5 верхних патронах находится различные ветки меню. Когда что-то выбираешь, лента прокручивается. В главном меню, в общем, как и в самой игре, день сменяется ночью. Шумят птицы. В игре помимо смены времени суток, меняются и погодные условия. В общем, все цивилизованно, но можно было сделать лучше.
Звук
В игре он ужасен, для этого достаточно почитать форумы. Помимо того что он сам по себе ужасен, крики гражданских «ОАААООООААООООА» вне конкуренции, он еще имеет свойство пропадать или становиться слишком тихим. Еще звук мотора Рафика ужасен, он цикличен и когда начинается новый цикл неприятный стук (писк точно не могу описать). Звукорежиссеров надо уволить. Я как уже написал выше играл в английскую версию – в русской ситуация судя по тем же форумам еще хуже.
Физика
Управление автотранспортным средством сделано, по крайней мере, странно в игре, где 70% времени мы проводим в оном. Машина может разворачиваться на месте. В поездках по не основным трассам (где нет асфальта, но проложены калии) машину иногда заносит на 90 и более градусов. Причем ни с того ни с сего. Просто заносит.
Катера, вертолеты и самолеты управляются нормально. Т.е. ими можно управлять, но скажем, от управления самолетом удовольствие не получаешь. А вот вертолеты вполне летабельны, один даже можно купить в личное пользование, что я в прочем не советую делать – так как сейв/лоад придется делать слишком часто. Просто вертолет который в розничной продаже сбивается даже с помощью пулемета, а учитывая что вражеских вертолетов в игре больше чем бабушек с гранатами игра превращается в питье чая между загрузками. Кстати в чтобы запустить игру надо прождать три загрузки: первая загружает ролики, вторая главное меню (она у меня самая долгая), третья собственно новую игру или сейв. Так вот вернемся к физике. Оружие привинчено 3-х дюймовыми болтами к врагам. Когда они умирают, оружие остается в руке у врага даже после того, как возьмешь из вражеского инвентаря желанный ствол. В подавляющем большинстве случаев желанные стволы, находящиеся у врагов имеют такую степень износа, что дай бог, из 30 патронов 2 покинут ствол. Такое оружие идет только на продажу, впрочем, как и броня из врагов. А вот скажем патроны, шприцы и гранаты вполне можно использовать. Кстати кинутую гранату можно увидеть с вероятностью стремящейся к 1 (100%), это из-за того что она раза в три больше реального размера.
Баги и глюки. Сухая статистика:
За три дня игры:
Вылетала - раз 20, в основном во время лоадов глючных сейвов.
Пропадали люди – три раза, т.е. ты видишь, что по тебе стреляют и, даже видишь огонек и тень, но человека нет.
Непроходимые миссии – 1 раз, миссия за наркомафию в которой на вертолете необходимо сбить 3 ми-8 партизанов. Ми-8 было всего два и после убийства их, стрелка на радаре показывала на пустое место.
Пропадали прицелы у вертолетов – раз 15.
Пропадали приборные панели – раз 5.
Заключение
Несмотря на мелкие глюки, недоработки, и кое где похабные вещи (например звук) игра просто восхитительна. Я не помню такого восторга от игры со времен Fallout 2. Кстати Xenus чем-то на него похож. За сим – ретируюсь, Xenus требует второго прохождения.