PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








, , ,


PlayGround.ru > Пользователи > Sinatr
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Профиль пользователя Sinatr
Статус Sinatr
icq номер не указан
Сайт сайт не указан
Регистрация зарегистрирован: 16.07.2004, был на сайте: сегодня
Город Unregistered place (купить игры в этом городе)
Компьютер компьютер не указан
Консоль консоль не указана
Телефон
pix Персональная галерея
blog Блог

О себе
Crazy.. stupid.. lucky gamer..
Награды и друзья пользователя
Текущие награды
Наград нет
Друзья
Друзей нет
Активность пользователя
Сообщения в форумах [108]
Borderlands (71)
Sacred (27)
Kult (9)
X-Men: Wolverine''s Revenge (1)
Уровень эксперта в играх
1 2 3 4 5 6

долго - это не эффективно, в вашем случае правильнее было бы назвать "безопасна" (и добавить счет на дополнительно потраченную амуницию).. стрылять нуна в глаз по определению, а не в упор.. ну или мочить кулаками в глаз, хз правда как это брик до глаза допрыгивает, наверна курит траву из неизвестного науке ДЛЦ и тада G=-9.8, ну или M у Пандоры становицца отрицательное (шобы улететь, кто не понял)..

берлога? ремнабор? робот-железяка? ракк-мотылек? Оо

интуитивна чувствую кто такой робот-железяка и зачем ему ремнабор, но все же как то не по себе.. чем плоха клап-трап? или в о озвучке он ся так и называет "приветствую путешественник! я робот-железяка... " муахахааха...

гмм.. а мне новый каталист пофиксил траблы с фпц в других играх, а в бордере значит нуна старый ставить? как обычна портачак >

дык потому и дали тачку и хайвеи шоп по ним ездить и наслаждацца размерами локаций.. у другой стороны это оч напрягает казуальных геймеров, иба нуна таки "капитальна" приложицца чтобы выполнить какую-то часть миссий, а иначе придецца потом опять тратить кучу времени на "подготовку" (доехать до места назначения).. я расцениваю это как грязный трюк по увеличению времени нужного на прохождение длц..

п.ц.: оч надеялся что будет альтернативный вид транспорта (там все утыкано такими платформами странными, я думал будет миссия типа и мне дадут возможность говорить с нпц каким-нить и он будет меня портировать в разные зоны), но видима это из области "агащаз"..

2 corrosion, точна? я вроде када вникал первый раз кдета прочел что это шанс дропа проста шмота (а уже шмот имеет процент на то что он выпадет белым, зеленым, синим, фиолетовым, желтым или оранжевым), тоесть косвенна да, шанс дропа рарных шмоток увеличиваецца (т.к. больше шмота), но писать шо шанс уникальных шмоток как бы низзя.. и работает это тока на дроп (не работает на сундуки).. субьективно большинство желтых пух было полутано с сундуков.. тоесть смысла нет на мод уповать через чур..

2 eridu, это называецца удача.. оч часта люди думал шо они нашли систему и сливали состояния на блек джеках.. вот как ты щас пишешь что "сирена урожайная".. свезло проста..

2 gektor77, не DLC3 случайно? он у меня оч сильна тормозит, видюха 5750 (для сравнения, ванилла и два дополнения - больше 60 фпц, все кроме теней и сглаживания на макс, 3 длц - пачти все выключено + шаманизм в каталисте = играбельна 20 фпц, но в некоторых местах, проста тупа смотришь кудата и фпц падает до 10).. думаю движек не тянет 3 длц, ждем патчиков с оптимизацией..

ну я проста добавлю, делал эту миссию себе (4 раза - 2 чара 1й плейтру и один 1й и 2й плейтру), а также точна один раз в мультике комута брал кусок из обломков тачки (в мультике я могу делать другим квесты, даже еси мой выполнен, им тада прогресс защитываецца) , всегда куски лежали четка по своим местам.. это же относицца к другим "кусковым" миссиям (автомату, дробарю, снайперке, четамищо)..

чейта оно (длц в смысле) тормозящее.. никак не втыкну чо делать, но играть невозможно, зависит от того куда я смотрю (еси смотрю в туда кде далеко по идее чойта есть, то 10 фпц и ниже, плюс "инерционная" мышка становицца, типа крутанул мышей, а она не сразу останавливаецца, а как пры "проезжает" еще чучуть)..

отвратно сделали, что ракеты вражеских тачек не отрисовуюцца практически, очень часто бывает в лобовой перестрелке (т.к. на дороге не развернешься особо), убиваешь тачку, и тутже твоя взрываецца и тупа ничо рядом нет шоп second wind сделать.. =/

локации хоть и огромные, но они по типу "вырубленные" в камне, не доточенные.. какое впечатление такое, ну как размазня, а не зоны.. прилепленые норы собак чтобы было? как та дизайнеры откровенна не успели доработать..

в целом ощущаецца юмор оригинальной игры, тока:
- мокси чойта какая-та кобыла оказалась, особенна когда она шапку подбрасывает, аш противно.. недорисовали? недоанимировали?
- машинист этот, скутер, тоже какта "никак" его сделали, во-первых выбиваецца из образа (нарисован как какойта молодой чел ваще, тогда как в оригинальной игре он по типу "хакера небритого" должен быть);
- кнокс, чойта я не втыкну, еси он генерал, то они туда особа тупых и медленно размышляющих берут или как? генерал должен брать авторитетом, а не затянутыми монологами и без солдафонского юмора даже..

мобы новые.. особа толстые лансеры.. тетки эти скоростные с мечами.. летающие консервы, которые када далеко летят по прямой (хорошо отсреливаюцца ваще), а вблизи не на сек не остановяцца, чем ужастно раздражают (10 фпц, попади ага).. машины вражеские, если 2 штуки (например догнал одну возле гаража, а из гаража вторая респнулась тут же) - оч без проблем разорвут (при этом вторая тачка попробует взять на таран и перевернуть, первая продолжает палить ракетами)..

я тока первый день играю, но меня уже жутка парит этот "подвешенный" и растянутый мир.. надеюсь там будут какиенить порталы по сценарию..

п.ц.: приятно порадовал чертенок сидящий в типа секретном холодильнике.. я 50 лвл, он 61 лвл (на первом плейтру).. ничо так черепок.. хорошо что у мну есть ноги, мозк и хороший револьвер..

из "сложных" к обнаружению миссий - в нью хевене оружейник дает квест на подпольную амуницию (там цепочка из 3х квестов вроде), в зоне кде мосты разводные - возле южного моста в зарослях в воде сидит черт, дает миссию тоже.. остальные миссии очевидны - либа проста видешь нового непися, общаешься и получаешь квест (в зомби изланд нашел этава одногого зомба что ест мозги например), либа клаптрапы будут регулярно тебе говорить "гритинс трэвэлэр, нью мишшионс из эвейлэйбл эт ..." (вставить название mission board) ну или по именам будут орать (скутер хочет дать миссию или тетка, которая мэр нью хевена)..

в инстах квесты тоже очевидные, нуна глаза держать открытыми проста (в гуле например, миссия "они" появляецца после миссии на трех-яйцевого, но тебе дадут туда снова миссии, так что грех забегая не заметить шо на бочке светицца приемник ага)..

а ваще я согласен, не хватает шоп на минимапе (и мапе!) четка рисовались знаком кде новый квест, тада уж точна не пропустишь.. и ищо можна была сделать как в Атлантика онлайн - выбрал куда идти, кликнул и чар туда побег, а ты можешь значит расслабицца, сделать кофе там (на всякий случай, это шутка)..

нужна умело юзать поиск! (я кстате сам не умею) тада в теме с "проблемами в игре" можна будет найти что кусок револьвера заныкан в обломках разбомбленой машины в той локации (свечение от куска внутри машыны не видна типа даже ночью).. я там тоже как лось прыгал помню, но какимта чудом нашел этот кусок (проста начал по спирали расширять зону поиска, типичная лосиная тактека), чудо на следующий день не болело..

нащот "ушел/пришел-появилось" не соглашусь, када проходишь игру второй раз (другим чаром или 2й плейтру) - все куски четка лежат по своим местам (типа уже проста знаешь кде и они действительно и всегда там).. вот с частями выпадающими из мобов, там да, может мобов убьешь до взятия квеста (например летучих мышей на зомби изланд), патом убив оставшихся - не хватает до выполнения.. нуна перазапустить сервер или подождать респа..

а почему не сделаешь чара макс лвл со всем пройденым, со всеми ачивами, со всеми крутыми пушками (по класам и разновидностям), тихо выложишь в читы и #!@#$! с этого форума?

обисню..

те кто пользуецца читами для себя проста испортят игру (ну можт сопливые детишки которые в ГТА все шо шевелилось мачили вокруг из автоматов и руками, те продолжат "наслаждацца"), те кто не пользуюцца - в твоих услугах не нуждаюцца, те у каво есть мозги уже давно сделали, те у каво нет - в бордерлендс не играют по определению..

сопсна, зачем ВЫ здесь?
это такой моральный кайф перебирать байтики, сотреть чо вышло и выкладывать для других? нубофилия?

Роланд будет рулить с полностью автоматическими пухами..
Лилит понерфили..
Читаки идут в лес и там плачут над своими пухами..

клева!
п.ц.: фильтры/поиск для серверов всетаки не сделали, ограничелись иконками..

тактека на "монстра в скале с щупальцами"!

1) еси кроме глаза торчат щупальца вверх - ПАЛИ по щупальцам шоп они отпали!
1а) еси щупальце пустило стрелу, нуна быстро это дело просечь и передислоцировацца (подвинуть зад от позиции куда летит граната.. стрела тоесть, например резко влево в окоп.. или кудатам.. када влево летят, то резко вправо.. кк?)
1б) щупальца вылазят по 4, стрелять нуна по шароболтовым вздутиям аккурат посередине длины щупальца.. тада щупальце отпадет (не сразу, нуна таки хорошо пальнуть!)
1в) щупальца будут вылазит несколько раз (по таймеру?)

2) еси открылась расщелина что под глазиком - то оттупа вылезит шып и штырканет так неслабо (может штыркануть шо улетишь в пропасть).
2а) шип вылазит тока еси у монстра нет ищо по бокам таких "особа толстых щупалец"
2б) в эту фазу (да и вообще все время) рекомендуецца использовать фронтальное укрытие перегородочного типа (найди значит столбик и сныкивайся за столбиком када расщелина раскрываецца)
2в) т.к. дамаг шыпа понтовый, можна использовать укрытие типа "сзади" (становишься так, чтобы тя не унесло в некуда и огребаешь шыпом в грудак или еси играешь дефкой, то в щиты!)

3) еси с боков вылезли толстые щупальца, то это значет монстр перешел в режим лазерного добевания нубов!
3а) глаз становицца синим и слышна такое "ууууууу" - щас буит лазерная атака, рекомендуецца сныкацца и не вылазить пока "уууууу" не пропадет..

4) убеваецца монстр в скале прицельным огнем прямо во вражеский глаз!
4а) глаз один..
4б) один глаз говорю, по нему стреляй!


если чар не прокачан, аццкое оружие еще не выбето или монстр в скале наблюдаецца первый раз - рекомендуецца перед входом в логово к супостату разжицца патронами и альтернативными видами оружия (а то патрончеков может не хватить ага).. ищо есть слух, что некие особи человеческого пола умеют убевать тварь в рукопашную и без читов.. но это явно слух распространяемый дабы внести панеку и хаос в ряды бравых байцов! бравые бойцы используют окопы, а не щиты, и патроны, а не кулаки, дабы успешна и без напряга сламливать любой полученный отпор..

прошел первый плейтру роландом, полез в зомбие изланд на ~15 лвл.. примерна на 20 прошел mad maxxi.. патом закончил зомбиков (на лвл 22-25, не помню).. в результате, оставшуюся часть игры (New heaven и дальше) проходил на серых и слабо зеленых квестах (мобы на 6 уровней ниже ага).. очень "тяжело и интересна" была.. в кавычках если не заметили..

сейчас даж не знаю чо присоветовать нубам.. сунетесь на зомби остров - испортете себе впечатление от прохождения отновного сюжета.. промотать сюжет нельзя, может если забить на побочные квесты и почаще юзать тактику "тупа бежим через пачку мобав не убевая, в конце жмем телепорт" - то сложность восстановицца ближе к концу (потомушта 36 лвл лось, убевающией последнего боса ДО того как он хотя бы раз из глаза выстрелил - это извените меня ЛОЛ, ессна без читов все)..

вот теперь думаю как они балансирвовать 3й длц будут, очень надюсь под хай лвл и после "interplanetary robot assasin CL4P-TP"...
п.ц.: на втором длц отложу зомбиков до 2.5 плейтру, хоть мобы будут моего лвл..

зачем? он шикарно спикает на нашем, я ево понемаю тока так.. кстате, играя в англ. игруху вы волей-неволей немножечка пополняете словарик (фразами в основном, новыми словами тоже), а т.к. англ. это мировой язык (ну можна ищо сказать интернет-язык), то полезно получаецца, общацца патом/читать чойта быстрее и проще выходет.. большинство вещей (игрухи, доки, проги) оригинально выходят на инглише, локализация занимает время, плюс они не всегда качественные (особенна када у разных локализаторов разное мнение на то, как такой-та термин следует на наш переводить, получаюцца вещи в стиле "вызов ссылки на функцию" вместа простого и ежу понятного invoke, сопсна почему тех.док на руском я не признаю ваще)..

ну вообщета бытует мнение что: чем больше щщей режецца = тем злее бедасы = тем шикарнее лут! субьективна в мультике чаще видешь фиолетовое, а обьективна - желтые и лудше пухи выбевались в сингле почемута.. хз почему, я думаю что в мульте скорость убевания мобов проста выше и мобов сопсна больше = чаще падает чейта.. а следовательно в мульте пушки падают чаще в еденицу времени.. но! в мульте таких как ты ищо 3 умных человека бегает.. им тож пухи нужны.. сопсна шансы разжицца крутнячком резко падают выходет.. а сорри, ищо забыл упомянуть про +scavenge моды (у лилит каталист и у хантера хз чо забыл) ну и про талант хантыра, шо после убийства им вражины - еси быстра убить следующего, то шанс дропа реальный становицца = значит многа падает, значит чаще будет падать цветное..

что точна - в мультике в шопах чаще продают желтые пухи (и феолетовые щиты), я не проста уверен в этом, я это знаю.. патаму чекать шопы регулярно и держать в кармане многа баблишка рекомендуецца!

2 Daemon Artist, ты не просек фишку сэма.. кооп.. гафноигра с затягивающим коопом =) ку2 сингл многие вспомнят? а мультик огого кадата был.. сопсна потому в ку3 (арена) не стали запаривацца с синглом.. про ку4 чота слышал, но не проходил ессна.. Бордеры на уровне сэма по коопу (такой же затягивающий, там больше мяса прафда), а сингл хз, с халфом сравнил бы но баюсь (у халфы сюжет матерый), комиксовая графика да динамичный комбат = то шо нада.. и немножка манчкиновских приколов (убить 2500 гвардинов для галочки, или мысль "может быть в этом ящике лежит там самая темно оранжевая мега пукалка!").. держат хорошо.. сеня прошел мадмакси 5х аренки для квестика роландом.. мда.. роланд неоправдана рулит с точным автоматом.. вот тока када под носов спавняцца 4 жирных автоматчика и кидают в тебя гранаты - то не хвататет кнопачки "съипацца" (у лилит есть такая кнопачка, т.к. она типа девушка, слабое существо и все такое).. а лут был ппц ацтой.. белые/зеленые пестолеты.. ну шо за?

..продолжаю гамать в это, прорежая масс эффектом 2.. так что это рулит кто бы чо не песал.. рулит адназначна!
п.ц.: это - это бордерлендс ага..

2 AlexMos, тут пишут что не работает. Сам лична столкнулся с неприятным "багом" что у Рональда мод на дмг и аммо-реген для автоматов работает тока для полуавтоматических/неавтоматических (те у каторых гашетку нуна нажимать чтобы выстрелить одиночным/короткой очередью 3-5 патронов), а полностью автоматические не регенят патрончеки.. хотя на этой же страничке пишут что пофиксели в новом патче роланда.. а брику реген ракет паходу ищо не пофиксили..

2 corrosion, тада смысла нет парицца нащот ачивки, нуна кооп делать.. проще соло игру пройти без халявных эксп и глупых ачивок! хотя еси у кавота есть дружбан (или два, или три) с которым шпилете в бордерлендс - то канешна полезна иметь в виду халявные 5к экспы..

про фол, всего один аргумент - зайти в фол "пострелять" не получицца.. а в борделенсе получицца..

и ищо про фол, первый фол я прошел.. второй начинал раз 50, но осилил тока до середины в лудший трай (забивал во все остальные).. патамушта не в туда чойта кинул, не так кликнул и все, хочецца моей манчкинской натуре переиграть.. в бордерленс можна респекнуцца, прокачать/выбеть другую пушку/клас мод/гранат мод.. тоесть нету смысла сначала начинать, и паэтому я борделенс прошел (начинал всего 1 раз другим чаром после прохождения 1 плейтру другим, но это не в счет)..

в принципе в любой игре можна извратицца и предумать некий Ironman режим (типа играешь до первой смерти в фале, сейв юзать тока перед выходом поспать, умер - значит умер), тада появляецца азарт.. но люди и через 10 лет продолжали играть в ку1, а почему? патамушта проста тупа зашел, map q1dm7 (или чо там была) "размял" скил и харашо.. чо ищо нуна? кооп кстате, ваще штука заразная и очень опасная - можна подсесть, докторами снемать придецца, внутривенно! (ох рубиловы по ночам в Serious Sam не забыть горы мяса что полегли)..

а соседа по машине в сингле кде брать?.. это не защитуецца тебе! в мультике эту ачивку можна сделать во многих местах (да в файрстоне том же на первый перепрыг заехать и свесицца с него), но втарой чел это не зачот! так же незачитуюцца читы с гравитацией (есть такие, летающие машины, ставишь, разгоняешься и преземляешься через минуту в другом конце карты) или тупа редакторы чаров.. нужен чиста чесный кошерно-соло-эксплоитный способ победить ачивку! шоп залогинелся у другана (а у другана инета нету! и сети нету! и комп такой шо тянет чиста тока 1 борделенс, а 2 значит умерает) и показал кто тут шумахер самый главный!

1

Очень стоящий проект, в данный момент это всего один квест (собственно покорение Grimrock'а), но по видимому будут еще квесты, а если добавят редактор и дадут простым смертным чего-то там ваять, то в эту игру можно будет играть и играть как в легендарные HMMx (x = [1-3], потом началась кака). Жанр игры - dungeon crawler (что подразумевает элементы RPG и тактический/аркадный комбат), когда-то давно у меня был сд с кучей игр, и там была игруха (уж не вспомню название), где тупо лазишь по генерящимся случайно подземельям партией из 4 выбираемых на старте щщей, цель была - набрать как можно больше балов забурившись как можна глубже, но итог всегда был один - Game Over от смертушки (или от голода сдох, или мобы замочили)..

В LoG все проще - статическое подземелье созданное заранее. Чем глубже, тем сложнее битвы и головоломки (кстате, головоломки даже более важный аспект в этой игре, ближе к концу я уже не столько увлеченно рубил мобов, сколько пытался решать головоломки - результат 71/71 секретов найдено, хотя с артефактами непруха, нашел всего 5/7), в самом низу нас ждет разгадка и злой бос.

Из плюсов:
- множество необычных головоломок, построенных на "физике", если можно так сказать игры (телепорты, ловушки, скрытые кнопки на стенах и тд);
- тактически-аркадный комбат (рубать моба стоя лицом к лицу и обмениваясь ударами здесь приводят к одному плачевному итогу, вместо этого необоходимо двигаться, знать карту, продумывать наперед как, что и куда) с элементами неожиданности (а-ля дум, давайте-ка заспавним пачку агрессивных мобов позади, или откроем вот эту стенку а там ..., или еще лучше - портанем игрока в комнату набитую ...)
- хорошо сбалансированная игра (сложность нарастает по линейной, игрок отточил навык стрейфа и бекштаба, как появляецца невероятно быстрый новый враг, к которому данная тактика не применима и тд), в конце как это не банально, вас ждет полная Ж..
- ГРАФИКА (да, с большой буквы, игра смотрится просто великолепно, факелы, тени, мерцающие вдали ooze, в которых стреляешь файрболом), просто приятно "лазить" по LoG.

Из минусов:
- всего 4 класа (у каждого по 6 скилов);
- статические подземелья (элемент случайности здесь это тайминг, скажем портанувшись один раз и чуть позже другой раз в одну и ту же комнату набитую мобами - мобы будут в разных местах);
- очень мало сняражение (по сути всего 1 комплект легкой брони, 1 тяжелой, 2 орба для магов, и тд.. тоесть если вы берете в парти несколько одинаковых классов - я проходил 4мя магами - с гиром будет напряженка);
- нереиграбельна (пройдя один раз - второй не хочется совершенно), ждем новых квестов..

В целом я бы рекомендовал эту игру для любителей dungeon crawler, или тех, кто любит решать головоломки, но не обделен навыками в аркадах. Остальные могут попробовать этот невероятно удачный (не я один так считая) почти инди проект, ресуректящий умерший жанр (ну почти умерший, есть крап 2д кравлер, даже не буду утомлять вас названием)..

Игруха очень красивая и довольно-таки затягивающая. К ней правда куча упреков, но она еще в стадии ОБТ, так что все может даже довольно кардинально измениться. Я играю ЧК (28 лвл сейчас), в обзоре вроде пропустили важный ПвП момент - элеумные пещеры, где вы/вас будут убивать соло и группами, одновременно с пачками мобов (смерть внутри довольно щадящее событие без дебафа), они разбиты по уровням 20-30-... и идея довольна прикольная. В будущем будут замки и осады (я так думаю, т.к. на многих локациях есть заготовки замков..
Из текущих слабостей:
- кривая экономика (в частности способ продажи через оффлайнового трейдера, который занимает место в физическом мире, результат - мест не хватает на всех, сложно найти вещь, сложно оценить вещь адекватно, сложно прикинуть спрос/предложение, нереальные цены на редкие вещи, видимо расчитанные на то, что вначале вам придецца солидно побарыжить);
- мало квестов (я сделал все квесты на свой уровень, и у меня всего 8 квестов в журнале, половина из которых это выбивать штуки из мобов на 10-20 лвл выше, что значит нужна парти), сложно находить новые квесты;
- отсутсвие понятия квест-хабов, многие квесты требуют беготни через несколько локаций, очень часто вы не будете знать где брать квестовые итемы (благо уже есть бд по игре);
- черезвычайно недружелюбный мир для разведчика - патрулирующие дороги агрессивные мобы, пачки мобов на много лвл выше блокирующие проход и тд.. по сути дела разведывать либа методом проб и ошибок, либа групироваться, гриндить и проходить повзрослев..
- немножко туповатые принцип "где находится такой-то моб - везде", что приводит к тупости (имхо) в роде мобы 4 лвл и бегающий среди них моб 20 лвл.. эта тупость ростет с ростом лвл (в элеумных пещерах 20 лвл бегают агрессивные мобы 50 лвл, 1 шотящие чаров, именно "бегающие", тоесть предугадать или что-то в это роде нет возможности, вас в определенный момент поимеют);
- мало одежды, чем-то напоминает ла2, хотя и получше, но смысла менять шмот с 20 лвл на 22 лвл скажем особо нет, разве что оружие, но скажем после вова с его случайным зеленым шмотом на любой практически лвл, здесь все немного грустно - одна коса на 20 лвл, другая на 25, третья на 30 (дроп онли), и тд.. приходицца изучать бд заранее и планировать переодевания, или тупо бегать по торговцам оч много времени;
- награды за квесты тупые.. это всегда опыт и немножко деньжат + иногда какойнить бонус.. пример, квест где нужно выбить из растений 30 штук каких-то, одно растение дает 200 экс, убить придецца больше 100, а награда за квест 2000 опыта (лол), тоесть оно неплохо, но слабовато, тупой гринд даст намного больше "бонусов" (в виде случайного дропа), например из моба 5 лвл может выпасть амулет продающийся за 100к..
- в самом комбате есть несколько неприятных нюансов, которые я надеюсь в ближ время пофиксят, например чтобы атаковать нужно выбрать моба, дык выбор (ака таргетинг) не работает если вы кастуете спел или какое-то непонятное время после каста спела, скажем в вове можна начать каст в одного моба, в процессе каста выбрать другого и зафиндалить в него чото инстантное, в RQ низзя так, в результате теряются драгоценные секунды и как-по мне комбат существенно теряет в динамичности..

но в целом с оценкой 8.0 согласен на все 100, игруха необычная, стоящая, очень красивая и приятная, и в то же время хардкорная и сложная.. отлично подходит чтобы убить месяц оставшийся до выхода Д3 =)

не нада обвешивать уши лапшой про "обвешивание транспортных средств оружием и улучшения".. наскока мне известна 1С локализация еще не добралась до 3-го ДЛЦ, а значит в наличие ровно 1 транспортное средство (2 модификации, пушка или пулемет, щит увеличиваецца пропорциональна лвл героя)..

про оригинальные способности, который тоже можна "улудшать в будущем и дополнять", дык это будущее еще не наступило, может в каком ДЛЦ и добавят чойта.. так что как и раньше (полгода назад) в наличи у каждого героя 1 спобосность и 3 ветки талантов..

п.ц.: афтор новости либа отдаленна знаком с игрой, либа вообще не знаком, зачем добавлять отсебятину которая бред?

1
24.01.2010 Игры > Borderlands [9]

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.