Poets of the Fall презентовали официальный клип на песню War, прозвучавшую в игре. В клипе снялся финский актер Илькка Вилли, который послужил моделью Алана. Сами песня и видеоряд также относятся к тематике Alan Wake, так что всем смотреть! www.youtube.com/watch?v=0f_hewSrAH4
Кроме того, зацените игровые треки от Old Gods of Asgard - Children Of The Elder God и The Poet And The Muse. Это те же Poets of the Fall, которые на этот раз выступили под другой вывеской.
Ну да, детки уже на оскорбления перешли.
Я и не ожидал, что вы знаете, кто такой Артур Кларк. Зато о Гарри Поттере слышали все.
Хотя, у вас ники говорят сами за себя.
По сути дела: Булгаков конкретно сидел на морфии. Аргументы нужны? Поищите его биографию.
Но вы, конечно, этого делать не станете.
Впрочем, в ваши годы простительно многое.
Ладно, объясню уже на пальцах.
У каждой книги есть определенное послевкусие. Если после прочтения чувствуешь восторг и желание узнать побольше о каких-нибудь вещах, то книга для меня хорошая. Поэтому мне нравятся как Артур Кларк, так и Джоан Роулинг с Дэном Брауном. И плевать мне, что для кого-то это низкая бульварщина. Книга должна побуждать читателя к развитию и одновременно развлекать.
Если же после книги у меня ощущение, что автор пытался накормить меня отбросами - как Булгаков - то я эту книгу выкидываю в мусорку. И мне до лампочки, что это типа как мировая классика. МиМ - это банальное творчество больного на голову наркомана. Хоть и отлично выверенное.
Чернуха есть чернуха, ребята. Не стоит искать в ней нежные любовные истории.
Не было у М и М любви. Страсть была, секс был, короткий рай в шалаше. А вот с ответственностью у них были большие проблемы. Оба они были низкими духом людьми, ненавидящими всех, кто не устлал им путь к счастью красными розами. Критик разгромил книгу (по долгу службы) - так разбить ему жизнь! Разнести квартиру в хлам, чтобы неповадно было рубить гениально-отстойные романы. Мастер тоже хорош - тупо разнылся. "Они не приняли мой шедевр, так в огонь эту графоманщину!". Был лишь один более-менее достойный момент - когда Марго сказала ему, чтобы он переписал роман заново. Вот только духу на это у Мастера не хватило, а любовница не стала его к этому подталкивать. Куда проще было возненавидеть окружающий мир.
Может, восемьдесят лет назад все это было вершиной человеческого самосознания, но сейчас проблемы М и М не выходят за рамки текстов попсовых песен и русского рэпа о том, какие все вокруг уроды. Сейчас все их заморочки просто смешны. Чем читать о судьбе придурковатого Мастера, который живет в сумасшедшем доме, так как не способен заработать себе на жизнь, я бы лучше прочитал о том, что случилось с мужем Маргариты, столько лет содержавшего обычную потаскушку.
И это я еще не поднял тему добровольного превращения женщины, которая сама себе разбила жизнь, в ведьму. Хотя финал книги, где любовники идут к сатане на поклон, уже говорит о многом.
Основной сюжет (похождения Воланда) стащен у "Фауста".
А в наше время МиМ - любимая книга пафосных молодых людей обоего пола, которые обожают натягивать ярлык "любовь" на самые разные подростковые комплексы.
В этой книге нет ни единого положительного героя. Все трусы, кидалы и лжецы.
Любовная история - вообще полный швах; кинуть своего мужа ради редких встреч с унылым бесхребетным Мастером, не умеющим проигрывать, и в итоге вообще работать на темные силы, чтобы было с кем кувыркаться в кровати - это что, типа любовь?
Хотя интересных моментов тоже хватает - например, дикий страх советской интеллигенции перед НКВД, да и описание квартирного вопроса понравилось.
А ничего, что все в списке, кроме 1С, уже накрылись? У Акеллы проблемы с лицензией начались, Бука продалась, Руссобиту прямая дорога в пиратство.
Скоро не останется никого, кроме 1С. Никто другой и не нужен.
В игре нет нормального сюжета. Глобальное восстановление мира путем очищения воды, ради чего отец героя сделал несколько тяжелых выборов - это, конечно, здорово, но недостаточно проработано. Нужно учитывать весь цикл круговорота воды в природе, фильтрацию зараженной почвы, восстановление биологических циклов флоры и фауны. А тут - нате всем бесплатную воду, и готово. В деталях же сюжет является некачественной смесью сюжетов Fallout 1-2. Главный босс перекочевал со второй части (президент) под видом босса первой (почти компьютер).
Герой вышел из 101 - казалось, должна быть сенсация года, но нет. Сама Мегатонна родилась благодаря тому, что предки жителей в надежде проникнуть в убежище поселились на этом месте. Тут горожане узнают, что из убежища начали выходить люди, но всем уже наплевать. Только Тридогнайт понимает важность и харизму персонажа.
И так далее, не хочу перечислять. Потенциал был большой, но игру слишком опопсовили.
И еще: если бы позволили убивать детей, я бы этого ни за что не сделал, но ценить их жизнь стал бы намного выше.
Если кто-то из москвичей и питерцев хочет получить подпись на "Песочные Часы", то есть возможность.
Буду в Москве 7 декабря в 14.00 на станции метро Курская кольцевая, и в Санкт-Петербурге 10 декабря, в 14.00, ст.Пушкинская.
У кого увижу в руках книгу, к тому и подойду.
Либо, если соберется толпа людей с книжками, ищите меня там.
Любимейшая сага наравне с Поттером.
Очень хотелось быть рядом с Цири в трех последних книгах, настучать по башке Мистле и искромсать Бонарта.
А эльфам - уши оторвать.
Это явно новый перс. Геральт удивился не тому, что киллер оказался ведьмаком, а тому, что вообще увидел нового для себя ведьмака. Весемир говорил ему, что ведьмаков почти не осталось, и Геральт видел всех, кого знает сам Весемир. Линия с Беренгаром потому и была такой увлекательной, что это был единственный теневой ведьмак, о котором почти ничего не было известно. А теперь Геральт узнал, что есть и другие... Причем - внимание! - мочит Фольтеста (человека). С каких пор ведьмак берет квест на политическое убийство? Или же Фольтест не человек.
Это так, еще одна теория.
В чем проблемы? Я однажды от имени ПГ задавал вопросы Remedy, и ничего, мне отвечали. Что странного в том, что ответили Ubisoft? Каждый вменяемый издатель заинтересован в освоении нормального российского рынка. И надо с чего-то начинать.
Товарищи недовольные, будут хоть какие-нибудь адекватные претензии?
У парня на фотографии вполне нормальный вид здравомыслящего человека, не тратящего жизнь на просиживание на форумах по пятьдесят постов в день.
В наше время уже за одно это нужно награды вручать.
У дизайнеров Беседки что-то с пространственной координацией не в порядке. Та же Морра, типа континент с кучей городов, который можно пересечь из одного края в другой за десять минут реального времени, и с общим населением, как у средненькой деревни. Я понимаю, что прописывать двадцать тысяч персонажей никто не будет. Но зачем делать стилизацию под отдельный, экономически замкнутый континент, когда перед нами недоделанная пустошь с вкраплениями чудовищной артихектуры? Вот и ранние Фоллауты с глобальной картой были реалистичнее, а третий сохранил глупые ошибки Свитков.
Атмосфера постапокалиптики.... трудно сказать, есть она или нет, так как все мы представляем атмосферу постъядера лишь по фильмам, книгам и играм. а как оно будет на самом деле, неизвестно. В принципе, в Фоллауте 3 с этим делом получилось неплохо, только мир нужно сделать более злым.
Для меня третий Фолл стал тем же, что и фильм Ирония Судьбы-2, то есть вроде и на новом движке, и в духе оригинала, но все, что в данном проекте хорошего, попросту слизано один-в-один с оригинала, а все новаторский фичи - откровенно убоги.
Давайте сравним: по каким принципам был сделан Фоллаут 2? Взяли оригинал, прошерстили его основные особенности и их развили во все стороны, сделав упор на сильный сюжет. Как сделан Фоллаут 3? Взяли все лучшее, что есть в первых частях, что-то выбросили, а что-то перенесли без изменений (то есть ничего не развивали) и затем ввинтили в напрочь идиотский, притянутый за уши мир. Ну нельзя так делать продолжения!
Я понимаю, что игры делаются ради денег, и ранние Фоллауты тоже делались ради денег, но за эти деньги покупатель имеет право получить игру, а не коммерческую отработку скриншотов и трейлеров. На обсуждаемой игре разрабы попросту отдохнули. Нагло и не пытаясь задрапировать коммерцию подобием прежнего стиля. Не знаю, насколько успешно она продается, но ожидания основной массы геймеров, несомненно, были обмануты - Беседка пренебрегла тем, какого рода аудитория ждала эту игру. Люди, для которых на первом месте сюжет и атмосфера, а графика и трехмерность на последнем.
Неплохо, но геометрия мира нереалистична. Такой комбинации городов и строений просто не бывает. Все очень тесно. Нету стиля. Странно, что на такой маленькой территории никто еще не установил свою власть. А вообще, игра вышла чересчур пригламуренной. Но, к счастью, не лишенной юмора и самоиронии - дескать, добрая пародия на ранние Фоллауты.
Вот хай подняли, мама дорогая... Никто от ошибок не застрахован, и что забыли положить ключик, то это дело поправимое, там, через интернет раздать, или еще как-нибудь.
Когда вышел Halo 3, то в одной из партий вообще забыли положить диск с игрой, и ничего, никому дела до этого не было, просто сходили люди и поменяли. Что до багов, то они не настолько страшны, как было с Assasin's Creed, который в PS3-версии намертво зависал в одном и том же месте у всех юзеров мира, и разрабы понятия не имели, почему это и как лечить. А Half-Life 2 в русской лицензии, если помните, вообще выдавал финт ушами в начале игры с AI.
Лучше поразмыслите, почему Сталкер все еще популярен, несмотря на кучу факторов, которые любую другую игру уже давно похоронили бы как франчайз. Значит, что-то в этом Сталкере есть, отчего его сметают с полок даже те, кто по обыкновению качает игры бесплатно, не глядя ни на какие баги.
Кроме того, есть мудрое изречение, что падают все, но крут тот, кто сумеет быстро встать на ноги.
И вообще, плевать мне на проблемы американцев, мне даже приятно, что украинцы сделали хорошую игру для меня, а отобьется это бабками пиндосов. Я-то платить за игру не буду - мне GSC коллекционную версию подарила. :-)
Я критикам фолла доверяю. У этой игры есть огромная фора перед другими проектами - десятилетняя история и фэндом не хуже, чем у дума. И если уж критиков не впечатлил получасовой геймплей, то это говорит о том, что игра станет реальным сливом.
Об этом можно было догадаться еще тогда, когда с настоящего Фоллаута 3 сорвали вывеску с названием и налепили на какой-то бесездовский продукт, о котором идет речь в этой новости. А настоящий Фоллаут 3 стал Ван Бюреном.
Так что если разрабы из-за недостатка денег продали название, то это не означает, что вместе с именем к Бесезде перешли дух, стиль и прелесть игры. И критики это прекрасно поняли.
Кто не согласен, спросите себя, что вы любите в вашей любимой игре - ее внутреннее наполнение, в которое разрабам нужно вложить талант, или громкое название, которое сегодня может купить любой, у кого хватит денег. Игровая индустрия переживает период, когда тайтл значит больше наполнения, и даже Том Клэнси продал за тридцать миллионов свое имя, которое теперь вешают на игры, к созданию которых он никакого отношения не имел.
Ребята, я со всей ответственностью анонсирую Far Cry 4 в ближайшую пару десятков лет. 8-)
А если серьезно, то мне очень любопытно, под какие требования и какую операционку они намерены создавать сий шедевр.
Короче, мозгов не хватает разработать нормальную систему защиты, в то время как консольные бабки стопудово отобьются - чувствую, рано или поздно ЕА попросту умрет, быстро и без боли, а с ней и их лицензии на игры. Потребители не бараны.
Это напоминает андеграундовые нидфорспиды, где более сотни одинаковых трасс. В то время как в ранних играх был всего десяток, но совершенно разных.
То есть цифры в стиле "миллион существ" не впечатляют, так как налицо гонка за количеством в ущерб качеству. Я не верю, что среди миллиона этих творений нет двух похожих.
Лучше бы профессиональные моделлеры Maxis понаделали штук восемьдесят тщательно проработанных рас, этого вполне хватило бы. А так, похоже, придется гамать в интернете с творениями самопальных тридемаксеров.
Что-то вы все нереально восприняли время разработки игры.
В новости сказано, что, если раньше игру делал один отдел 12 месяцев, то теперь их будет два, и каждый будет тратить по 24 - но выходить игры будут стабильно раз в год. Пока одна контора выпускает продукт на рынок, другая находится на середине производства, а через год меняются ролями.
Undercover, если кто не знает, переводится как "под прикрытием".
Для вас понятия Dx11, Dx12... - это уже существующие технологии, которые только и ждут, когда же на них перейдут?
Чушь полная. Если изобрели что-то принципиально новое, то выпускают в нужный момент с новым индексом.
Разрабы просто сидят и развивают директ. Если бы хоть чуть-чуть запахло сенсацией, то на текущую версию директа все бы забили болт и развивали новую - все равно бабки отобьются. А старую бы так, поддерживали немного.
Так что, если Dx10 развивается именно сейчас, то ни один идиот не станет анонсировать переход на новую, еще не изобретенную версию 11, да еще и оглашать при этом конкретные сроки.