Кстати о шаблонах.
Антураж серии
Call of Duty даст сто очков форы любому фильму про Вторую мировую войну класса «B». В воздухе – здоровенные боевые самолеты на земле – дуэли на штык-ножах и поездки на огромных Т34 и Панцерах. Ну а отряд возглавляемый протагонистом Миллером выглядит так, что хоть сейчас на олимпийское соревнование по бегу с препятствиями (или в фильм содержания «для взрослых»).
Все это – плод буйной фантазии Тони Хайна, главного дизайнера, которому компания
Tretyarch обязана всем, что у нее есть, а
Activision – крепким (не считая
Call of Duty 3) середнячком для Xbox 360, PS3, PC. Да,
Call of Duty World at War линеен, проходится меньше чем за 10 часов, а местный сценарий, судя по всему, за спасибо и бутылку виски написали друзья Тони. Но когда в кадр попадает огромный металлический танк, давящий целые дома, то значение слова «сценарий» как-то забывается. Дизайн, как и прежде, остается главным и совершенно непобиваемым козырем игры –
CoD WaW хочется пройти хотя бы для того, чтобы посмотреть все уровни и на каждого местного гада.
Разнообразие в массы
Единственным серьезным минусом
CoD 3 был недостаток вариативности: иначе говоря, схема «выстрелил – спрятался –перезарядился - выстрелил» к финалу начинала приедаться.
CoD WaW играючи расправляется с этим грустным обстоятельством: уже в первые полчаса вам придется устроить хитроумную засаду японцам и пережить минометный обстрел, а где-то в середине игры – искупаться в крови. В прямом смысле. Осознав, что счастье в разнообразии,
Tretyarch вытаскивает из рукава одну шикарную идею за другой. Поэтому севший за игру вечерком на полчасика рискует залипнуть до начала следующего рабочего дня.
Нет, правда,
CoD WaW – экшен высочайшей пробы. Попрощайтесь с постылой свободой (здесь очень много чего нельзя) и получите взамен центральную роль в наборе роскошно срежиссированых батальных сцен. Опять-таки появляется соблазн рассказать, что происходит, ну, скажем, в шестой главе второго акта, но, пожалуй, не стоит – спойлеров и так уже было предостаточно.
Вместо этого, поговорим о тактической составляющей – маловато ей внимания уделяют в соответствующих рецензиях. Конечно, давних поклонников игр под вывеской
Tom Clancy's хватит удар при одном упоминании о тактике в
Call of Duty World at War. И все-таки. Это не спецназовский экшен, так что через пять местных актов можно продраться на одних рефлексах. Надо только немного удачи и уметь обращаться с падом X360 не хуже, чем Клинт Иствуд с револьвером. Остальным же не раз придется включить голову. Ищите обходные пути, расстреливайте взрывоопасные предметы, почаще меняйте оружие под ситуацию, подходите, в общем, к этой игре творчески – и тогда даже на высшем уровне сложности
CoD WaW покажется вам идеально сбалансированной. К слову, иначе как на hardcore запускать «зов долга» отчаянно не рекомендуется.
Call of Duty World at War – одна из немногих игр, где с повышением сложности растет не столько фрустрация и количество разбитых о стену контроллеров, сколько градус морального удовлетворения после каждой пережитой заварушки. Еще один плюсик к карме Тони.
Army of Two
Подобно оригинальной игре,
Call of Duty World at War лучше всего проходится как минимум вдвоем. Местная кампания очевидным образом заточена под кооперативные выступления в сплит-скрине: здесь очень много развилок и возможностей для командных действий. Ну а среди большого количества мультиплеер-режимов особо выделяются два. Warfare – это примерно то же самое, что
Capture the Flag, разница в том, что флаг живой, умеет стрелять, бегать, и начисто лишен какого-либо желания быть захваченным. Но лучше всего – совершенно первобытная по духу забава
Zombie mode: что-то вроде игры нашего детства
Crimsonland, только с видом от третьего лица и в high definition. Враги прибывают и прибывают, а вы (от одного до пяти человек) должны соответственно продержаться как можно дольше. Затягивает страшно и, опять-таки, лучше всего пробовать
Zombie mode на высоком уровне сложности.
Счастливы вместе
Call of Duty World at War и
Xbox 360 – идеальная пара: они просто созданы друг для друга. Консоль Microsoft заявлена как развлечение для молодых людей мужского пола – достаточно взрослых, чтобы безболезненно выносить трэш и кровищу, достаточно юных, чтобы дико им радоваться.
CoD WaW – стопроцентное попадание в данную аудиторию.
При этом
Tretyarch – законодатели экшен-мод, и требования к ним соответствующие. Поэтому нельзя не заметить, что
CoD WaW не справляется с одной довольно важной функцией – функцией продвижения жанра вперед (разве что в технологическом смысле). Слова «оригинальность» и
CoD WaW крайне сложно упаковать в одно предложение (только вот в такое). Поэтому - «девять», но идеальная «девять».
CoD WaW, пожалуй, лишена той магии, за наличие которой принимают в игровой пантеон, зато на все сто отрабатывает грандиозные production values. Это, знаете ли, как дорогущий парк аттракционов, только с рейтингом «18+». Сходите обязательно.
Рейтинги:
Геймплей: 9.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 9.0
Общий рейтинг: 8.8