Не более 250. Лучший пинг - 0, но его в реальности не бывает. При пинге выше 200 могут быть рассинхронизированы ваши выстрелы и попадания, т.е. вы стреляете по врагу, на вашем компьютере он ловит пулю, но не умирает. На компьютере другого игрока пуля летит мимо.
.есть у кого такое?
У многих такое. У меня в том числе. Сейчас вообще перестало в игру пускать - "Нет соединения с EA". С одного сервера выкидывает разом всех.
Где взяли обновление то,чёт у меня старьё как было так и есть с лаггггами.
Обновления пока нет. Лаги либо на вашей стороне интернета (плохая связь), либо выбираете сервер с высоким пингом.
а также вернут нормальную авиационную пушку и подствол ?
Похоже, что никогда, ведь в первом обновлении баланс у оружия выравняли, чтобы нубам не было так тяжело. Играйте в хардкор.
штурмовик с С4
Берешь оружие при выборе штурмовика нестандартное из списка (напр. дробовик) - будет возможность брать C4 в третьем слоте. прямо на респе сидели и стреляли
Порой снайперы с хорошим зумом могут отстрелять большую часть спасающих ящики врагов. Бесит когда больше 5 игроков играют за снайпов. Как-то наблюдал картину - мы одним тимом бегали точки хватали, а порядка 20 снайпов пытались завоевать местечко под солнем удобное для стрельбы на респе. Были вид, будто нашествие зомбей - неуправляемые нубы колыхались на ветру.
Аналогичная ситуация. На самом деле в данный момент обновляются сервера для запуска нового патча. Консольщикам он уже доступен, а для ПК пока все готовится.
Существует специальный лот, который разом повышает уровень спроса города на электроэнергию, воду и мусор в сотню раз. Т.е. установив данный лот в своем городе, потребность его в указанных ресурсах вырастет, в результате чего вы сможете продавать сюда другими городами бесчисленное количество ресурсов - сколько позволяют возможности электростанций и водонапорных башен. Как только нормализовали ситуацию - удаляете лот и живете спокойно. Далее все будет работать так, как это было в оригинале.
Если говорить еще проще, то можно в пустом городе построить этот лот, купить ресурсы и продать следующему городу, в котором также установить данный лот. И так до тех пор, пока не закончится цепочка. В итоге ваши пустые города станут транзитной территорией. Т.е. мы так можем строить целые магистрали электросетей и водопроводов от одного города к другому.
Я испытал данный лот на примере вот такого небольшого региона: Shampo поставляет электричество в Kelster City, из которого транзитом электроэнергия направляется в Stonehall, а затем в Holmes. Kelster City в свою очередь является владельцем водных ресурсов, которые поставляются во все города, в частности в удаленный город Holmes с помощью транзита через Stonehall.
Итак, добавляю три разобранных частых вопроса (дублирую сюда из общего FAQ, там они скоро появятся):
На стадии "Племя" спустя некоторое время изображение зависает, но при этом играет фоновый звук, работает пауза, запускается меню по клавише Esc. Как это исправить?
Данная проблема возникает крайне редко на ранних версиях игры (версии игры от 1.0 до 1.04). Уловить причину такого поведения игры крайне трудно ввиду многообразия ее геймплея. На данный момент пока есть только несколько предложений избежания зависания, но с потерей текущей игры.
1. Итак, сначала мы обновляем версию игры до 1.05 (или 1.05.1, которая отличается от 1.05 парой дополнительных фиксов). Требуется для этого лицензионная версия Spore (пиратские репаки не обновляются этим патчем, хотя для них есть решение - о нем в следующем вопросе).
2. После обновления необходимо начать новую игру на другой планете, не удаляя существующую (ибо планета взорвется и мы потеряем), при этом выбираем сразу стадию "Племя". Затем выбираем наше существо из прошлой игры. Как правило, сценарий прошлой игры совпадает с тем, что разыгрывается на новой планете.
Я запускаю установку патча 1.05/1.05.1, а мне сообщается об ошибке: Чтобы обновлять программу ''SPORE(TM)'', необходимо установить ''SPORE(TM)'', что не так?
Вы используете игру, установленную с пиратского диска/образа или с репак образа (3 в 1).
Идеальное решение: установить игру и дополнения с трех отдельных лицензионных дисков.
Временное решение: вот ссылка ( www.rapidshare.ru/1114707 ) на распакованный патч. Скопировать содержимое архива в корневой каталог игры с заменой оригинальных файлов.
Почему после обновления SPORE патчем до версии 1.05/1.05.1 в моей игре пропала анимация и не работают некоторые функции игры?
У вас установлена лицензионная игра, но при этом вы пытаетесь использовать nocd/nodvd. Это защитная реакция игры от попытки взлома. Выход: отказаться от эмулирования мини-образа *.iso и применить nodvd для версии игры 1.05 в виде *.exe файла.
Стоит отметить, что данная проблема возникает не у всех. Более приемлимым считается эмуляция iso-образа, чем использование exe-файла, поэтому если у вас работает первый способ, то от второго лучше отказаться.
Здесь в частности были эти вопросы. Надеюсь, поможет людям.
Тут спрашивали про то, как вернуть диск продавцу. Читаем лицензионный договор, который нам показывается при установке игры (или ищем где-то на диске/в каталоге игры). Изучаем подробно все пункты - если есть со стороны разработчика нарушения - смотрим свод законов о защите прав потребителя, изучаем свой случай и записываем те законы и пункты лиц. соглашения между разработчиком/издателем и потребителем, которые были нарушены по вашему мнению. Затем отправляемся к продавцу - просим менеджера зала (если это фирменная сеть) или хозяина точки (если это одиночка ИП). Предъявляем ему то, что было нарушено в результате продажи данного товара, называете его некачественным и просите либо возврат денег, либо обмен на другой диск.
Однако возврат денег без проверки специалистами качества товара возможен только спустя 14 дней после покупки. В случае подтверждения ненадлежащего качества товара специалистами - 30 дней. Но эту информацию надо проверить - написал без подготовки. В случае чего отталкивайтесь от этой инфы.
Оставлял мессадж на 1С, потерли якобы за флуд. "Раздул" сообщение по-больше до мини-рецензии, его быстро поддержало большое количество посетителей - удалять модераторы не стали. Дублирую здесь:
Игра очень и очень далека от того, о чем мечтал рядовой фэн "Дальнобойщиков 2". Однако нельзя не отметить то, что в этом симе имеется больше вкусностей, нежели у его конкурента из зарубежа - 18 Wheels.
Графическая составляющая не имеет всех современных технологий, но в то же время не выходит за рамки нормальной адекватной графики (нет столь "популярных" сегодня перегруженных блумом и hdr-ом сцен). Вполне естесственно выглядят грузовики (пока не понял - пачкаются они или нет, но без грязи что-то слишком глянцевые кузова, что не относится к трафику кстати). Очень красивый дождь.
Есть экономическая составляющая, множество квестов. Грузовики смоделированы по чертежам - 14 моделей с возможностью самолично изменить внешний вид. Радует то, что смоделированы также и детали, скрытые от глаз - их показывает в виде 3д модели диагностический центр. Большой игровой мир, разные типы местности и дорог.
Радионовости озвучкой напоминают голоса ведущих "Нашего радио" - не хватает русских просторов за окном, конечно, под такую атмосферу. С актерами для озвучки все удачно.
Однако на этом, пожалуй, радости заканчиваются. Некоторые моменты мешают играбельности. Так, например, из ниоткуда появляются полицейские, которые практически сразу на ходу штрафуют не разбираясь в том, кто виноват в аварийной ситуации. Кстати эти самые аварийные ситуации заставляют создавать игрока сами разработчики - ограничив время на доставку груза невероятными цифрами. Да, и стоит сказать про трафик - он неадекватный, норовит перекрыть половину дороги на многих участках трасс, да и правила соблюдать не намерен. В заданиях на доставку расстояние в несколько десятков километров предлагается покрыть за считанные минуты. Такое даже изолированному метро не всегда подвластно!
Перечислю недоделки:
- Тупящие поворотники, которые можно выключить только поворотом руля до упора (если нажать на кнопку поворотника снова - он продолжает работать)
- Система повреждений визуально выполнена лишь по указаниям диздока. Т.е. вроде бы повреждаются детали, да только так криво, что автору сего задания должно быть стыдно за свою работу.
- Радио зачастую само по себе изменяет громкость, приходится жать ESC и входить в игру чтобы громкость радио встала на прежний уровень громкости. Кстати подобное случается и с остальными звуками, о которых в частности ниже.
- Звук вообще совершенно "сухой", т.е. кроме двигателей автомобилей (у трафика звук двигателя вообще один), радио и речи персонажей - звуков в игре практически нет. Хлопающие двери? Подскоки на кочках? Шум встречного ветра? Звук от лопнувшей шины? Или скрежетающий об асфальт висящий полуотвалившийся бампер? Ничего этого нет. Только мотор, радио и трафик. Хоть бы птички пели... Позор звукорежиссеру.
- Напрочь отсутствуют карты спекулар. Т.е. все объекты в игре имеют отражения и одинаково блестят от источника освещения. Даже деревянная дверь отражает и блестит как металлическая. Скудное количество текстур нормал-мэпс. Кнопки в кабине с такой картой нормалей выглядели бы гораздо лучше. То ли времени не хватило, то ли опыта, то ли тупо зажали деньги 3д-шникам, или даже может быть 3д-шники просто "лопухнули" студию, наварившись на халявных гонорарах - неясно. Кстати про освещение - свет от фар "пронзает" мосты и падает на трассу под мостом и освещая не только его дорожное полотно, но и "подмостовую" конструкцию.
- Пейзажи пострадали от нехватки технологий графики - пустые холмы, горы и прочие территории. Красивы лишь поселения благодаря многополигональности.
Короче говоря, не ждите от этой игры слишком многого - разочаруетесь. Игра простой дешевый сим жизни забугорного дальнобойщика. Да, с грузовиками, да, с мотелями, да, с дорогами, погодными эффектами и радио. Большую часть времени геймплея ты едешь уворачиваясь от трафика и сражаясь с неадекватным временем, данным на доставку груза, ибо если кто-то в тебя врежется на съезде - платить будешь ты, и немало - примерно столько, сколько заработаешь за груз. Хардкор? Не, просто разработчики профукали бренд. Издатель повелся и потерял бренд... Лишь инвестор - неизвестно выручит свои вложения или нет. Но это мы узнаем спустя пол года примерно.
Ах да, совсем забыл - в этой игре, симуляторе жизни дальнобойщика, нет светофоров ???
Короче говоря пока ждем German Truck Simulator 2009 ( www.youtube.com/watch?v=PHVPJbU2ozI) можно поучаствовать в массовом бета-тесте Д3. Жаль только потраченных денег на сырой продукт. Хотя и их тут уже кто-то намеревался вернуть.
К минусам еще отнесу следующие моменты:
Время, дающееся на доставку груза слишком маленькое, чтобы ехать по правилам и ни в кого не врезаться. Если врезались в кого-то, а до того еще и нарушали правила движения - полицейские моментально вас находят в самый неблагополучный момент (когда уже вот-вот привез груз), штрафуют через Интернет-систему оплаты (!), а затем отпускают - ваш грузовик вместе с фурой в этот момент "сваливается" прямо на едущий спокойно трафик, в результате чего фура от удара о трафик улетает куда-то в небо и вот теперь ищи свищи ее. Кстати фуру надо доставить на базу в любом случае - даже если не успел.
TrаnЕ, Час играю, и не могу найти где таки взять первый груз =)
Первый груз берется на базе, название которой озвучивается в первом же квесте, а находится она (смотрим по карте при помощи клавиши TAB) недалеко от офиса - база Окснард. Далее выбираем те маршруты, где базы разгрузки заключали договора с нашим офисом (иконка синий крюк).
По поводу тормозов могу сказать только то, что на моей системе (AMD Phenom II X4 925 2.8Ghz, DDRIII A-Data 1600Mhz 4Gb, nVidia GeForce GTX 275 1792Mb, HDD 1000+250Gb, LCD 26" Samsung SyncMaster T260, Windows 7 x64) вполне достойно (фрапс показывает самое низкое - 27 фпс) идет на максимальных настройках со сглаживанием 4х (больше не ставится) и разрешении 1920x1200, интенсивность движения - средняя (трафик иногда тупит - останавливается посреди дороги и разворачивается назад прямо на хайвее, оставляя за собой целое пробище, поэтому делать больше - значит обречь себя на убытки).
Радио есть. 5 станций, на каждой свой жанр музыки. По умолчанию играет хард-рок. Есть кантри с классикой, электронная, хип-хоп и еще что-то. Между песнями вставляются новости и реклама (реклама различных девайсов для грузовика).
Про повреждения исправляю свое мнение - немного поиграл, действительно интересно повреждаются детали. У фуры прямо посреди дороги лопнуло колесо и она опрокинулась на бок. Людей кроме попутчиков на улицах нет/ Поворотники так и не победил - приходится либо одновременно нажимать обе кнопки, либо врубать и вырубать аварийку. Порадовала возможность настраивать зеркала заднего вида.
Игра весьма далека от того, о чем мечтал рядовой фэн Дальнобойщиков 2. Однако в этом симе имеется больше вкусностей, нежели у его конкурента из зарубежа - 18 Wheels. Графическая составляющая хоть и не на самом высоком уровне, однако не выходит за рамки нормальной обычной адекватной графики (нет перегруженных блумом и hdr-ом сцен), вполне натурально выглядят грузовики (пока не понял - пачкаются они или нет, но без грязи что-то они слишком глянцевые, что не относится к трафику кстати). Очень красивый дождь. Радионовости озвучкой напоминают голоса ведущих "Нашего радио" - не хватает русских просторов за окном, конечно, под такую атмосферу. Трафик не самый адекватный, но подрезать не норовит, правила вроде бы соблюдает честно.
Некоторые моменты выглядят спорно - например, когда полицейские из ниоткуда появляются практически сразу после того, как мы создаем аварийную ситуацию. Тупящие поворотники, которые можно выключить только поворотом руля до упора (если нажать на кнопку поворотника снова - он продолжает работать). Система повреждений не очень, мягко говоря, но пока говорю о визуальной ее составляющей - как там по функционалу что-то меняется в результате повреждений пока не видел. Мне показалось, что пейзажи однообразные (т.е. есть повторяющиеся куски) в пределах штата. Ну и так - по мелочам.
Короче говоря, не ждите от этой игры слишком многого - разочаруетесь. Игра простой сим жизни забугорного дальнобойщика, с грузовиками, с мотелями, с дорогами, погодными эффектами и радио. Большую часть времени геймплея занимают... дороги, дороги и - грузовики.
Ошибка: Возможно , используеться идентификатор WINDOWS live ID региона , который не поддерживаеться службой live.
Что делать ? ПОМОЩЬ !
Решение:
Как изменить личные данные аккаунта в Windows Live ID (в том числе регион проживания)?
1. Войдите в Account Services (Службы учетных записей) используя ваш логин и пароль к Windows Live.
2. Щелкните Profile (Сведения учетной записи), затем щелкните Изменение личных сведений.
3. Выбирайте страну проживания Великобритания, а регион - Англия.
4. Сохраняйтесь и заходите игру. Сэйвы не потеряны, нервы на месте и никаких лишних акков.
Инструкция приведена для всех тех, кто сменил ОС и желает восстановить все свои сохранения.
Практически целый день потратил на поиски ответа: В игре на триггерах газ/тормоз должны плавно работать, или как кнопка - либо есть нажатие, либо нет?
Имеется Thrustmaster Dual trigger 3 in 1 rumble force, настроен при помощи xbox360emu 3.0, триггеры отвечают за газ и тормоз, но плавного старта или сдачи назад - нет. При этом в XInputTest эти самые триггеры показывают плавное изменение значения нажатия (от 0 до 255)
Кто-нибудь из спецов подскажет каким образом в GTA: SA редактировалась камера транспортных средств? Например что изменяет программа camhack, с помощью которой камера размещается внутри салона автомобиля. И можно ли эти же приемы использовать и в GTA IV?
Я научился прятать оружие следующим образом: заходишь в дом, где на входе тебя обыскивает огромный здоровяк и забирает оружие. После того, как из дома этого вываливаешься - в руках оружия нет, хотя в кармане весь арсенал :)
Других способов нет, мож до первого патча, конечно.
Все, кто потерялся По противоречивым данным, выход операционной системы Windows 8 ожидается в 2012-ом году. Но по последней информации, опубликованной в материалах, на которые даны ссылки в новости, ее релиз состоится уже в следующем году.
новость старая.на игромании уже 18 числа про это писали
Не стоит путать анонс и релиз. У нас новость про то, что периферия уже на полках магазинов. На игромании четко написано "Razer показала периферию в стиле StarСraft 2". Лишь бы похоливарить.
KitGuru действительно опубликовала опровержение этой информации. Тем не менее, они до сих пор не исключают, что в застенках NVIDIA мог произойти инцидент, повлекший за собой данный слух.
Какое нафиг время, что за нубство, есть ведь патч который разблокирует аппаратное ускорение
Если бы внимательно читали новость и текст по приведенной ссылке, то явно сообразили бы, что речь идет об официальной поддержке PhysX в системах, где есть видеокарты Radeon, а не о любительских поделках. Кстати говоря, данный "патч" теряет свою функциональность всякий раз, когда выходит обновление ПО PhysX.
Guide 25.02.10 10:58
>Alexei R. aka Sonik, Отличная рекламка конечно.
Новостные телеканалы тоже рекламируют политиков, компании и производителей. Можно ни о чем не писать и ничего не говорить - так мы не сделаем никому рекламы. Будет интересно жить.
> Но давай серьёзно , CUDA никому не нужна кроме самой Nvidia и стандарт этот закрытый , а следовательно никакой поддержки его со стороны не будет - это первое.
Нужно освоить матчасть, прежде чем браться за утверждения. CUDA прежде всего технология, а не фича для игр. Программная модель CUDA на совершенно серьезном уровне преподается в ведущих ВУЗах мира, в том числе и в России.
> Второе - ты лично видел как с помощью видеокарт Nvidia идёт трассикровка лучей ? Об этом было сказано на одном мероприятии и показаны данные возможности , при этом использовался гигантский массив из нескольких видеокарт. Поэтому не надо здесь вводить людей в заблуждение , на картах ATI был показан ray-tracng ещё на серии 2900 , на 4800 так же показывали презентации.
Мы оперируем теми данными, которыми снабжают источники. Отсебятины не ищите. Тем не менее, прокомментирую утверждение следующим образом: стереоизображение было доступно уже в 80х, а распространение получает только сейчас. Наводит на мысли?
Играть на этих топах пока не во что - это факт. Однако архитектура Fermi позволит добиться новых возможностей в играх. Если дебют станет удачным, то сделки с разработчиками игр не заставят себя долго ждать.
Главной особенностью нового чипа является не только DirectX 11, но еще и возможность рэйтрейсинга в реальном времени - это отражение и преломление лучей в трехмерном пространстве средствами аппаратного ускорения и CUDA. Т.е. взгляд виртуального персонажа под управлением AI будет отсылать лучи и когда они соприкоснутся с нашим персонажем - AI среагирует согласно скрипту, например, атакует. Это воистину невероятные возможности. Ну, а об отражениях и в целом поднятии уровня графики в компьютерных играх даже и говорить нечего - и без того все это понимают. Остается надеяться только на то, чтобы разработка NVIDIA была завершена успешно.
AMD имеет на руках относительно устаревшую архитектуру - так, например, их новые видеокарты серии 58xx наделены доработанными и усовершенствованными чипами, которые входили ранее в серию 48xx. NVIDIA в свою очередь в отличии от конкурентов решила рискнуть и разработать принципиально новую архитектуру. Конечно же AMD после релиза GTX 4xx не оставит своего потребителя без новых серий видеокарт, но все это пока только на уровне предположений.
Согласно последней информации, известны следующие подробности: "Ведомостям" удалось выяснить кое-какие подробности вчерашней истории. Замруководителя следственного отдела Чертановского отдела прокуратуры г. Москвы Елена Дремова подтвердила, что делегирование домена Torrents.ru было приостановлено именно по предписанию их ведомства. Как оказалось, "следствие установило, что с помощью Torrents.ru пользователи скачивают контрафактное программное обеспечение, нанося таким образом ущерб правообладателю". Также Дремова уточнила, что речь идёт о программном обеспечении компаний 1С и Autodesk, и, что самое интересное, владельцы трекера по делу не проходят — то есть уголовные дела заведены против отдельных пользователей.
Игре еще развиваться и развиваться. Не хороните раньше времени, сейчас лишь отказались от ММО-составляющей, т.е. игра будет только однопользовательская.
Однако до уровня СимСити4 2003-го года ей еще шагать и шагать. К тому же транспортной системы как таковой нет (обещают пока только автобусы в марте, пока довольствуемся автотранспортом). В SC4 в тандеме с NAM транспорт всеобъемлим, чем и цепляет новых игроков.
Если бы разработчики действительно работали над игрой и привлекали все больше инвестиций, а не пытались выкачать с игроков как можно больше денег путем сомнительно полезных дополнений и патчей, то успех к ним пришел бы гораздо быстрее.
На нашем сайте более высокий приоритет получают публикации новостей из игрового мира, все остальные новости награждаются меньшим приоритетом и распределяются в течение одного или двух дней для того, чтобы те, кто не читают специализированные ресурсы (контент которых ориентирован на пользователей, подкованных в сфере IT) всегда были в курсе важных событий мира высоких технологий, затрагивающих сферу интерактивных развлечений, не вдаваясь при этом в подробности остальных маловажных или будничных новостей.
"не ограничиться"что сделает? - не ограничится!!!учите Великий и Могучий,корреспонденты,мля..."по имеющийся"(?),имеющейся информации...
Спасибо, исправили.
Arma - ориентированный на хардкорного игрока продукт. И это прежде всего сетевая игра. Новость, конечно же, уже обошла все тематические ресурсы, но здесь тоже важно ее опубликовать, т.к. многие отложили игру до лучших времен. Так вот - эти времена наступили. Безглючная игра на официальных серверах с этим патчем вам обеспечена.
Фанаты по достоинству оценят новый режим Warfare. Те, кто хочет научиться в совершенстве владеть вертолетом - обязательно проходить новую кампанию. Правда, без джойстика или хотя бы геймпада в ней делать нечего.
Этот проект не для обычных игроков, а для тех, кто интересуется космонавтикой и нехило разбирается что там и к чему. Там не будет звездных войн или инопланетян - только многочисленные устройства, роботы, аппараты и другие высокотехнологичные объекты, которые надо представлять в теории.
NASA на примере американских военных спонсирует выпуск различных игр, чтобы привлечь новых рекрутов в свои ряды. Цель Astronaut: Mars, Moon, and Beyond аналогична - привлечь потенциальных кандидатов на работу в NASA. Кстати игра создается на движке Unreal.
sataMota, там еще и светофоров нет :D Вопрос форумчанина: Я вот не понял,светофоры же были на скриншотах Бета-тестер: Были -- для эксперимента. Потом их убрали, потому что в игровом мире не оказалось достаточно значимых городских перекрестков, где имело бы смысл заморачиваться со светофорами.
Взято с конкурентного сайта.
На самом деле в игре масса достоинств, но они очень слабо раскрыты в данной версии игры. Подозреваю, что перед релизом "порезали" все то, что приводило или теоретически могло привести к тормозам и глюкам до выхода патча. Хочется надеяться на это, по крайней мере.
Кстати, тут был вопрос - на каких компьютерах тестировалась игра. Есть достоверная информация от одного из тестеров, который правда не застал выставочную и релизную версии - рабочий компьютер был с видеокартой GeForce GT 7600, двухъядерником 2.6 GHz и 2 Гб оперативки. При этом он отмечает: "Настройки игры приходилось понижать ради fps, но трафик я редко отключал". Про тестирование последних версий - неизвестно.
Адресую свой вопрос тем, кто рьяно защищает игру, может быть вы знаете ответ: где в игре светофоры, и почему в данной многогранной игре кроме щелчков меню, двигателя, голосов актеров и радио ничего не звучит (где же птицы, шум прибоя и встречный ветер)?
Если кто-нибудь ответит компетентно - отправлю доллар на телефон.
О ценах говорить пока слишком рано. Но определенно точно они будут указаны по нарастающей - доступные решения будут представлены в серии GeForce, которые заменят нынешнюю серию GTX2xx, а более дорогие в серии Quadro и Tesla. Однако важно знать, что решения в серии Tesla будут самыми мощными из всех ожидаемых чипов на основе архитектуры Fermi.
Спутниковая фотография типа. Такое возможно только при наличии конвертера всей 3D модели города в формат какого-либо 3D-редактора (например, Autodesk Maya). Если такое возможно провернуть (в смысле сконвертировать из формата игры в формат исходника), то я смогу сделать. Дело в том, что моддингом гта углубленно не занимался и в использовании игровых форматах и принципов построения модели города опыта не имею. Если кто-то имеющий в этом опыт поможет, то возьмусь за вторую версию.