1 2 3
И именно поэтому Hack'n'Slash и Action/RPG - это ни одно и тоже.
Даже в приведенном тобой примере уже видна разница между hack'n'slash и action/RPG. Учи матчасть, знаток =)
"Ролевая игра.
Игрок "живет" за своего персонажа.
Как правило совмещено с разнообразными боями.
По поводу этого жанра есть много разных мнений.
Например, Morrowind && Baldurs Gate однозначно относятся к жанру РПГ.
А, например, Sacred, хотя по мнению разработчиков относится, по мнению некоторых участников конференции РПГ не является.
А его жанр называется hack & slash
Мнение:
персонаж ДОЛЖЕН быть не один! Поэтому ни Diablo, ни Sacred к ним не относятся. И на мой взгляд, даже любимый Fallaut только с натяжкой подходит. Типичный пример - Might&Magic, Bards Tales...
Мнение:
По-моему наоборот, в РПГ должна быть возможность контролировать только своего героя. А даже если у него и есть спутники, то непосредственно управлять этим нельзя. Так что как раз Fallaut - это РПГ однозначно, а скажем Baldurs Gate с большой натяжкой.
От меня:
Типичная ролевая оффлайн игра AD&D в большинстве модулей имеет весьма линейный сюжет.
Просто потому что мастер, ведущий игру физически не может описать все возможные локации.
ИМХО, абсолютная нелинейность сюжета может положительно (или отрицательно - кому как) влиять на интересность, но не на отношение к жанру РПГ.
Отыгрывать можно как в рамках сюжета (Baldurs Gate, NWN), так и вне любого сюжета (Morrowind).
Мнение:
Жанр - RPG.
Делится на поджанры "настоящие RPG", "action RPG", "hack 'n slash", "JRPG", "rogue like".
Настоящие РПГ - RolePlay занимает в геймплее центральное место, бои вдумчиво-тактические
"action RPG" - ролеплей занимает в геймплее центральное место, но бои скорее уже рефлекторно-кликательные
"hack 'n slash" - бои занимают в игре центральное место, а сюжет/ролеплей - где-то сильно сбоку
Мнение:
Не согласен. В настоящих РПГ ролеплей занимает центральное место, какие там бои значения не имеет. В action RPG центральное место занимают бои, ролевая составляющая сводится к росту характеристик героя. А hack 'n slash - это подвид action RPG, где бои рефлекторно-кликательные.
Мнение:
Игра где нет средств для изменения характеристик героя в игре - определённо не РПГ.
Мнение:
hack 'n slash - это подвид action RPG, где бои рефлекторно-кликательные.
Здрасстеприехали. Взять хотя бы Icewind Dale - это ж классический представитель h'n's игрушек, просто-таки образец. Ну и где там рефлексы, где закликивание?
hack & slash
Как раз то, что похоже не PRG. Diablo, Sacred, DungeonSiege
jRPG
J = Japan. Такие вот своеобразные японске РПГ... по меркам обычных CRPG [Computer RPG] их и РПГ нельзя назвать. Линейные. Но красивые! и как ни странно - весьма увлекательные. Пример - Final Fantasy.
Важнейшее отличие jRPG - это насквозь линейный, но очень сильно проработанный сюжет, по которому игрока жёстко ведут всю игру.
Впрочем, бывает и нелинейный сюжет. Пример - Secret of Mana.
Но на PC (в отличие от приставок) - редко.
MMORPG
Мультиплеерные RPG
За персонажей отличных от персонажа игрока играет не искуственный интеллект, а другие люди.
Пример: LineAge 2"
Мда. И это говорит человек, модерирующий форумы по ролевым играм. Почему-то мне жаль наших посетителей...
Давай ты не будешь позориться дальше, а тихо-мирно стукнешь мне в аську - я тебе дам пару полезных ссылок.
>>
Nightwish 22.11.06 17:12 [edit] [x]
Hack'n'Slash RPG и action-RPG это одно и тоже, все это поджанр ролевых игр с уклоном в бои.
Типичное заблуждение.
Добротный текст. Никита - молодец.
2 sardo
Ты еще баннер на главной странице сайта посмотри. Там, о ужас, есть слово "ниггер".
2 Just_KRIK
За разжигание межнациональной розни знаешь что у нас делают? :-)
A.Soldier
Баян =) Причем, ужасно требовательный к железу.
Формулировка из источника: "strategy/role-playing game" ;-)
Проблемы случаются и у Valve и у других онлайновых дистрибуторов. Однако факт популяризации подобных сервисов отрицать нельзя. По мнению некоторых аналитиков, за ними - будущее игровой дистрибуции +)
2 MOAA
За разнообразие, за дизайн, за сюжет.
Увы, это не про "Вивисектор".
2 DimiDrol_DG
Автор увлекается и стратегиями и shooter'ами и RPG, только вот он никак не может понять, за что такому "чуду", как "Вивисектор" ставить твердую 7.5. Просвятите?
2 lexxius
Давайте завяжем про язык, мы не сойдемся.
Agree.
УЧУ я читал когда-то, но в последние годы они замкнулись сами на себя, и все их общение с аудиторией журнала сводится к довольно хамским отпискам на форумах: типа, мы большие художники, а вы должны внимать с благоговением. Выродился журнал с таким подходом. Мне интересно читать про игры, а не словоблудие на тему игр.
Про определенную игру я достаточно узнаю из десятка Интернет-обзоров. В УЧУ же я нахожу именно впечатления от игры, а не перечисление "фич". К тому же, мне с моим "извращенным" подходом к написанию статей интересно почитать "словоблудие" экзешных авторов :-) В любом случае, думаю, это лучше, нежели читать "Игроманию", "Нави" и прочие "ПиСи Игры".
По юнитам я в корне не согласен. При апгрейде дается выбор таких вариантов как: +20% при штурме городов, +20% при защите городов, +10 сила, +20% при обороне в джунглях и т.д. и т.п. Таким образом, можно например вырастить юнит, который будет зверски эффективным при штурме городов, но его надо оберегать в поле или например юнит, который будет базироваться в горах и и там будет непобедим.
Так то оно так. Только вот скажите честно - вы реально долго раздумывали над тем, какую же прибавку процентов производить тому или иному юниту? Я - нет. И меня это, кстати, ни в чем не ущемляло: +10% силы атакующим юнитам и +20% к обороне у защитных.
2 lexxius
Мне просто обидно, что геймеров считают существами с интеллектом на уровне обдолбаного хомяка, которае схавают любой текст, лишь бы написано прикольно. А если без приколов, то и читать не будут.
Их никто за таковых не считает. По крайней мере на этом сайте точно.
Я вообще читаю 3 журнала по играм "PC gamer", "CGW", "CGM". Там тоже бывают веселые, даже издевательские рецензии, но они всегда в тему. Почитайте, как пишут Robert Coffey или Tom Chick и вы поймете о чем я говорю.
У меня, к сожалению, нет возможности вчитываться в западную игропрессу. Посему, настольным журналом для меня увляется УЧУ. Что касается "ПиСи Геймера", то я читал его когда-то в русской редакции. Тогда, от чрезмерной концентрации в текстах слов "гавно", "бля" etc, у меня возникло к нему стойкое отвращение.
Насчет проверки, то она похоже не редакторская , а корректорская. Редактор, пропустивший "надсмотр", имел твердую пару по русскому и литературе.
Открываем толковый словарь и ищем слово "надсмотр". Итак, "надсмотр - м. надзор, наблюдение".
"Надсмотр (надзор, наблюдение) за физическим состоянием резидентов". Не понимаю, что вам здесь так сильно не понравилось?
Единственный ляп про апгрейд войск: во-первых, там нет "пунктов атаки и защиты", там одна цифра, а во-вторых она не меняется, но войска становятся более эффективными при выполнении определенных задач. Фича интересная, позволяет затачивать юниты под работу.
Под какую, простите, работу? Здесь имелось в виду, что у атакующих юнитов можно и нужно повышать значение силы, у копьеносцев, мушкетеров - защиты.
Про глазные яблоки поверьте мне на слово. Долго объясняить почему, но так говорить неправильно.
Верить на слово не буду. Данное выражение было видено мною и не в одной статье, так что, думаю, лучше каждому остаться при своем мнении. Вас, как я вижу, в чем то переубедить ну очень трудно.
2 lexxius
А пост-то мой зачем стерли? Стыдно стало?
Стирать ваш пост, а потом на него же отвечать? Видимо кто-то другой сочел его достойным помещения в мусорное ведро.
Вы хоть знаете, что такое метафора? Похоже, нет. Те выражения, которые я отметил (а еще и куча других), просто не имеют смысла, ни метафорического ни любого другого. Вы хоть знаете смысл слова "хартия"? Непохоже, если бы знали, то не писали бы "хартия фанатов".
Что такое метафора и хартия я прекрасно знаю. Что касается "хартии фанатов", то здесь я признаю свою ошибку, видимо первоначально хотел написать "партия". Насчет "ощущения глазными яблоками" - вполне приемлимое выражение, и если ваше воображение не способно на воспроизведение описанного, то это, собственно, не мои проблемы.
А я о чем! Здесь действительно не кружок, а известный портал и если вы вывешиваете свои тексты на обозрение большого количества людей, неплохо было бы и писать их на уровне портала, а не кружка.
К сведению, все тексты перед публикацией проходят серьезную редакторскую правку, да и попасть в состав авторского коллектива ПГ не так уж и просто. Хотя, все-таки наперед попрошу прощения у вас, моего критика-эстета, за то, что своей статьей, пропагандирующей "издевательство над русским языком с, вроде бы, отягчающими обстоятельствами", нанес вам тяжелую душевную травму. Я это не со зла. И мне плевать, что вы - единственный недовольный моим текстом посетитель ПГ. Остальные - они ведь не в состоянии осознать постыдность данного материала. Верно?
P.S. Вы случаем не ошиблись адресом ресурса?
2 lexxius
Видимо у вас всю жизнь было тяжко с пониманием метафор. Здесь не литературный кружок, а информационно-развлекательный портал. Своим же комментом про сравнение Aoe 3 и Civ 4 вы снова продемонстрировали, что в данный момент способны, увы, только на "блохоискательство" и чтение статей по диагонали. Удачи.
2 G-man
конечно стычки Боевой слон VS Боевой вертолет полный идиотизм. Интересно еще что слоны иногда побеждают. извините как? Затаптывают? Бугага. В чустве хумора дядюшке Сиду не откажешь))))
Я объясняю себе это так: ход в игре длится вроде бы пару лет - за это время у вертолетов успевает закончиться топливо и они падают на землю, а выжившие члены экипажа затаптываются полуживыми от голода слонами :-))
2 Thug4Life, nnu
Сравнение с Age of Empires 3 и Warhammer 40K проводилось исключительно в графическом ракурсе, да и то, если это можно было назвать сравнением. Просто, пересаживаясь с упомянутых игр на Civilization 4, было непривычно наблюдать остроугольные юниты и прочие визуальные "радости" вчерашнего дня.
это была шутка ньюзмейкера с ve3d.ign.com $-)
2 G-man
герой издательского дела =)
Вполне вероятно, что Sci получила эту награду за спасение тонущей Eidos из рук Elevation Partners. В остальном же ничем выдающимся британцы не отметились.
Плохие продажи GTA: San Andreas обусловлены не нежеланием ПК-пользователей покупать сей продукт Rockstar, а скандалом, связанным с модом "Hot Coffee", в результате которого игра была убрана с прилавков всех крупнейших магазинов США. Как итог - катастрофическое снижение продаж. Подобная ситуация вполне могла иметь место и на PS2.
2 _WizarD_
Нет, все правильно - Best Massively Multiplayer Online Game.
2 all
Подобные итоги подвел и другой авторитетный ресурс gamespot.com (
www.gamespot.com/features/6126660/). У тамошних камрадов и номинации поинтереснее, да и результаты выглядят более компетентными.
2 chromice
В данном выражении имелось в виду не количество запущенных серверов и денег, срубленных на ежемесячных оплатах, в этом контексте эти ММОРПГ так и вообще несрьезно сравнивать, а то, с какой легкостью GW вскочила на первую строчку чарта продаж, оставив небожителя sell-листа и жанра ММОРПГ, в частности, позади себя.
2 Gidra
эээ, а кто запечатлен на заднем плане???
PS2-версия игры ужасна. Надеюсь, что у Red Storm все-таки проснется совесть и РС-релиз выйдет более достойным носителем бренда Ghost Recon. Хотя вряд ли...