1
Атмосфера - 5 с плюсом, играть ИМХО не сильно интересно, но моментами затягивает, графика и физика, конечно, устарели (ну да понятно - 6 лет уже срок)... Минусы (графа не в счет): отсутствие какого-либо транспорта, не очень удобная карта, легкие графисческие глюки при использовании антиализинга и анизатропки по максимуму. В целом впечатление хорошее, но шедевром назвать не могу...
Поиграл в английскую полную версию, делюсь впечатлениями:
Графика:
Скриншоты говорят сами за себя, единственное, что добавлю - превосходная анимация (блокировка ударов, отклонения и разнообразные движения радуют глаз). + 5 дизайнерам и разработчикам монстров - огромные твари впечатляют... Хорошая физика (как понимаю с ускорителем должно быть еще лучше) - похожа на разбрасывание монстров в Titan Quest.
На моей конфигурации (2.8 P4 D, 7800 gt, 2.5 Gb оперативки) притормаживает на максимуме (странно, что и на минимуме тоже).
Геймплей:
Смесь диабло и невервинтер найта (из-за взаимоотношений между персонажими) с упором на боевую часть (большое количество монстров на карте), НО эти самые монстры то ли чрезвычайно тупы, то ли плохо видят, посему драки за частую не большие (деретесь с 3 монстрами а стоящие на расстоянии 10 метров Вас даже не видят).
Раскачка и навыки:
Выбираете расу, которая определяет уникальные навыки (человек, эльф, троль и гоблин). У эльфа к примеру - это возможность бесплатно кастовать заклинание с определенным шансом и т.п. Сама раскача похожа на Диабло 2 (любым персонажам, доступны все виды навыков, кроме уникальных навыков), делится на боевые (три школы), магические (элементальная, белая и черная), уникальные и специальные (природа или техника).
Дополнительно отмечу отличную музыку и неработающие быстрые клавишы (возможно, из-за кривого крэка).
Если есть вопросы, готов ответить.
Аналогичная беда. Переписываюсь пока со службой поддержки - они мне выслали новый ключ под мою систему, но как и куда его вставлять не объяснили, кто знает - ответьте, а то уже запарило по дню ждать
Камера поворачивается зажатием левой и правой кнопок мыши или нажатием доп кнопок мыши (если есть).
Рублюсь уже второй день - игруха явно удалась, хотя думаю рецензенты много ей не поставят, но в жанре "аля Age of Empires" произошел сдвиг в положительную сторону. Для меня он связан с упорядоченеем маштабности: как приятно, когда юниты сами группируются в отряды, стены не для декораций, а АИ юнитов не путается в 3-х соснах. За морские сражение и реализацию кораблей - 5 баллов!
Насчет кампаний - я сильно не в игрывался, пока только скирмиш юзал. Прошел одну карту за Александра - перебросило во вторую, в общем самые обычные кампании, соеденные сюжетом.
Вылеты из-за неправильной настройки Даемонда (как пишут на форуме АГ). А игра реально цепляет, вот только музыка не очень...
Настройки Даемонда:
-Mount .mds in DT4
-Turn on RMPS emulation only
-Use Pr0t.St0p to hide the virtual drive(s)
-Titan Quest.exe -> Right click -> Properties -> Compatibility [x] Win98/ME [x] Disable Visual Themes [x] Turn off advanced text services for this program
- run via asr.exe 1.2
Пошагового режима я там не нашел (есть две кампании соедененные миссиями и игра с компом).
Патч на лицензию ставится (с ошибкой в начале, чтобы поставить - копировать в папку с игрой и уже от туда запускать).
Впечатления от лицензионной версии (Новый Диск).
Взял сегодня сее товорение на лицензии, сразу говорю, что никаких проблем с установкой/запуском не было (P2.8, Ati 9800 pro, 1Gb).
Игра понравилась своей ненапряжностью, красивой (относительно) графикой без тормозов, звуком, музыкой и стилистикой.
Единственно - не шибком впечатлила анимация боя (кроме боя от первого лица), но понравилось, что юниты разлетаются, втаптываются (слониками) в землю и давятся колесницами.
Дух игры приятно напоминает Empire Earth (наверно, из-за чем-то похожих юнитов, их анимации и кое-где знакомых звуков).
В общем в игре есть все, что нужно - отличная графика, интересные и захватывающие кампании, драйв и атмосфера.
P.S. Это не Rome total War! Скорее ближе к Спеллфорс 2 и Dynasty Warriors 4 в одном флаконе (развитие - аналог Имерии Земли или Age of Empires, замкнутое на уровне героя), при чем кратно маштабнее и зрелещнее.
Именно так - играл как раз этим героем!
Просто первыми двумя ударами рыцари снесли вампиров и драконов! (замечу, что ходили все мои войска первее некромантских).
И даже выстрел 3500 тыс лучников без штрафа в один отряд рыцарей убил не многих (кроме того ангелы их восстановили, а грифоны первой атакой с неба и арбалетчики уменьшили количество лучников на 1200). Личи урона в близи рыцарям не нанесли, некромант тоже с максимальным восстановлением в 400 лучников-скелетов или 20 драконов
Некроманты отлично реализованы, но увы не представляют опасность для даже с огромной армией (больше 3 тыс) скелетов-лучников для замка людей.
Играю людьми - самая сбалансированная расса, прекрасно справляющаяся с любой армией (если качать как чистого война) на поле боя при использовании серых клеточек и тактических изысков.
Пример (играли с другом в хотсите):
Два героя - неромант и рыцарь 23-х уровней столкнулись уже под конец игры.
С моей стороны 60 (!) рыцарей 80 грифонов и всякая ерундень типа инквизиторов (штук 30, арбалетчиков около 300) и пары ангелов!
Со стороны героя некроманта - 3500 тысячи скелетов лучников, 80 личей, 150 вампиров, 25 драконов, 35 смертей и 400 зомби.
Вся армия некроманта была смята за 15 минут бойни в основном за счет рыцарей (разделенных на 2 отряда и убивавших с разбега по 1000 склетов или же 20 драконов) при минимальных потерях... И никакие заклинания поднятия мертвых некроманту не помогли...
(кстати, половина атакующих леденых по специализации заклинаний пущенных несчастным некромантом, просто не срабатывали)
Помогите! НЕ знаю, что делать:
Игра идет нормально (20-40 фпс, в зависимости от местности), но через некоторое время после игры мой ПЕРС НАЧИНАЕТ ТОРМОЗИТЬ, двигаться медленно как будто обожрался мухоморов), однако НПС ходят и бегают как обычно, фпс стабильный. Это точно не связанно с перегрузкой.
Моя конфа: P4 2.8, 1Gb, 9800 pro
- Стены могут спасти от легких отрядов поначалу, но так как стоят дорого, строить не очень удобно, разрушаются быстро, а также из-за особенностей местной экономики - чем дальше строишь ресурсо-добыватели, тем лучше они работают - скорее декор.
- У вич кинга сильный удар (когда пеший) и высокая скорость, но толи мало жизней, толи слабая броня - в общем в схватке с огнеными драконами 1 на один (проверял много героев) дохнет быстрее, чем обычные герои-войны.
Поиграл только что на Брутал - потяжелее, но все же. Кажется главный минус АИ - если он решил атаковать какое-нибудь строение, а по пути к этому строению его встретят мои войска, то он часто их игнорирует и не вступает в битву (даже, если перевес на его стороне), может это, конечно и фича, но похоже на самоубийство...
Два вопросика, к тем кто играл:
1) Можно ли создавая своего героя-троля сделать ему удар, разбрасывающий противника (а то, как обычный герой - стоит и рубит поодиночке)
2) Кто ставил патч на английскую версию? Почему после установки (и записи поверх крека) в опциях пишется 1.00 - хотя вроде патч ставится нормально...
Впечатления.
Игра получилась на редкость хорошей. Так как я не фанат властелина и звездных войн - отдам предпочтение именно битве за средиземье 2, а не последним звездным войнам.
Что есть:
Режимы игры - скирмиш, ВОйна кольца (закос под Рим, но в общем выглядит не плохо) - действие происходит на глобальной карте, а бои в реальном времени, две кампании - добро и зло соответсвенно.
Что понравилось:
1) Много всего,
Что непонравилось:
1) Качество прорисовки юнитов (терпимо), но полсе мода для Рима (LOTR) от Wlesmana - смотрется слабенько.
2) Не очень понравилось распределение юнитов: к примеру у мордора войска заметно разнообразние, чем у гномов и изенгарда, да и героев больше.
3) Тупость АИ. Просто прет, иногда заходит с разных сторон в общем проиграл 5 битва на хард - победы (на брутал - последнем уровне сложности пока не пробывал).
4) Формации - очень не удобно сделали управление формациями (но привыкнуть можно) - чтобы создать надо зажать 2 кнопки мыши. Скорости не выравниваются, поэтому часто лучники бегут впереди пехоты, а так как народа стало заметно больше и битвы маштабнее (кроме того, есть бонус при атаке с фланга или сзади) - это может повлиять на битву.
Плюсов много - красивая графика и анимация, появилась тактика (вернее стала разнообразнее), много спец спсобностей, очень качественные заставки и ,конечно,стиль властелина колец.
У пиратов не выходит так как весит 6 гигов (на ДВД не помещается) и будет появляться на лицензии.
Игра получилась хорошая. То что обещали - то и исправили.
а) Сюжет стал вразумительный, даже где-то интересный, б) раскачка притерпела изменения - появились перки, сопротивления к элементам и т.п. в) как ни странно игра стала очень сильно походить на Диабло 2 - с чуть более разветвленной системой квестов (есть много дополнительных) и похожей раскачкой + жизни у монстриков в верхней части экрана в виде красных полосок навеивают воспоминания))). Появилось много мелких фич вроде возможности делать свои предметы, собирать "растущие" напитки жизни, найм элементов и животных и т.п. Из минусов стоит отметить хоть и улучшенную, по сравнению с первой частью, но все-таки уже устаревшую графику, старые звуки, также хоть разработчики и весьма разнообразили игру, но от впечатления, что бежишь по одной дороге не избавится...