Мне 25 лет.
Ненавижу школоту, троллей.
Никому не верю.
Предпочтения:
-Компьютерные игры: RPG, шутеры и стратегии с элементами RPG, квесты, survival horror
-Литература: фантастика и исторические произведения.
-Музыка: рок
-Спорт: теннис, футбол
Ну дак ведь если ты ждёшь Дедик 2, больше чем ДА2, то ты же по логике, должен хотеть, чтобы Дедик 2 боролся за звание "самой ожидаемой игры".
Да, я жду Дедик 2, и сильнее DA 2, потому что выходит скоро. А в Топе я все равно проголосую за Ведьмака 2, поэтому мне по барабану, какие игры у меня в пунктах 2 и 3.
"То ты проголосовал в топе "Самые ожидаемые игры 2011 года" написал ДА2, а дедика 2 у тебя нет."
Смысл той темы - отобрать десятку игр, которые будут бороться за звание "самой ожидаемой игры". Всего лишь. Я могу и Age of Decadence написать, чо. Ведь её тоже сильно жду.
Позвольте Себастьяну Ваэлю присоединится к вашим приключениями на просторах Тэдаса. Лучник, родившийся в благородной семье ищет кары для тех, кто жестоко погубил его семью. Помогите ему в его миссии и направьте его праведный гнев против ваших врагов!
Себастьян полноценный компаньон для вашего героя и поставляется с серией персональных заданий. Заручитесь поддержкой принца в скачиваемом контенте Принц-изгнанник уже включённом в BioWare Signature Edition или приобретите его за 7$ или 560 Microsoft Points.
Существа: дух камня
Видимо, разместив описание Глубинных Троп в Dragon Age 2, BioWare не удовлетворилась и решила показать нам в очередной раз, что подземные туннели - это всерьез и надолго.
Ведь новый монстр дух камня (rock wraith) обитает именно в Глубинных Тропах.
Описание: Легенды гномов (которые дворфы) говорят о настолько испорченных гномах, что даже Камень отвергает их. Они прокляты на вечные скитания в глубинных тропах, между жизнью и смертью, такие существа известны как духи камня, и обуревают их голод, гнев и мало что еще. Хотя обычно принято считать, что духи камня - миф, время от времени выжившие, часто наполовину безумные, выбираются из глубинных троп, нашептывая об оживших камнях, собирающихся в искаженные формы, едва напоминающие гуманоидов, и только их зловещие глаза светятся во тьме.
Не секрет, что многих поклонников серии Dragon Age интересовало каким образом система общения с компаньонами будет представлена в сиквеле.
Будет ли это классическая система Начала где игрок мог инициировать разговор когда сам того хотел, в любом месте и в любое время?
Может в полную силу вступит система Пробуждения где персонажи вступали в разговор только если им подарить сюжетно-важный подарок или найти в мире соответствующий, интересующий их объект и «кликнуть» на него?
Некоторое время назад Дэвид Гейдер (David Gaider) , ведущий сценарист проекта подробно объяснил, как будет работать новая система. Судя по всему она является некой смесью классической «свободной» или «ситуационной» систем.
Судите сами:
Игрок сам сможет начать разговор с компаньоном только у того дома, в Киркволле. Поскольку все места пребывания компаньонов разбросаны по городу (компактное «лагерное» проживание окончательно ушло в прошлое) то, что бы герою не приходилось обегать все «квартиры», как волонтер на переписи разработчики вводят систему оповещения.
При появление у того или иного компаньона новой темы для беседы в журнале, появится соответствующая пометка, а на экране всплывающее окно вроде того что было при получении достижения или обновления кодекса в оригинальной игре.
Вне апартаментов будет работать улучшенная система Пробуждения, где при «клике» на компаньона он или она будут отвечать фразой подходящей к зоне пребывания, заданию и отношениям с героем. Но при этом не будет открывать окно «говорящей головы» как это было в Начале и спросить посреди глубинных троп Изабеллу касательно её пиратской карьеры, а Варрика о дварфах-не получится.
Однако по локациям, как и в Пробуждении, будут разбросаны объекты при контакте, с которыми тот или иной компаньон будет сам инициировать диалог.
Кроме того, не стоит забывать о том факте, что Хоук сможет привлечь сопартийца в разговор с тем или иным НПС что обещает нам гораздо более разговорчивых сопартийцев нежели в Пробуждении.
Информация из превью от немецкого PC Games (перевод - gamer.ru)
- Для ИИ спутников будет 6 заготовок поведения: бой на расстоянии, танкование, агрессивное, оборонительное, осторожное и пассивное.
- На 7 и 12 уровнях можно выбрать по одной из трех специализаций для своего класса. Не понятно, можно ли будет позднее получить и третью специализацию, или она останется недоступной навсегда. Ведь с 12 по 50 (максимальный) уровень еще далеко.
- Специализации мага: 1) "Боевой маг" (~force mage) - на 25% больше повреждения магией. 2) "Целитель душ" (spirit healer) - на 25 больше маны и выносливости (аура, действующая на партию?). 3) "Маг крови" (blood mage) - на 25 больше здоровья.
- Новое заклинание Black hole (черная дыра) - притягивает врагов в одну точку. Будет удобно в комбинации с ударом по площади.
- "Городской мир, незабываемый спутник(и?), трудные решения и ужасные последствия" - вот что говорит о DA2 Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw).
- Имена и фамилии: искательница Кассандра Пентагаст (Cassandra Pentaghast), мать главного героя Леандра Хоук (Амелл) (Leandra Hawke (Amell)), Варрик Тетрас (Varric Tethras).
- Если у вас нет сейва для переноса в DA2 из DAO, можно будет выбрать один из трех сценариев. Первый из них "Герой Ферелдена", в нем добродушный человек победил архидемона, и его приятель Алистер сел на трон. В варианте "Мученик" главной героиней является циничная долийская эльфийка, которая жертвует собой в финальной битве, Алистер и Анора вместе управляют королевством. И в третьем варианте "Без компромиссов" главный герой - холодный дворф-аристократ, который изгоняет Алистера и посылает Логейна на смерть. В этом сценарии Ферелденом правит Анора.
- Кроме уже известных локаций Киркволла упоминаются: замок виконта, церковь и пристань.
- Авторы превью рассуждают о том, что события Dragon Age 3 могут быть перенесены в Орлей. Игрокам будет интересна эта страна (вам будет это интересно?), видите ли. Но разработчики сдержанно комментируют этот вариант, не подтверждая и не опровергая его.
- В коротком интервью с Девидом Гейдером (David Gaider) речь снова идет о новом романе. Возможно, писатель примется за него после окончания работы над DA2. Также Гейдер рассказывает о том, что разработчикам приходится преднамеренно отсекать от игры часть контента, чтобы успеть проработать остальные ее части, которые в ней останутся. BioWare не хочет оставлять часть контента полусделанным. Да и почему бы его потом не выпустить в виде DLC?.. Ну и некоторые части просто не подходят, бывает и такое...
Спутники
Меррилл
Впервые представлена информация о том, что долийская эльфийка-маг Меррилл (Merrill) будет одной из спутниц. Она принимала участие в предыстории долийского эльфа в Dragon Age: Origins и была временной спутницей. Возможно, она и есть тот спутник из DAO, который вернется в DA2?
Специализация Меррилл "Dalish Pariah" - "долийская изгнанница", связанная с магией крови. Возможно, ее потому и изгнали?
Не смотреть!))
Встретить её можем лагере долийских эльфов, которые расположились на горе Сандермаунт (Sundermount).
Как известно, мы получаем от Флемет задание передать долийским эльфам в Вольной Марке амулет. Оказывается, это те же эльфы, которые были и в предыстории долийского эльфа в DAO. Их старейшина Маретари (Marethari) прислушалась к совету Дункана и отправилась со своим племенем через море. Обосновались они неподалеку от Киркволла на горе Сандермаунт, в которой издревле хоронили эльфов, а теперь там тусуется нежить. Отличное местечко для поселения выбрали ребята, ничего не скажешь.
Передав амулет от Флемет, мы выясняем, что это еще не все. Его нужно отнести на какой-то алтарь на горе... Похоже, в сопровождение нам выдают Меррилл, которая по ходу дела уничтожает какой-то барьер с помощью ритуала магии крови.
Но и этого оказывается недостаточно, потому что Меррилл отправляют вместе с нами в Киркволл. Похоже, история с эльфами на этом не заканчивается...
Проясняются некоторые новые детали о Варрике.
Знакомство с Варриком происходит, скорее всего, в таверне, когда тот прибивает к стене воришку выстрелом из своего арбалета Бьянки, прошив тому только рубашку.
Выясняется, что брат Варрика Бартранд (Bartrand) снаряжает экспедицию в Глубинные Тропы на поиски сокровищ дворфов. Подземелья то ли очистили от порождений тьмы, то ли это предлагается сделать нам. Кроме этого, мы должны внести вклад в экспедицию в размере 50 соверенов. Чтобы собрать такую сумму, придется сделать не одно дополнительное задание...
Сюжет (Жуткие спойлеры! Я предупредил.)
После прибытия в Киркволл выясняется, что мы не одни такие умные, и беженцев на пристани скопилось довольно много. Тем временем, командующая храмовников Мередит (Meredith) закрыла город. Так что придется попотеть, чтобы попасть в сам город. И это будет одним из первых наших заданий. Встретившись с нашим дядей, который промотал наследство, мы узнаем пару вариантов "оказать услугу". Помочь контрабандистке Атенил (Athenil) или солдату Меерану (Meeran).
После выполнения этого задания мы перескакиваем на год вперед. Мор побежден, но в то же время корабль с армией кунари приплыл к Киркволлу, а отношения между храмовниками и магами обострились...
Авелин, похоже, вступила в городскую стражу. [Тут я точно не понял.] Там тоже происходят странные вещи. В многоэтапном задании мы помогаем проводить расследование.
А наш брат Карвер (авторы играли за мага) узнает о каком-то наследстве дедушки, и нам предоставляется возможность отправиться на поиски утерянного завещания...
Простите, а что показатель? Ваше Высокоблагородное мнение?
Рейтинг метакритика отражает общее мнение прессы об игре, не более. А что, раз пресса ставит игре высокие оценки, значит игра шедевр, а? )))
Cobra Verde Вместо того, чтобы всякий бред писать, лучше бы привел пример хоть одной РПГ с действительно хорошим сюжетом.
Да их куча. Если бы ты хоть в какие-то РПГ, кроме МД, DAO и F3, играл, то знал бы их. Planescape: Torment, Arcanum, Gothic 1,2, серия Baldur's Gate, Drakensang: River of Time, NWN 2 + MoB, VTM-B, SW: KOTOR, Alpha Protocol...Продолжать?
96% на МС.
Не показатель шедевральности игры. Очевидно же: "MД 2 лучше P:T" - lol'd)
В МЕ2 - отличная постановка, что РПГ не должно быть чуждо, в NV - развита вариативность. У каждой есть свои плюсы, но обе все же РПГ.
Я соглашусь на 50 %. Кинематографичность не чужда РПГ, только она не должна стоять на первом месте.
Что касается утверждения "МД 2 - не РПГ". Я её называю примитивной РПГ, ибо отыгрыша там с гулькин нос.
Да и других ваших любимых приколов, вроде вариативности тут тоже нет.
Есть, правда не так много. Зато в River of Time вариативности в разы больше, чем во всех последних играх Биотварей вместе взятых.
Отыгрыш роли - это не ролевая система!
Отыгрыш роли основывается на ролевой системе.
Эталон экшн-РПГ это шедевральный Deus Ex.
Не только. Эталоном можно назвать и Bloodlines, где ролевые элементы превалируют над экшеновыми.
--------
Если имеется в виду action/rpg, в которой наличествует немалая шутерная часть - тогда согласен.
на PC игра будет наделена все тем же медленным и стратегическим геймплеем с камерой, расположенной под потолком, и обязательным управлением с помощью мышки и клавиатуры
Поправка: камеры под потолком не будет. А боевку ускорили, хоть механизм остался тот же самым.