1
+1 - если хотите чтоб все также светило то тупо яркость и гамму прибавьте
Качать не буду но что то очень похожее (или наверно это ) я на чн видел. Ну на чн понравилось ( особенно когда научил их все это делать в modern mod ) Ну +10 за порт с чн =)
Спаун висит отдельно для зова припяти и весит чуть чуть.Какже так на 50 мб настрочить скриптов и конфигов 0.0
Баг только на пиратке такой .... на лицензионке ничего
ДесантникКолчакЪ
Согласен - с кряком у меня на каждом шагу вылетало , поставил антистарфорс и нет проблем =)
Вобщем все сделали хорошо , только шкурки кирпичей плохие + четкость асфальта поправить бы
p.s. Шо это за hdr такие что так светится не по натуральному ??? или вы это артефактов рядом для свечения накидали XD
p.p.s. +10 работа сложная , с текстурами оч долго мучица
Название Face mod - скорее Armor mod т.к. ниодного лица не изменено ,то шкуры... +6
на неделе мб сделаю настоящие названия пушек , нормальную точность , нормальный апгрейд (шоб в минус не уходил ), ну и урон , также сделаю чтобы пули могли укрытие пробить ( гаусс спокойно пробьет 3-4 стены ) Ну за старание +8
Автор
Лучше кинь ссылочку на худ - все смотрят на худ а не на фонарик , потомучто нафиг он нужен - главное не цвет фонаря а главное шоб светил он . я и зеленый фонарик делал и малиновый и красный и даже черный XD (прикиньте - черный цвет тоже светит , только как из под дымовой гранаты )
Mardrok
Старался ??? тут работы на 1 минуту . Ну может быть больше , хотя у автора стоит мод заменяющий текстуры (на скрине видно ) так что я думаю не составило труда изменить цвет текстурки т.к. она наверняка была в этом моде который на скрине
Artem
На юпитере - вроде у вентиляционного комплекса (помойму так называется ) иди по железной дороге на юг в сторону тоннеля и развернись к этому комплексу лицом - если смотреть в эту сторону то увидишь вход где будет много зомби , дальше лабиринт , затем головоломка , и там оазис будет
+5 тут работы на 1 минуту
Возможно комуто я помогу: Те кто ставил 1-5 и неофицальный 6 фикс может выкидывать при подходе к лестнице в подземке (ну у нии агропром) вот что надо сделать : Заходим в папку с модом затем в конфиги а там creatures (gamedataconfigscreatures), затем заходим в файл m_poltergeist , в нем исчем строку Spawn_Inventory_Item_Section = (здесь чото написано ) и После = удаляем то что написано и ставим mutant_burer_hand , тоесть будет вот так : Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_burer_hand - на спавн предметов не повлияет так как от огненных полтергейсто отсаются только куски мяса и обыскать их нельзя