У меня другой вопрос - в конце острова попадаешь в комнату где 2 развилки и 1 закрытая решеткой дверь, за ней явно какие-то ништяки, но я так и не разобрался как её открыть.
Hrip
В данном случае s1ash имеет право обратиться в суд с требованием о возмещении причиненного ему вреда, этот вопрос регулирует статья 1073 Гражданского Кодекса РФ. Действия детей действительно попадают под статью 167 УК РФ, но до 14 лет уголовной ответственности у них не будет, максимум, что им грозит - обучение в специальном учебном учреждении открытого типа, если комиссия по делам несовершеннолетних вынесет такое решение.
В суде процесс будет вестись по уголовному делу, но есть возможность подать и дополнительный гражданский иск о возмещении вреда в пределах одного процесса. Для этого необходимо написать заявление на имя следователя о признании гражданским истцом и указанием суммы причиненного вреда.
FISCHка
Какая разница отрицают или нет. От повестки в суд они не отмажутся, а если не придут, то решение вынесут и без их участия. Против всех "отрицаний" всегда есть весьма весомые аргументы в виде свидетельских показаний ну и видеозапись.
Ты можешь отсудить деньги за нанесенный ущерб с родителей детей.
Данную ситуацию регулирует гражданский кодекс, а не уголовный или административный и ответственность за причинение тебе ущерба соотетствующая. Так как дети не достигли 14 летнего возраста, ответчиками будут их родители.
Видеозапись - очень весомое доказательство, при наличии свидетелей в виде классного руководители и друзей по закону тебе обязаны возместить ущерб и тут уже никак не отвертишься.
Ну если так судить, то игра не меняла движок с самой первой части, а она имела в себе основу движка от третей кваки и ничего, никто почему-то не жаловался. Новое поколение игроков доросло до компьютеров и почему-то начали появляться жалобы в отношении графики и движка в частности, даже представить не могу почему.
Для пираток по идее лучше взять бокс, так как проблем с его прошивкой меньше, и, если не ошибаюсь, то прошить можно любой, даже новый бокс, после чего можно даже в интернете играть, правда на свой страх и риск. С PS3 дела обстоят несколько сложнее. Во первых придется искать приставки со старой версией прошивки до 3.55, которые практически не встречаются в розничных сетях, во вторых для новых игр понадобится покупать True Blue донгл, который в принципе стоит немало. В третьих - игра в сети с кастомной прошивкой невозможна.
Все фэнтези в некоторой степени похожи друг на друга. Вайтран, кстати, действительно очень напоминает Эдорас, в остальном ничего похожего между этими двумя вселенными я не нашел, но вполне возможно, что разработчики игры не в последнюю очередь черпали вдохновение из Властелина Колец.
Wmonkey
Многое слишком отдаешь :) Игру конечно стоит посмотреть, но отдавать нечто материальное за бету...
Не забываем, что бета версия может быть очень далека от финального состояния игры и лично я не вижу смысла отдавать что-то за ключ, либо слезно выпрашивать её у получивших доступ к бете. Зарегистрируйтесь на оф. сайте и ждите чуда, либо следите за этой и другими темами с раздачей ключей.
Шерил
Кузнец в Небесной Кузне - Владимир Зайцев, он же озвучил добрую половину стражей(У них кривые мечи, КРИВЫЕ... МЕЧИ !), Исграмора и еще довольно много других персонажей.
Ну и слава Богу, желаю им жизни и процветания, игры у них получаются если не шедеврами, то как минимум очень интересными продуктами, мимо которых не следует проходить мимо.
"Elastic Games, в состав которой входят именитые дизайнеры, художники и программисты, приложившие руку к таким проектам, как Far Cry 3, Gears Of War, Crysis, Assassin's Creed, Killzone 2 и Grand Theft Auto 4."
"команде Elastic Games нужно всего лишь $325 000. На момент написания новости студии удалось собрать около $14 000."
Под красоты Cryengine 3 территорию Скайрима пришлось бы расширить раз эдак в 10, иначе с такой дальностью прорисовки можно было бы наблюдать всю страну от одного края до другого(ну или с Вершины Хротгара).
По поводу консолей - с приходом нового поколения можно ожидать скачка в графике, но, скорее всего, "Вау-эффект" будет работать только первые пару лет, после чего "грофон" опять встанет и качество картинки ляжет тяжким грузом на плечи дизайнеров.
В игрульке довольно хреновая оптимизация, что, в принципе, объясняется относительным опен-ворлдом и повсеместной физикой окружающей среды, боюсь, если захотят портировать игру на PC, да при этом еще и с "графоном", вам понадобится довольно мощная машинка и то, вполне возможно, что придется ждать патчей. У японцев никогда не выходило хорошо оптимизированных игр с консолей.
Буду молиться на то, чтобы разработчиком третьей части опять стали Starbreeze, потому-что вторая часть получилась банальным дерьмом по сравнению с первой.
Пожелание к мододелам: если делаете мощные и красивые доспехи, постарайтесь хотя-бы увеличить сложность их сборки, добавив непокупаемые или очень редкие ресурсы как необходимые для их создания.
Albion Prelude после патчей идет вполне адекватно(настолько, насколько это возможно в игре, использующей лишь одно ядро процессора). А новые минисюжетки уж слишком вышли "мини".
Новые дополнения и улучшения:
- Новая сюжетная линия: Хаб
- Новая сюжетная линия: ШК игрока и Несфокусированный Прыжковый Двигатель
- Новые корабли
- Новые графики
- Добавлена возможность отключения военных сводок
- Ребаланс кораблей Мегалодон(боронский М2) и Ксенон I(ксенонский M2 соответственно)
- Введено время установки лазерных башен
- Возможна покупка корабля Болдрик Шахтёр
- Новое музыкальное сопровождение для некоторых секторов
- Десантники теперь всегда будут доступны(тут я так понял речь идет о фиксе проблемы, когда десант отсутствовал на Военных Аванпостах)
- Улучшенная обработка повторяющихся букв в пользовательском интерфейсе
- Улучшенные оси графиков, возможность использования круглых чисел при построении
- Для покупки лазерных башен теперь требуется минимальный рейтинг у расы-продавца.
- Добавлены достижения для новых сюжетных линий
- Военные миссии добавлены в статистику
Исправления:
- Исправлено достижение Major Miner
- Исправлено зависание входящих сообщений
- Исправлено форматирование чисел
- Исправлена ошибка, когда отсутствовали голоса при загрузке сохранения на другом языке
- Исправлен сигнал о нападении для Секторного/Галактического торговца
- Исправлена смена орудий при выходе из сектора
- Исправлено отображение в меню команды "Защищать сектор"
- Исправлено сбрасывание комманд кораблями Оперативной Группы
- Исправлен экстренный прыжок и 100% перезарядка щита кораблями Оперативной Группы
Забавно, ведь больше всего от очередей всегда страдали и будут страдать рейдовые группы и никакой overflow-сервер тут не поможет. Как по мне, так если и двигаться в направлении отдельных серверов при перегрузе, то предоставлять лучше всего отдельный сервер именно для рейдов.