Sankovskiy54 меня пугает непредсказуемость, иной раз жахнаешь а урон смешной вылетает, а монстры например жуки из пустыни весьма нехило бьют молнией. На сложном уровне заклинания холода весьма ощутимо сказываются на преймуществе перед другими.
Много раз прошёл Diablo II: Lord of Destruction за волшебницу, изучал разные школы: огонь, молню, холод. Давайте посмотрим на + и - различных школ:
Огонь:
+ у данной школы имеются очень мощные заклинания например метеор, наносящие большой урон.
+ регенерация маны, именно у этой школы есть очень полезный навык теплота.
+ хорошая зона поражения соседних монстров, что стоит например стена огня.
- заклинания огня не замедляют или не обездвиживают монстров, что особенно серьёзно это против грозных монстров
- заклинания огня бесполезны или мало полезны у монстров с большим резистом защиты от огня
Молния:
+ может быть самый высокий урон в игре у всех школ
+ молния может перескакивать на соседних врагов и также поражать их
+ иммунитет к молнии встречается реже других
- непредсказуемость и нестабильность - заклинания школы молнии могут наносить как очень высокий урон так и очень низкий (повреждение генерируется случайно наример 200-1 или 100-1)
- неудобство - большенство заклинаний школы не очень удобны в применении особенно это касается новичков
Холод:
+ повреждения могут быть весьма существенны
+ некоторые спрособности школы холода полностью замораживают монстров лишая из возможности двигаться, атаковать и произносить заклинания (очень полезно) высших монстров и боссов замедляет, что также полезно
+ замороженный монстр раскалывается на куски не оставляя после себя трупа, очень полезно, т.к. в игре много воскрешателей, полностью исключается возможность воскресить павшего монстра
+ броебойный холод - позволяет понижать у монстров магический резист к холоду, тем самым делая их более уязвимыми к данной стихи
+ у школы хорошо развиты также и защитные способности
- как правило меньшие повреждающее воздействие на обычных монстров без резиста, особенно на фоне прокачки у школ огня и молний умений Fire Mastery и Lightning Mastery соответственно
- высшие заклинания холода уступают по эффективности высшим заклинаниям огня - например если сравнить пурга и метеор=)
- трудности проходения 5 города, где очень много монстров имуных к холоду, особенно это заментно, если не развит или плохо развит навык броебойный холод
Как видим у школы холода более явные преймущества на фоне других школ, что в прочем и доказывает прохождение игры различными школами и сравнениях их. Комментируем, пишем свои согласия или разногласия, обсуждаем.
Огонь:
+ у данной школы имеются очень мощные заклинания например метеор, наносящие большой урон.
+ регенерация маны, именно у этой школы есть очень полезный навык теплота.
+ хорошая зона поражения соседних монстров, что стоит например стена огня.
- заклинания огня не замедляют или не обездвиживают монстров, что особенно серьёзно это против грозных монстров
- заклинания огня бесполезны или мало полезны у монстров с большим резистом защиты от огня
Молния:
+ может быть самый высокий урон в игре у всех школ
+ молния может перескакивать на соседних врагов и также поражать их
+ иммунитет к молнии встречается реже других
- непредсказуемость и нестабильность - заклинания школы молнии могут наносить как очень высокий урон так и очень низкий (повреждение генерируется случайно наример 200-1 или 100-1)
- неудобство - большенство заклинаний школы не очень удобны в применении особенно это касается новичков
Холод:
+ повреждения могут быть весьма существенны
+ некоторые спрособности школы холода полностью замораживают монстров лишая из возможности двигаться, атаковать и произносить заклинания (очень полезно) высших монстров и боссов замедляет, что также полезно
+ замороженный монстр раскалывается на куски не оставляя после себя трупа, очень полезно, т.к. в игре много воскрешателей, полностью исключается возможность воскресить павшего монстра
+ броебойный холод - позволяет понижать у монстров магический резист к холоду, тем самым делая их более уязвимыми к данной стихи
+ у школы хорошо развиты также и защитные способности
- как правило меньшие повреждающее воздействие на обычных монстров без резиста, особенно на фоне прокачки у школ огня и молний умений Fire Mastery и Lightning Mastery соответственно
- высшие заклинания холода уступают по эффективности высшим заклинаниям огня - например если сравнить пурга и метеор=)
- трудности проходения 5 города, где очень много монстров имуных к холоду, особенно это заментно, если не развит или плохо развит навык броебойный холод
Как видим у школы холода более явные преймущества на фоне других школ, что в прочем и доказывает прохождение игры различными школами и сравнениях их. Комментируем, пишем свои согласия или разногласия, обсуждаем.