Проходил миссии Киллера. Прошёл 32 и больше нету, хотя должно быть 36. Почему так?
Миссии киллера открываются по мере прохождения сюжета =)
Миссии киллера открываются по мере прохождения сюжета =)
И вот я уже прошёл игру Месть Боксёра, ведь игра неприлично коротка, хотя, если учесть отсутсвие сохранения, то нормально. В общем всем советую эту мегаигру (особенно любителям файтингов да после MK9, на которую они без слёз и смеха не смогут после Мстящего Боксёра смотреть!). Месть Боксёра одна из лучших отечественных трэшевых игр!
Поставил драйвера, идущие вместе с игрой. Игра была вынуждена запуститься. Сбылась мечта идиота! И всё-таки разработчики могли по-лучше её оптимизировать, чтобы она запускалась стабильно почти на всех компьютерах, а не выборочно 50 на 50, и не приходилось ставить более старые драйвера для её работы. Ну хоть спасибо за то, что Сервис Пак не пришлось вместе с операционкой ради такой великой игры переустанавливать!
По-видимому разработчики не стали запариваться и сделали игру только под определённые драйвера. Трэш такой трэш.
Вроде сам нашёл решение проблемы в обсуждении игры под той раздачей (в почти половине сообщений этого обсуждения жалоба на эту самую ошибку с НЕзапуском игры), с которой я её стянул. Вот:
angelus277 07-Май-11 00:07
Что бы запустить нужна XP Service Pack 2 желательно и поставить дрова которые идут в папке игры в этой раздаче.
А вообще реально время не тратьте на эту игру, смотрите лучше обзоры Мэда и не партесь)))
Но я пока не готов на такие подвиги, даже ради такой великой игры.
Надеюсь это ещё кому-нибудь поможет запустить игру, в которую Мэддисон вдохнул новую жизнь (думаю, если бы не он, то эта игра так и осталась никому не нужная и всеми позабытая, что зря, ведь это действительно шедевр, пусть и в рамках трэша. Так что друзья Аллигатора должны сказать спасибо Мэддисону).
angelus277 07-Май-11 00:07
Что бы запустить нужна XP Service Pack 2 желательно и поставить дрова которые идут в папке игры в этой раздаче.
А вообще реально время не тратьте на эту игру, смотрите лучше обзоры Мэда и не партесь)))
Но я пока не готов на такие подвиги, даже ради такой великой игры.
Надеюсь это ещё кому-нибудь поможет запустить игру, в которую Мэддисон вдохнул новую жизнь (думаю, если бы не он, то эта игра так и осталась никому не нужная и всеми позабытая, что зря, ведь это действительно шедевр, пусть и в рамках трэша. Так что друзья Аллигатора должны сказать спасибо Мэддисону).
Я скачал игру Месть Боксёра... Но она не запустилась... И я был вынужден...
Следующий противник (и финальный босс): программист игры Месть Боксёра (и без разницы, его эта вина или моего компьютера, это ведь Боксёр, он всем даёт в борщ!)
А если серьёзно, то этот шедевр отечественного трэша у меня не запустился. При попытке запуска выдало целый список ошибок, а потом окно Initializator Failed - вот и вся Месть. И такое не только у меня. Прошу помощи или хотя бы совета, ведь очень хочется поиграть в Месть Боксёра.
P.S. У меня XP
P.S.S. По завету Мендельсона.
Следующий противник (и финальный босс): программист игры Месть Боксёра (и без разницы, его эта вина или моего компьютера, это ведь Боксёр, он всем даёт в борщ!)
А если серьёзно, то этот шедевр отечественного трэша у меня не запустился. При попытке запуска выдало целый список ошибок, а потом окно Initializator Failed - вот и вся Месть. И такое не только у меня. Прошу помощи или хотя бы совета, ведь очень хочется поиграть в Месть Боксёра.
P.S. У меня XP
P.S.S. По завету Мендельсона.
А я уже хотел создать тему по этой игре, так как думал, что её нет на PG... Очень любопытный проект, как точно подметили в Игромании, похожий ещё и на Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Я уже давно прочитал про эту игру в Стране Игр и она меня очень заинтересовала. Зацепил по-особенному меня этот мрачный киберпанк с колоритными персонажами и такими оригинальными вещами, как возможность вызывать своих клонов (прямо дух захватывает!). Настолько, что запал в мою душу, будоража своей таинственностью, и сделал меня частичкой этого глубокого киберпанковского мира. С тех пор и жду её выхода и слежу за проектом. В то время меня беспокоило, что официальный сайт игры был ни жив ни мёртв, но отрадно, что за время с того момента он пополнился новыми новостями, роликами и кучей скриншотов, но самое главное это известие, что E.Y.E. вот-вот выйдет. А ведь беспокоиться было о чём, такой малоизвестный французский проект мог загнуться ещё на начальных стадиях разработки. Всё-таки, как мало сейчас игр в стиле киберпанк (не только качественных, вообще любых!). Поэтому я буду с нетерпением ждать выхода этой игры. И мне очень любопытно увидеть, сможет ли эта игра, неожиданно выйдя из сумрака, всколыхнуть всё игровое сообщество. Я надеюсь, что будет так, и ставлю на эту тёмную лошадку. Такая тёмная лошадка вполне может на финише обогнать известных чемпионов, что делает её появление ещё более желанным, вызывая азарт. Как жаль, что мало кто в курсе об существовании такой замечательной игры, ведь есть Call of Duty и Crysis. Такой проект, когда выйдет, скорее всего останется нишевым, даже так - элитным, а это ещё более почётно для тех, кто давно знает о его существовании и ждёт. Это вызывает приятное чувство гордости. Лишь бы разработчики заслуженно смогли окупить всё разработку игры и начать новый проект. Аминь.
Поддерживаю - обзор ужасен. Его автор даже не додумался назначить карту на горячую клавишу (sic!). И как такому можно было доверить столь ответственное задание? Нужно удалить или переписать его писанину. Хотел разобрать обзор в этой теме, но очень скоро понял, что комментировать нужно почти каждое предложение, вот такая вот некомпетентность того, кто писал его. Кстати, не в коем случае нельзя судить игру по начальному обучению, как это любят многие делать, так как оно действительно ужасно. Просто перетерпите эти коридоры, где вас водят за ручку и учат элементарным вещам, а неудачные моменты сбрасывают (я в первый раз даже подумал, что это глюк). В награду получите удивительный мир Two Worlds II, в котором есть много-много интересных и оригинальных вещей. И игра не перестаёт удивлять даже, когда кажется, что уже всё видел в ней. А все аспекты игры проработаны с особой тщательностью, видно, что разработчики очень любят своё детище. Продолжая тему про обучения, в непревзойдённом Fallout 2 тоже, к слову сказать, есть скучная начальная локация. Да и в Fallout 3 вступление кажется оригинальным и интересным только при первом запуске, во все последующие оно нудное и хочется быстрее его промотать. А пока моя личная оценка игре 9,0 (из возможных 10). Это игра кажется является исполнением почти всех желаний и мечтаний (отдельное спасибо за исполнение мечты о накидке). Одна из лучших РИ, в которые я вообще играл. Ей достойное место на полке каждого настоящего (подчёркиваю настоящего) ценителя РИ.
Если у кого-то есть претензии к управлению лошадью, то знайте, что и в реальном мире скакать верхом, особенно на большой скорости, чрезвычайно трудно. А без подготовки лошадь вообще, скорее всего, сбросит вас на землю. Единственное, что сильно огорчает, так это невозможность рубить врагов, сидя на лошади (когда в перовой части это можно было делать. Хотя, я уже не помню), и то, что мелкие враги практически не гибнут под её копытами. Скорее всего поправят в дополнениях или патче.
Насчёт интерфейса, то он гораздо удобнее оного в New Vegas. Для меня он вообще оказался глотком свежего воздуха, после жутко неудобных консольных интерфейсов в Обливион и Fallout 3 (ещё один плевок в лицо тем, кто играл в классические Fallout) с продолжениями. Неужели так трудно было сделать в Fallout 3 нормальный и удобный инвентарь? Как в Аркануме например, где он является идеальным. А вот разработчики Два Мира 2 попытались угодить и тем и тем, что впрочем у них вышло, правда большие предметы многих не устраивают.
Если кому-то не нравится значение звезды, обозначающее уровень оружия или доспеха, спешу вас успокоить, не всегда высокое значение является лучшим, нужно всё равно экипироваться и посмотреть общий урон.
И не забывайте про игровые условности, в большинстве РИ мы не можем взять секиру или боевой молот и выбить дверь, если она закрыта. Либо, играя магом, попросту сжечь её или заморозить и сломать лёгким движением руки. Нет, ну представьте, перекачанный на силу и выносливость громила в тяжёлом доспехе с лёгкостью побеждает троллей, драконов, а в толпу мелких врагов попросту вклинивается, раскидывая всех. А после всего, весь заляпанный кровью и кусочками врагов, наклоняется к хлипкой деревянной двери (!) или такого же сундука и позорно ковыряется отмычкой в замке. Исключений мало, среди них Два Мира 2 и практически идеальная ролевая игра - Арканум, где можно было выбивать двери, не взламывая их.
А как вам ещё одна условность - замирание мира во всех диалогах, которое опять же есть во многих РИ. В Два Мира 2 мир не замирает, а продолжает жить своей жизнью. И во время диалога можно ходить, что тоже здорово. А ещё поражает то, что главгерой сам поворачивается к собеседнику, если отпустить управление. Вообще, у главгероя есть свой достойный искусственный интеллект.
И условности по мелочи, кто поддерживает факелы в пещерах с монстрами? Неизвестно. А вот в письмах в Два Мира 2 указано направление к цели задания, просто нам его не показывают (зачем? главгерой узнал направление и ладно).
Ещё мне непонятны претензии к первой части игры, в которой тоже было много интересных идей, таких как возможность ногой пнуть песок прямо во вражьи глаза и таким образом на время ослепить его. Разработчики уважают игроков и поэтому сделали для первой части объёмный патч, который полностью её меняет в лучшую сторону. Поиграйте с ним, чтобы убедиться.
Так, насчёт New Vegas. Игра конечно отличная, но Fallout 3 подмочил её репутацию, да и уши Обливиона оставляют неприятное послевкусие после игры. Например, зачем сделали этот глупый ремонт? New Vegas - это FPS/RPG (для тех, кто не понял: наполовину стрелялка, наполовину ролевая игра). А в шутере я хочу стрелять во врагов и чтобы ничего мне не мешало. Но нет! Приходится постоянно чинить оружие, что существенно снижает удовольствие от перестрелок. Отвлекает от них. Крутой режим хардкора на деле представляет нудное дополнение к геймплею и по сути игра превращается в... Sims. И мне непонятно, почему говорят, что хардкор сделан для ценителей классических частей, когда в них не надо было пить, есть и спать, чтобы не умереть. Вот вес патронов и не мгновенное действие лекарств хорошо подходят для режима хардкор. Далее, что за невразумительную штуковину подсунули нам в качестве винтовки Гаусса? Винтовка Гаусса - это святое, она является брендом и топовым оружием Fallout, а разработчики повели себя с ней столь безответственно и безалаберно. Напомню, устройство Гаусски заключается в том, что пулю из магнитного металла, с урановым сердечником (для тяжести, так как уран очень тяжёлый металл), до огромной скорости разгоняет несколько последовательных электромагнитов, закреплённых на стволе. Игла, вылетевшая из ствола Гаусски, ведёт себя как обычная пуля, только обладает более большей пробивной способностью. Что за непонятный взрыв от каждого выстрела данного оружия в New Vegas - мне решительно непонятно. А то, что Гаусску не добавили в третью часть, ни чем, как предательством и плевком в лицо геймеров не назовёшь. И плевать, что её добавили в одно из дополнений - Винтовка Гаусса должна быть в КАЖДОЙ части Fallout и точка!
И ещё забыл сказать, что в серии Два Мира замечательно сделали, что не кончаются стрелы в колчане (избавляет от лишнего шопинга). А в Два Мира 2 ещё и регенерацию здорово придумали - при должной прокачке становишься непобедимым для мелких врагов, как это было с силовым доспехом в классических Fallout, и что Бесездовцы позорно забыли в третьей части. Прогресс между первой Two Worlds и второй на лицо, развиваются разработчики. Жду такого же курса и в третьей части, которая в этом случае должна стать шедевром на все времена (я уже с нетерпением её жду!). А вот Бесездовцы топчутся на одном месте.
Чтобы не было лишних споров скажу, что мне нравится Oblivion (буквально заигрывался в него, играл в него больше года и знаю о нём такие вещи, которых не знает подавляющее большинство тех, кто в него тоже играл), и Fallout 3 (это уже на самом деле более нудная вещь, чем Обливион, а DLC, выпущенные разработчиками впоследствии выглядят форменным издевательством над геймерами) нравится, и Новый Вегас тоже нравится (на фоне его третий Fallout выглядит ещё более нудно и играть в него после Вегаса решительно невозможно), просто я очень много играл во все эти игры, разбирался в их тонкостях, и поэтому смотрю на них с холодным, незатуманенным взором без розовых очков и чётко вижу недостатки, от которых Бесездовцы по каким-то причинам не хотят избавляться и которые у меня лично в печёнке сидят. Единственное только, что Новый Вегас тоже оказался свежим глотком воздуха, но, поиграв в него, я опять увидел все минусы игр от Бесезды, что сильно подпортило впечатления от него. И поэтому я имею право подвергать все эти РИ жёсткой критике, что так не нравится игрокам, которые кроме Fallout 3 с Новым Вегасом и Обливиона, похоже, ничего другого не видели, так как видят минус в том, что навык полностью зависит от прокачки (!). И поэтому Два Мира 2, которая избавлена от этих недостатков, оказалась свежим глотком воздуха.
И вообще, читаю претензии некоторых личностей и возникает мнение, что теперь многим подавай упрощённые игры, в которых нет каких-либо сложностей, даже самых небольших. Играй и играй. Даже домохозяйка осилит. И любое, хоть небольшое, усложнение вызывает болезненную реакцию. А ещё, кажется, у некоторых неадекватную реакцию вызывает что-то новое, неприевшееся. Пожалуйста, скажите, что я ошибаюсь.
P.S. Баннеры уже скачал. Правда скачал =)
LORD-ILLIDAN
О, какой интересный индивид. Прошу не обижаться на меня за это.
однотипные убогие пещеры и подземелья
Я не знаю, о какой игре ты говоришь (наверное всё-таки про Обливион), но в Два Мира 2 Неожиданно очень красивые, непохожие друг на друга пещеры и подземелья. Переливающиеся кристаллы завораживают, а чудные, светящиеся грибы напоминают Алису в стране чудес.
Квесты - ничего необычного. Все самое необычное было в морровинде.
Я не знаю, о какой игре ты говоришь (наверное всё-таки про Готику 3), но в Два Мира 2 почти все квесты очень интересны, с толикой юмора и неожиданным поворотом в конце. А ещё в них добавлены разные интересные события, которые избавляют от скучных забегов из точки А в точку В. Многие квесты просто являются откровением, восхищаешься ими. Я особенно в восторге от квеста с Пушистиком и проклятой рудой, из которой кузнец хотел выковать меч (оба берутся с доски объявлений Гильдии Магов). В финале квеста с проклятой рудой я некоторое время находился в состоянии глубокого удивления и не мог поверить, что нужно сражаться с ЭТИМ. Даже названия квестов порой просто шедевральны, остроумны и имеют отсылки. Ведь на самом деле трудно придумать хорошее название квеста, не говоря уже о самом квесте. Но разработчикам Два Мира 2 удалось и то и то. Насчёт Морровинда, я могу ошибиться, но многие квесты в нём довольно примитивны (однако Морровинд - это всё равно шедевр и одна из лучших РИ). Куда более развитыми квесты стали в Обливион и Fallout 3.
Как например квест где чувак говорит что мол у него павианы украли инструменты.
Павианы не крали инструменты, это бандиты заставили сказать его чушь. Как ты так играл? Кстати, павианы это обезьяны, так что нет ничего странного и глупого в том, что они тащут всё, что плохо лежит. И со стороны героя можно в это поверить.
"Переодетые разбойники" выполняют функцию "мебели", с которой даже нельзя словцом обмолвиться, соответственно визуально они сразу отфильтровываются, а основной НПЦ Подсвечен синим кругом на мини карте, соответственно мало кто будет разглядывать "мебель", когда даже место где искать отмечено крестом на мини-карте.
Не вижу в этом ничего плохого. Поверь, ты бы ещё больше плевался, если бы разработчики наделили массовку (которой довольно много) бессмысленными диалогами с главгероем (типа: "Привет! Да пошёл ты!" или "Привет! Погода сегодня чудо как хороша!"). Правдоподобности и живости этой толпе и так хватает. Например, с ними можно сталкиваться, вызывая у них раздражение, которое выявляется в виде реплик разных типов, и привлекать внимание стражи. А в Обливионе можно в одних трусах врезаться в прохожего и начать делать неприличные движения, а он этого даже не заметит и продолжит свою прогулку, как ни в чём не бывало (к слову, в Морровинде прохожие обращали внимания на оголённость персонажа и соответствующе реагировали. Ухудшение игровой серии на лицо, и оно скрыто за красивой картинкой. Если сделать у Обливиона графику, как у Морровинда, он им и станет, только с приставкой недо- А в Два Мира 2 можно с интересом играть на любом уровне графики, но лучше всё-таки с высокой, чтобы увидеть всю потрясающую красоту этого мира и в полной мере насладиться ей). В Два Мира 2 даже нищие следят за порядком - один из них не дал мне взломать дверь в один из домов. И в конце концов, мы ведь и реальном мире не бегаем, как идиоты, пытаясь разговаривать с каждым встречным. По сути дела для нас проходящие мимо незнакомцы тоже являются этакой массовкой.
Маг система слишком муторная (имхо)
Действительно имхо, так как система созданий заклинаний в Два Мира 2, как тут уже сказали, одна из лучших и является очень интересной и захватывающей. Можно забыть о всех других вещах в игре, перетасовывая магические карты, с интересом наблюдая и пробуя, какие эффекты дают разные комбинации (со мной так было). Неужели такая разнообразная и интересная маг. система показалась тебе слишком усложнённой? А ещё, кстати говоря, можно забыться в шопинге, бегая по разным торговцам.
Кража из карманов опять же тупо зависит от прокачки скилла, тобишь от времени, от игрока ничего не зависит ... УБОГО!
Фраза забавна тем, что в ролевой игре, ты не поверишь, как раз так и должно быть. Представь, в том же Fallout 2 не было никаких надоедливых мини-игр, а все (да, абсолютно все) вещи в игре тупо зависели от прокачки того или иного навыка. Если Fallout для тебя не авторитет (хотя быть этого не может просто), то я могу её заменить на любую другую РИ, где всё точно также. Не спорю, эти мини-игры со взломом замка и т. д. по-началу веселы, но к 200 разу они уже изрядно надоедают, даже не спасают автопопытки. Впрочем, в Два Мира 2 мини-игра со взломом замка довольно задорна и не так надоедает, как в том же Обливионе (кстати, в Морровинде не были никаких мини-игр, а всё зависело от прокачки навыка), и очень хорошо что Бесездовцы додумались сделать автозлом, а то было бы совсем... Помню кто-то пошутил на форуме Обливиона, что разработчики Обливиона забыли добавить ещё автозачистку подземелья. В общем не очень хорошо Бесездовцы справились со всеми нововведениями и они выглядят так, как будто их молотком в игру вбили и топором подправили.
Редктор персонажа выполнен УБОГО!!
Я не припомню игру, где редактор внешнего вида персонажа был выполнен не убого (может только в какой-нибудь JRPG, но мы не их тут обсуждаем). Вспоминается Обливион, где всё сводились к тому, что нужно создать как можно менее уродливого персонажа. Уж лучше собирать персонажа из шаблонных причёсок, лиц, глаз, уровня телосложения и других частей тела или вообще выбирать готовые варианты, которые подготовили разработчики ленивым игрокам и тем, кто не хочет тратить время на редактор и хочет скорее уже поиграть (но лично мной такая спешка не приветствуется. Мне нравится немного потянуть время перед интересной игрой, чтобы усилить впечатление). А хотя с этим исчезнет возможность поиграть полным уродом ради прикола, но в свою очередь это зависит от количества готовых частей тела и их разнообразия. И кстати очень примитивно и смешно выглядят твои "Убого!", прошу уж прощения за это замечание. Кстати, ты лучше взгляни, как хорошо разработчики придумали разнообразить обычное скучное меню фигуркой главгероя. Зайдёшь, нет, нет, да и покрутишь его мышкой, а то ещё и заскринишь на память (благо красивые и впечатляющие доспехи и оружие располагают к этому). Ещё советую обратить внимание на красивейшее оформление интерфейса в виде драконов (забудем же о примитивных полосках, как в той же Аркании!).
Цвет волос опять же ограничен (что нах?) не могли цветов добавить?? Мне вот например зеленый по душе.
Я не спорю, круто и оригинально ходить с зелёными или там фиолетовыми волосами (сам Обливион проходил персонажем с ярко-зелёными волосами), но это как-то несерьёзно, согласись? Лучше уж выбрать какую-нибудь реалистичную расцветку, которых в редакторе персонажа игры Два Мира 2 хватает. Кстати, в подавляющем большинстве РИ нельзя выбирать неестественные цвета волос.
И еще диалоги подкачали.
Местами да, но очень редко, а в основном они выполнены на достойном уровне, да ещё и с юмором, а некоторые просто шедевры (Я уже кучу их заскринил, так они хороши!). Например, когда подслеповатый библиотекарь принимает главгероя за женщину, а тот так неуверенно благодарит за комплимент.
Уровень мобов в локации не зависит от уровня ГГ, что опять же уныло...
Ну я с тебя вообще не могу. Впервые вижу человека, который ставит в недостаток то, что есть почти во всех РИ (может просто тебе сам жанр не нравится?). И считает недостаток достоинством игры (подмена ценностей?). От этого выходит, что все твои суждения перевёрнуты с ног на голову. Как к ним теперь относится? Вот ведь и появились знатоки ролевых игр, из всех собственно ролевых игр видевшие только Обливион и Fallout 3. А ты вообще в курсе, что это обычная для большинства ролевых игр практика? Ты в курсе, что такого автолевела нет во всех других РИ? Ты в курсе, как все плевались в своё время и до сих пор плюются на этот автолевел? А ты в курсе, что уже в Fallout New Vegas от него избавились, как от ненужного придатка? Ведь он действительно уныл, так как очень скучно бегать по локациям и знать, что победишь любого врага, а новых увидишь только после нескольких уровней. Никакого эффекта неожиданности, никаких сложных боёв, никакого интереса для исследования местности, всё чётко по графику, прямо для домохозяек игра. Ну что это вообще такое, пока не прокачаешься до высоких уровней, сильного монстра не встретишь - глупость полная. Опять же бесездовцы толком не справились с этим нововведением в Обливионе и сделали его очень топорно (вспомнить хотя бы, с какой радостью встречаешь Умбру, сила которой не зависит от уровня героя, даже тему создавали, как убить её на первых уровнях. Вот это и есть интерес, а ты...). Гораздо интереснее знать, что есть враги, которые убьют героя за один удар и от которых, при встрече, придётся улепётывать. А потом, хорошо прокачавшись, вернуться и дать изрядно послабевшому противнику в борщ за давнюю обиду. В этом-то и весь интерес. Автолевел только у торговцев интересен, что и доказала Два Мира 2. А консерваторы Бесездовцы, повторюсь, пока топчутся на одном месте и упорно переносят из игры в игру скучные и ненужные вещи (например копипастовые подземелья, от которых ломает челюсть от зевоты, особенно этого эффекта добились метро в Fallout 3), пора бы им подумать о том, что интересно настоящим геймерам. Надеюсь при разработки Скайрим до них это дойдёт/дошло. Новый Вегас, к слову сказать, разрабатывали Обсидианцы, а не Бесездовцы, и это заметно, что заставляет серьёзно беспокоиться за Скайрим, а ну он опять "обрадует" всех скучными подземельями, ненужным и нудным ремонтом оружия, глупым автолевелом и затянутыми боями. Да и хочется, чтобы вернули арбалеты (и воину нужно иметь оружие дальнего боя), копья и всякую экзотику типа сюрикенов. И где же эти смелые разработчики, которые сделают наконец вожделенный кистень? Вот поэтому Два Мира 2 и стала глотком свежего воздуха на фоне надоевших до чёртиков игровых механик Бесезды. По ходу ты переиграл в игры от Бесезды, как мой брат, из РИ проходивший только Fallout 3 и Новый Вегас, которому я в Два Мира 2 показал своё бессмертие, из-за быстрой регенерации, перед мелкими врагами, и он, глядя, как меня активно, но безуспешно атакуют, взволнованно сказал, что у меня скоро сломается доспех. Да я и сам вначале не мог привыкнуть, что доспехи и оружие не изнашиваются и их не надо чинить.
В мультиплеер не играл, но имхо для мульти есть более интересные игры
Да, в Два Мира 2 упор на сингле, но мультиплеер в ней очень и очень любопытный с самыми оригинальными и эксклюзивными режимами. Постарались разработчики, ничего не скажешь. Все бы так. Тем же Бесездовцам нужно брать пример такого выдающегося трудолюбия и небоязни вносить что-то новое и даже креативное (креативного в игре тоже хватает).
Еще очень не понравились бессмертные жители
В Обливион тоже было много бессмертных жителей. Да и зачем их убивать? Вот у меня не возникало такого желания.
JeeZy
В Ашосе позабавили такие имена нек-х персонажей как : Дюра Селла, Бо Дяга, Страш Илко,Жар Птицц.
Ха-ха, молодцы разработчики и наши локализаторы =) Но перебарщивать с такими именами явно не стоит.
Gvozden
Я решительно против. Всякие нубские разговоры о том, что якобы Two Worlds 2 рулит исходят от тех, кто не играл в нормальные rpg, вроде Готик (1-3), Risen и Fallout.
Прошу уточнить, какую часть Fallout ты имеешь в виду (это правда очень важно)? К слову сказать, Готика 3 славится своими квестами, которые делятся всего на два типа: убей столько-то мобов и принеси столько-то вещей, даже, если они под ногами у квестодателя валяются. Сам-то я прошёл много классических РИ и о многих имею представление, отчего уважаю их, а всё равно смею утверждать, что Два Мира 2 отличная ролевая игра. А ты, судя по твоему списку, сам-то толком не играл в нормальные ролевые игры, уж прошу простить меня такую негативную оценку.
Сотонеющий tichka
Сборище имбецилов. Вам то какая разница от всего того, сколько баллов поставили рецензоры ПГ. Игра полнейшее и унылейшее дерьмо. ДМ2 нельзя сравнивать с другими РПГ потому что это просто не РПГ, это бесформенная параша.
Поганым веником тебя отсюда, а ещё неплохо бы ЖК за оскорбление.
had-95
Люди вы скоко не пишите, но никто не почешется, вы вообще уверенны, что админ(ы) знают о существовании этой темы?
Не в админах дело, надо, чтобы обычные юзеры имели правильное представление.
Если у кого-то есть претензии к управлению лошадью, то знайте, что и в реальном мире скакать верхом, особенно на большой скорости, чрезвычайно трудно. А без подготовки лошадь вообще, скорее всего, сбросит вас на землю. Единственное, что сильно огорчает, так это невозможность рубить врагов, сидя на лошади (когда в перовой части это можно было делать. Хотя, я уже не помню), и то, что мелкие враги практически не гибнут под её копытами. Скорее всего поправят в дополнениях или патче.
Насчёт интерфейса, то он гораздо удобнее оного в New Vegas. Для меня он вообще оказался глотком свежего воздуха, после жутко неудобных консольных интерфейсов в Обливион и Fallout 3 (ещё один плевок в лицо тем, кто играл в классические Fallout) с продолжениями. Неужели так трудно было сделать в Fallout 3 нормальный и удобный инвентарь? Как в Аркануме например, где он является идеальным. А вот разработчики Два Мира 2 попытались угодить и тем и тем, что впрочем у них вышло, правда большие предметы многих не устраивают.
Если кому-то не нравится значение звезды, обозначающее уровень оружия или доспеха, спешу вас успокоить, не всегда высокое значение является лучшим, нужно всё равно экипироваться и посмотреть общий урон.
И не забывайте про игровые условности, в большинстве РИ мы не можем взять секиру или боевой молот и выбить дверь, если она закрыта. Либо, играя магом, попросту сжечь её или заморозить и сломать лёгким движением руки. Нет, ну представьте, перекачанный на силу и выносливость громила в тяжёлом доспехе с лёгкостью побеждает троллей, драконов, а в толпу мелких врагов попросту вклинивается, раскидывая всех. А после всего, весь заляпанный кровью и кусочками врагов, наклоняется к хлипкой деревянной двери (!) или такого же сундука и позорно ковыряется отмычкой в замке. Исключений мало, среди них Два Мира 2 и практически идеальная ролевая игра - Арканум, где можно было выбивать двери, не взламывая их.
А как вам ещё одна условность - замирание мира во всех диалогах, которое опять же есть во многих РИ. В Два Мира 2 мир не замирает, а продолжает жить своей жизнью. И во время диалога можно ходить, что тоже здорово. А ещё поражает то, что главгерой сам поворачивается к собеседнику, если отпустить управление. Вообще, у главгероя есть свой достойный искусственный интеллект.
И условности по мелочи, кто поддерживает факелы в пещерах с монстрами? Неизвестно. А вот в письмах в Два Мира 2 указано направление к цели задания, просто нам его не показывают (зачем? главгерой узнал направление и ладно).
Ещё мне непонятны претензии к первой части игры, в которой тоже было много интересных идей, таких как возможность ногой пнуть песок прямо во вражьи глаза и таким образом на время ослепить его. Разработчики уважают игроков и поэтому сделали для первой части объёмный патч, который полностью её меняет в лучшую сторону. Поиграйте с ним, чтобы убедиться.
Так, насчёт New Vegas. Игра конечно отличная, но Fallout 3 подмочил её репутацию, да и уши Обливиона оставляют неприятное послевкусие после игры. Например, зачем сделали этот глупый ремонт? New Vegas - это FPS/RPG (для тех, кто не понял: наполовину стрелялка, наполовину ролевая игра). А в шутере я хочу стрелять во врагов и чтобы ничего мне не мешало. Но нет! Приходится постоянно чинить оружие, что существенно снижает удовольствие от перестрелок. Отвлекает от них. Крутой режим хардкора на деле представляет нудное дополнение к геймплею и по сути игра превращается в... Sims. И мне непонятно, почему говорят, что хардкор сделан для ценителей классических частей, когда в них не надо было пить, есть и спать, чтобы не умереть. Вот вес патронов и не мгновенное действие лекарств хорошо подходят для режима хардкор. Далее, что за невразумительную штуковину подсунули нам в качестве винтовки Гаусса? Винтовка Гаусса - это святое, она является брендом и топовым оружием Fallout, а разработчики повели себя с ней столь безответственно и безалаберно. Напомню, устройство Гаусски заключается в том, что пулю из магнитного металла, с урановым сердечником (для тяжести, так как уран очень тяжёлый металл), до огромной скорости разгоняет несколько последовательных электромагнитов, закреплённых на стволе. Игла, вылетевшая из ствола Гаусски, ведёт себя как обычная пуля, только обладает более большей пробивной способностью. Что за непонятный взрыв от каждого выстрела данного оружия в New Vegas - мне решительно непонятно. А то, что Гаусску не добавили в третью часть, ни чем, как предательством и плевком в лицо геймеров не назовёшь. И плевать, что её добавили в одно из дополнений - Винтовка Гаусса должна быть в КАЖДОЙ части Fallout и точка!
И ещё забыл сказать, что в серии Два Мира замечательно сделали, что не кончаются стрелы в колчане (избавляет от лишнего шопинга). А в Два Мира 2 ещё и регенерацию здорово придумали - при должной прокачке становишься непобедимым для мелких врагов, как это было с силовым доспехом в классических Fallout, и что Бесездовцы позорно забыли в третьей части. Прогресс между первой Two Worlds и второй на лицо, развиваются разработчики. Жду такого же курса и в третьей части, которая в этом случае должна стать шедевром на все времена (я уже с нетерпением её жду!). А вот Бесездовцы топчутся на одном месте.
Чтобы не было лишних споров скажу, что мне нравится Oblivion (буквально заигрывался в него, играл в него больше года и знаю о нём такие вещи, которых не знает подавляющее большинство тех, кто в него тоже играл), и Fallout 3 (это уже на самом деле более нудная вещь, чем Обливион, а DLC, выпущенные разработчиками впоследствии выглядят форменным издевательством над геймерами) нравится, и Новый Вегас тоже нравится (на фоне его третий Fallout выглядит ещё более нудно и играть в него после Вегаса решительно невозможно), просто я очень много играл во все эти игры, разбирался в их тонкостях, и поэтому смотрю на них с холодным, незатуманенным взором без розовых очков и чётко вижу недостатки, от которых Бесездовцы по каким-то причинам не хотят избавляться и которые у меня лично в печёнке сидят. Единственное только, что Новый Вегас тоже оказался свежим глотком воздуха, но, поиграв в него, я опять увидел все минусы игр от Бесезды, что сильно подпортило впечатления от него. И поэтому я имею право подвергать все эти РИ жёсткой критике, что так не нравится игрокам, которые кроме Fallout 3 с Новым Вегасом и Обливиона, похоже, ничего другого не видели, так как видят минус в том, что навык полностью зависит от прокачки (!). И поэтому Два Мира 2, которая избавлена от этих недостатков, оказалась свежим глотком воздуха.
И вообще, читаю претензии некоторых личностей и возникает мнение, что теперь многим подавай упрощённые игры, в которых нет каких-либо сложностей, даже самых небольших. Играй и играй. Даже домохозяйка осилит. И любое, хоть небольшое, усложнение вызывает болезненную реакцию. А ещё, кажется, у некоторых неадекватную реакцию вызывает что-то новое, неприевшееся. Пожалуйста, скажите, что я ошибаюсь.
P.S. Баннеры уже скачал. Правда скачал =)
LORD-ILLIDAN
О, какой интересный индивид. Прошу не обижаться на меня за это.
однотипные убогие пещеры и подземелья
Я не знаю, о какой игре ты говоришь (наверное всё-таки про Обливион), но в Два Мира 2 Неожиданно очень красивые, непохожие друг на друга пещеры и подземелья. Переливающиеся кристаллы завораживают, а чудные, светящиеся грибы напоминают Алису в стране чудес.
Квесты - ничего необычного. Все самое необычное было в морровинде.
Я не знаю, о какой игре ты говоришь (наверное всё-таки про Готику 3), но в Два Мира 2 почти все квесты очень интересны, с толикой юмора и неожиданным поворотом в конце. А ещё в них добавлены разные интересные события, которые избавляют от скучных забегов из точки А в точку В. Многие квесты просто являются откровением, восхищаешься ими. Я особенно в восторге от квеста с Пушистиком и проклятой рудой, из которой кузнец хотел выковать меч (оба берутся с доски объявлений Гильдии Магов). В финале квеста с проклятой рудой я некоторое время находился в состоянии глубокого удивления и не мог поверить, что нужно сражаться с ЭТИМ. Даже названия квестов порой просто шедевральны, остроумны и имеют отсылки. Ведь на самом деле трудно придумать хорошее название квеста, не говоря уже о самом квесте. Но разработчикам Два Мира 2 удалось и то и то. Насчёт Морровинда, я могу ошибиться, но многие квесты в нём довольно примитивны (однако Морровинд - это всё равно шедевр и одна из лучших РИ). Куда более развитыми квесты стали в Обливион и Fallout 3.
Как например квест где чувак говорит что мол у него павианы украли инструменты.
Павианы не крали инструменты, это бандиты заставили сказать его чушь. Как ты так играл? Кстати, павианы это обезьяны, так что нет ничего странного и глупого в том, что они тащут всё, что плохо лежит. И со стороны героя можно в это поверить.
"Переодетые разбойники" выполняют функцию "мебели", с которой даже нельзя словцом обмолвиться, соответственно визуально они сразу отфильтровываются, а основной НПЦ Подсвечен синим кругом на мини карте, соответственно мало кто будет разглядывать "мебель", когда даже место где искать отмечено крестом на мини-карте.
Не вижу в этом ничего плохого. Поверь, ты бы ещё больше плевался, если бы разработчики наделили массовку (которой довольно много) бессмысленными диалогами с главгероем (типа: "Привет! Да пошёл ты!" или "Привет! Погода сегодня чудо как хороша!"). Правдоподобности и живости этой толпе и так хватает. Например, с ними можно сталкиваться, вызывая у них раздражение, которое выявляется в виде реплик разных типов, и привлекать внимание стражи. А в Обливионе можно в одних трусах врезаться в прохожего и начать делать неприличные движения, а он этого даже не заметит и продолжит свою прогулку, как ни в чём не бывало (к слову, в Морровинде прохожие обращали внимания на оголённость персонажа и соответствующе реагировали. Ухудшение игровой серии на лицо, и оно скрыто за красивой картинкой. Если сделать у Обливиона графику, как у Морровинда, он им и станет, только с приставкой недо- А в Два Мира 2 можно с интересом играть на любом уровне графики, но лучше всё-таки с высокой, чтобы увидеть всю потрясающую красоту этого мира и в полной мере насладиться ей). В Два Мира 2 даже нищие следят за порядком - один из них не дал мне взломать дверь в один из домов. И в конце концов, мы ведь и реальном мире не бегаем, как идиоты, пытаясь разговаривать с каждым встречным. По сути дела для нас проходящие мимо незнакомцы тоже являются этакой массовкой.
Маг система слишком муторная (имхо)
Действительно имхо, так как система созданий заклинаний в Два Мира 2, как тут уже сказали, одна из лучших и является очень интересной и захватывающей. Можно забыть о всех других вещах в игре, перетасовывая магические карты, с интересом наблюдая и пробуя, какие эффекты дают разные комбинации (со мной так было). Неужели такая разнообразная и интересная маг. система показалась тебе слишком усложнённой? А ещё, кстати говоря, можно забыться в шопинге, бегая по разным торговцам.
Кража из карманов опять же тупо зависит от прокачки скилла, тобишь от времени, от игрока ничего не зависит ... УБОГО!
Фраза забавна тем, что в ролевой игре, ты не поверишь, как раз так и должно быть. Представь, в том же Fallout 2 не было никаких надоедливых мини-игр, а все (да, абсолютно все) вещи в игре тупо зависели от прокачки того или иного навыка. Если Fallout для тебя не авторитет (хотя быть этого не может просто), то я могу её заменить на любую другую РИ, где всё точно также. Не спорю, эти мини-игры со взломом замка и т. д. по-началу веселы, но к 200 разу они уже изрядно надоедают, даже не спасают автопопытки. Впрочем, в Два Мира 2 мини-игра со взломом замка довольно задорна и не так надоедает, как в том же Обливионе (кстати, в Морровинде не были никаких мини-игр, а всё зависело от прокачки навыка), и очень хорошо что Бесездовцы додумались сделать автозлом, а то было бы совсем... Помню кто-то пошутил на форуме Обливиона, что разработчики Обливиона забыли добавить ещё автозачистку подземелья. В общем не очень хорошо Бесездовцы справились со всеми нововведениями и они выглядят так, как будто их молотком в игру вбили и топором подправили.
Редктор персонажа выполнен УБОГО!!
Я не припомню игру, где редактор внешнего вида персонажа был выполнен не убого (может только в какой-нибудь JRPG, но мы не их тут обсуждаем). Вспоминается Обливион, где всё сводились к тому, что нужно создать как можно менее уродливого персонажа. Уж лучше собирать персонажа из шаблонных причёсок, лиц, глаз, уровня телосложения и других частей тела или вообще выбирать готовые варианты, которые подготовили разработчики ленивым игрокам и тем, кто не хочет тратить время на редактор и хочет скорее уже поиграть (но лично мной такая спешка не приветствуется. Мне нравится немного потянуть время перед интересной игрой, чтобы усилить впечатление). А хотя с этим исчезнет возможность поиграть полным уродом ради прикола, но в свою очередь это зависит от количества готовых частей тела и их разнообразия. И кстати очень примитивно и смешно выглядят твои "Убого!", прошу уж прощения за это замечание. Кстати, ты лучше взгляни, как хорошо разработчики придумали разнообразить обычное скучное меню фигуркой главгероя. Зайдёшь, нет, нет, да и покрутишь его мышкой, а то ещё и заскринишь на память (благо красивые и впечатляющие доспехи и оружие располагают к этому). Ещё советую обратить внимание на красивейшее оформление интерфейса в виде драконов (забудем же о примитивных полосках, как в той же Аркании!).
Цвет волос опять же ограничен (что нах?) не могли цветов добавить?? Мне вот например зеленый по душе.
Я не спорю, круто и оригинально ходить с зелёными или там фиолетовыми волосами (сам Обливион проходил персонажем с ярко-зелёными волосами), но это как-то несерьёзно, согласись? Лучше уж выбрать какую-нибудь реалистичную расцветку, которых в редакторе персонажа игры Два Мира 2 хватает. Кстати, в подавляющем большинстве РИ нельзя выбирать неестественные цвета волос.
И еще диалоги подкачали.
Местами да, но очень редко, а в основном они выполнены на достойном уровне, да ещё и с юмором, а некоторые просто шедевры (Я уже кучу их заскринил, так они хороши!). Например, когда подслеповатый библиотекарь принимает главгероя за женщину, а тот так неуверенно благодарит за комплимент.
Уровень мобов в локации не зависит от уровня ГГ, что опять же уныло...
Ну я с тебя вообще не могу. Впервые вижу человека, который ставит в недостаток то, что есть почти во всех РИ (может просто тебе сам жанр не нравится?). И считает недостаток достоинством игры (подмена ценностей?). От этого выходит, что все твои суждения перевёрнуты с ног на голову. Как к ним теперь относится? Вот ведь и появились знатоки ролевых игр, из всех собственно ролевых игр видевшие только Обливион и Fallout 3. А ты вообще в курсе, что это обычная для большинства ролевых игр практика? Ты в курсе, что такого автолевела нет во всех других РИ? Ты в курсе, как все плевались в своё время и до сих пор плюются на этот автолевел? А ты в курсе, что уже в Fallout New Vegas от него избавились, как от ненужного придатка? Ведь он действительно уныл, так как очень скучно бегать по локациям и знать, что победишь любого врага, а новых увидишь только после нескольких уровней. Никакого эффекта неожиданности, никаких сложных боёв, никакого интереса для исследования местности, всё чётко по графику, прямо для домохозяек игра. Ну что это вообще такое, пока не прокачаешься до высоких уровней, сильного монстра не встретишь - глупость полная. Опять же бесездовцы толком не справились с этим нововведением в Обливионе и сделали его очень топорно (вспомнить хотя бы, с какой радостью встречаешь Умбру, сила которой не зависит от уровня героя, даже тему создавали, как убить её на первых уровнях. Вот это и есть интерес, а ты...). Гораздо интереснее знать, что есть враги, которые убьют героя за один удар и от которых, при встрече, придётся улепётывать. А потом, хорошо прокачавшись, вернуться и дать изрядно послабевшому противнику в борщ за давнюю обиду. В этом-то и весь интерес. Автолевел только у торговцев интересен, что и доказала Два Мира 2. А консерваторы Бесездовцы, повторюсь, пока топчутся на одном месте и упорно переносят из игры в игру скучные и ненужные вещи (например копипастовые подземелья, от которых ломает челюсть от зевоты, особенно этого эффекта добились метро в Fallout 3), пора бы им подумать о том, что интересно настоящим геймерам. Надеюсь при разработки Скайрим до них это дойдёт/дошло. Новый Вегас, к слову сказать, разрабатывали Обсидианцы, а не Бесездовцы, и это заметно, что заставляет серьёзно беспокоиться за Скайрим, а ну он опять "обрадует" всех скучными подземельями, ненужным и нудным ремонтом оружия, глупым автолевелом и затянутыми боями. Да и хочется, чтобы вернули арбалеты (и воину нужно иметь оружие дальнего боя), копья и всякую экзотику типа сюрикенов. И где же эти смелые разработчики, которые сделают наконец вожделенный кистень? Вот поэтому Два Мира 2 и стала глотком свежего воздуха на фоне надоевших до чёртиков игровых механик Бесезды. По ходу ты переиграл в игры от Бесезды, как мой брат, из РИ проходивший только Fallout 3 и Новый Вегас, которому я в Два Мира 2 показал своё бессмертие, из-за быстрой регенерации, перед мелкими врагами, и он, глядя, как меня активно, но безуспешно атакуют, взволнованно сказал, что у меня скоро сломается доспех. Да я и сам вначале не мог привыкнуть, что доспехи и оружие не изнашиваются и их не надо чинить.
В мультиплеер не играл, но имхо для мульти есть более интересные игры
Да, в Два Мира 2 упор на сингле, но мультиплеер в ней очень и очень любопытный с самыми оригинальными и эксклюзивными режимами. Постарались разработчики, ничего не скажешь. Все бы так. Тем же Бесездовцам нужно брать пример такого выдающегося трудолюбия и небоязни вносить что-то новое и даже креативное (креативного в игре тоже хватает).
Еще очень не понравились бессмертные жители
В Обливион тоже было много бессмертных жителей. Да и зачем их убивать? Вот у меня не возникало такого желания.
JeeZy
В Ашосе позабавили такие имена нек-х персонажей как : Дюра Селла, Бо Дяга, Страш Илко,Жар Птицц.
Ха-ха, молодцы разработчики и наши локализаторы =) Но перебарщивать с такими именами явно не стоит.
Gvozden
Я решительно против. Всякие нубские разговоры о том, что якобы Two Worlds 2 рулит исходят от тех, кто не играл в нормальные rpg, вроде Готик (1-3), Risen и Fallout.
Прошу уточнить, какую часть Fallout ты имеешь в виду (это правда очень важно)? К слову сказать, Готика 3 славится своими квестами, которые делятся всего на два типа: убей столько-то мобов и принеси столько-то вещей, даже, если они под ногами у квестодателя валяются. Сам-то я прошёл много классических РИ и о многих имею представление, отчего уважаю их, а всё равно смею утверждать, что Два Мира 2 отличная ролевая игра. А ты, судя по твоему списку, сам-то толком не играл в нормальные ролевые игры, уж прошу простить меня такую негативную оценку.
Сотонеющий tichka
Сборище имбецилов. Вам то какая разница от всего того, сколько баллов поставили рецензоры ПГ. Игра полнейшее и унылейшее дерьмо. ДМ2 нельзя сравнивать с другими РПГ потому что это просто не РПГ, это бесформенная параша.
Поганым веником тебя отсюда, а ещё неплохо бы ЖК за оскорбление.
had-95
Люди вы скоко не пишите, но никто не почешется, вы вообще уверенны, что админ(ы) знают о существовании этой темы?
Не в админах дело, надо, чтобы обычные юзеры имели правильное представление.
Tigrenok123
из мойки выползла сколопендра.
Бррр, жуть какая!
ДаниэльДэфо
Так и было написано или меж буквами были точки, либо промежутки?
из мойки выползла сколопендра.
Бррр, жуть какая!
ДаниэльДэфо
Так и было написано или меж буквами были точки, либо промежутки?
И зачем разработчики делают этот респаун, если он ни кому не нравится.
Эх, опять эта тема закипела. А я надеялся...
Меркава
Хороший ряд
Спасибо ^_^*
Это для того, чтобы не возникло лишних вопросов или мнений.
Ankh 8
Кто мы такие, что бы Гитлера осуждать? Ну убивал тех евреев- а нам то какое дело?
Он и нас убивал вообще-то.
NOS-god
23.05.11 13:30
Хорошо всё обосновал, но с этим немного не соглашусь:
4. одиночество/отсутствие партнёров у представителей другого пола/дебилизм - вот это уже личные проблемы поциентов(иногда стоит мыться, причесываться, заниматься спортом и вылезать из компьютера)
- ты говоришь так, как будто гею всё равно на чистоту и опрятность партнёра. Они, как раз, очень хорошо следят за своим внешним видом и так же смотрят на вид других людей (у них и профессии обычно соответствующие). И гораздо больше тратят времени на наведение красоты, чем мужчины, которым нравится женский пол (как говорится, за красотой мужчины следит его женщина). По-моему, геи в этом деле даже женский пол обогнали. И да, спорт их не очень интересует.
Или это стереотип?
Меркава
Хороший ряд
Спасибо ^_^*
Это для того, чтобы не возникло лишних вопросов или мнений.
Ankh 8
Кто мы такие, что бы Гитлера осуждать? Ну убивал тех евреев- а нам то какое дело?
Он и нас убивал вообще-то.
NOS-god
23.05.11 13:30
Хорошо всё обосновал, но с этим немного не соглашусь:
4. одиночество/отсутствие партнёров у представителей другого пола/дебилизм - вот это уже личные проблемы поциентов(иногда стоит мыться, причесываться, заниматься спортом и вылезать из компьютера)
- ты говоришь так, как будто гею всё равно на чистоту и опрятность партнёра. Они, как раз, очень хорошо следят за своим внешним видом и так же смотрят на вид других людей (у них и профессии обычно соответствующие). И гораздо больше тратят времени на наведение красоты, чем мужчины, которым нравится женский пол (как говорится, за красотой мужчины следит его женщина). По-моему, геи в этом деле даже женский пол обогнали. И да, спорт их не очень интересует.
Или это стереотип?
Поднимаю тему, так как скоро, то есть 1 июня, будет ещё одно солнечное затмение (чего-то их много в этом году).
Я как раз с востока России. Надеюсь, погода не подведёт *постучал три раза по дереву*
Я как раз с востока России. Надеюсь, погода не подведёт *постучал три раза по дереву*
Прошу прощения, что поднимаю старую тему, но у меня возникли дополнительные мысли насчёт всего.
Dead Bart оказался таки фейком, склеенным из старых выпусков мультика. И насчёт того, реально ли когда-то существовала эта серия, ничего неизвестно. М-да.
И ещё хочу сказать, что, возможно, мои суждения выше немного неправдоподобны, так как я верю в то, что видео может вызвать суицид (не магией, а самим видеорядом, который по особому воздействует на мозг или его области и у слабых психикой людей может вызвать мысли о самоубийстве) и слишком наивно это написал. Верить или нет в подобное, конечно, ваше право. А я же прошу прощения за то, что слишком впечатлительно всё это воспринял и так описал. Просто мне нравятся всякие аномалии и я пытаюсь их везде увидеть.
Но эти видео и вправду могут оставить психологическую травму, поэтому не советую с ними знакомиться. Я вот теперь, после всего этого, не могу смотреть Губку Боба, Симпсонов (даже Футураму не очень хочется, так как стиль одинаков и может напомнить) и Микки Мауса. Я считаю это довольно весомой потерей, целый мульти-пласт (психологическую травму могут ещё нанести фотки мёртвого Турчинского. Они аномальные? ...Ох, и зачем я их вспомнил). Подумайте... Лучше посмотрите Уличный Маг.avi (все части залпом. Это хоть настроение после данной темы поднимет и отодвинет жуткие мысли). Да, я слишком впечатлительный.
Вообще, эта тема неприятна и сама может вызвать состояние, похожее на депрессию. Постараюсь больше в неё не заходить... и зачем я вернулся в неё?
Но зато я, начитавшись про эти аномальные файлы (не только на PG), под этим самым впечатлением, написал про ещё одни аномальные файлы (вот так они размножаются. Жутко похоже на Кассету из Звонка. Ещё одна тайна). Если кому-то интересно, пишите в личку.
Всем спасибо за то, что организовали интересное расследование, после которого многое становится понятно. Но не всё. Тайна в этих файлах остаётся и манит любопытных. "Врата Ада манят любопытных"
Кстати, мне все эти файлы напоминают фильм Пульс с его "Ты хочешь увидеть призрака?".
А ещё я заметил, что фраза "вырезал себе глаза, пишу вслепую" уже часто используется в Интернетах.
Хм, современные реалии, такие как Контакт и компьютерные игры, тоже дают отпечаток на криппи-пасты.
И всё-таки, вам на закуску совершенно не боянистый файл (хотя, может и зря я сохранил таким образом этот случай). Вот:
sobachka.avi
Статус: опасен (Внимание! Даже чтение текста ниже может вызвать последствия (ведь это исключительная гадость)... Я вас предупредил короче)
Этот реальный, но в то же время и невероятный, случай произошёл со мной лично. Я искал какую-то мелодию. На одном из сайтов, предложенным Гуглом, я нашёл ссылку на файлохранилище (ну, как обычно). Не посмотрев толком, что это за файл, скачал его. Это оказался архив с видео, которое называлось (если правильно помню) sobachka. Сразу вспомнились аномальные файлы и стало очень жутко от мыслей, что там на этом видео. Любопытство, как обычно, пересилило разум. Я помолился и открыл это видео (по-моему оно всё-таки было в формате mkv. - простите, не помню точно). Мне было страшно его смотреть. На видео девушка и какие-то парни. Судя по говору, действие происходило не в нашей стране, а, возможно, в Штатах. С ними была собака. Видео было довольно длинное и я тыкнул куда-то вперёд на таймбаре. Увиденное меня ужаснуло. Девушка стояла на коленях, а собака сношала её сзади. Но больше всего мне запомнились лица этих парней, такие зловещие и жуткие, такие реалистичные. Один кажется был в тёмных очках (я уверен, что с его глазами было что-то не так - не видел, просто уверен). Поняв, что впервые в жизни увидел зоофильскую порнуху, я отправил в небытие этот файл со своего компьютера (и распрощался со своим текущим настроением). Как не странно, это у меня вышло сразу и без каких-либо осложнений. Вот теперь я предупреждаю остальных про этот несомненно опасный файл. Он ведь может вызвать тошноту и наверное даже рвоту и понос. А ещё исчезновение сексуальной силы (эрекции).
Простите, не удержался. Это реально было со мной (одно из самых мерзких событий в моей жизни), но в некоторых местах я приукрасил конечно. Надеюсь вам понравилось, ведь сам этот мой текст может вызвать приступ тошноты (мне самому его очень неприятно перечитывать). У видео огромная аномальная сила.
Если вам всего этого мало, то могу посоветовать почитать перед сном «Инопланетные Пришельцы» Юрия Петухова. Я сам не мог ночью заснуть после этого чтива.
Ахаха, про деда Егора прикольные истории. В назидание тем, кто во всём видит аномалию (то есть и мне тоже). Спасибо за поднятое настроение, которое было на уровне плинтуса от этой темы, и отогнанные жуткие мысли с неясными страхами :D
SAORGA_[Overmind]
04.01.11 15:54
Хорошо всё так обосновал, молодец. Твой текст приносит понимание того, что есть эти "аномальные" файлы и может раскрыть глаза слишком впечатлительным людям на природу всех этих файлов. Незаслуженно тебя К.О. обозвали.
Maxxxxxxzzz
05.01.11 12:21
Признаюсь, сам когда-то активно участвовал в поисках НЛО по Сан Андреасу.
Dead Bart оказался таки фейком, склеенным из старых выпусков мультика. И насчёт того, реально ли когда-то существовала эта серия, ничего неизвестно. М-да.
И ещё хочу сказать, что, возможно, мои суждения выше немного неправдоподобны, так как я верю в то, что видео может вызвать суицид (не магией, а самим видеорядом, который по особому воздействует на мозг или его области и у слабых психикой людей может вызвать мысли о самоубийстве) и слишком наивно это написал. Верить или нет в подобное, конечно, ваше право. А я же прошу прощения за то, что слишком впечатлительно всё это воспринял и так описал. Просто мне нравятся всякие аномалии и я пытаюсь их везде увидеть.
Но эти видео и вправду могут оставить психологическую травму, поэтому не советую с ними знакомиться. Я вот теперь, после всего этого, не могу смотреть Губку Боба, Симпсонов (даже Футураму не очень хочется, так как стиль одинаков и может напомнить) и Микки Мауса. Я считаю это довольно весомой потерей, целый мульти-пласт (психологическую травму могут ещё нанести фотки мёртвого Турчинского. Они аномальные? ...Ох, и зачем я их вспомнил). Подумайте... Лучше посмотрите Уличный Маг.avi (все части залпом. Это хоть настроение после данной темы поднимет и отодвинет жуткие мысли). Да, я слишком впечатлительный.
Вообще, эта тема неприятна и сама может вызвать состояние, похожее на депрессию. Постараюсь больше в неё не заходить... и зачем я вернулся в неё?
Но зато я, начитавшись про эти аномальные файлы (не только на PG), под этим самым впечатлением, написал про ещё одни аномальные файлы (вот так они размножаются. Жутко похоже на Кассету из Звонка. Ещё одна тайна). Если кому-то интересно, пишите в личку.
Всем спасибо за то, что организовали интересное расследование, после которого многое становится понятно. Но не всё. Тайна в этих файлах остаётся и манит любопытных. "Врата Ада манят любопытных"
Кстати, мне все эти файлы напоминают фильм Пульс с его "Ты хочешь увидеть призрака?".
А ещё я заметил, что фраза "вырезал себе глаза, пишу вслепую" уже часто используется в Интернетах.
Хм, современные реалии, такие как Контакт и компьютерные игры, тоже дают отпечаток на криппи-пасты.
И всё-таки, вам на закуску совершенно не боянистый файл (хотя, может и зря я сохранил таким образом этот случай). Вот:
sobachka.avi
Статус: опасен (Внимание! Даже чтение текста ниже может вызвать последствия (ведь это исключительная гадость)... Я вас предупредил короче)
Этот реальный, но в то же время и невероятный, случай произошёл со мной лично. Я искал какую-то мелодию. На одном из сайтов, предложенным Гуглом, я нашёл ссылку на файлохранилище (ну, как обычно). Не посмотрев толком, что это за файл, скачал его. Это оказался архив с видео, которое называлось (если правильно помню) sobachka. Сразу вспомнились аномальные файлы и стало очень жутко от мыслей, что там на этом видео. Любопытство, как обычно, пересилило разум. Я помолился и открыл это видео (по-моему оно всё-таки было в формате mkv. - простите, не помню точно). Мне было страшно его смотреть. На видео девушка и какие-то парни. Судя по говору, действие происходило не в нашей стране, а, возможно, в Штатах. С ними была собака. Видео было довольно длинное и я тыкнул куда-то вперёд на таймбаре. Увиденное меня ужаснуло. Девушка стояла на коленях, а собака сношала её сзади. Но больше всего мне запомнились лица этих парней, такие зловещие и жуткие, такие реалистичные. Один кажется был в тёмных очках (я уверен, что с его глазами было что-то не так - не видел, просто уверен). Поняв, что впервые в жизни увидел зоофильскую порнуху, я отправил в небытие этот файл со своего компьютера (и распрощался со своим текущим настроением). Как не странно, это у меня вышло сразу и без каких-либо осложнений. Вот теперь я предупреждаю остальных про этот несомненно опасный файл. Он ведь может вызвать тошноту и наверное даже рвоту и понос. А ещё исчезновение сексуальной силы (эрекции).
Простите, не удержался. Это реально было со мной (одно из самых мерзких событий в моей жизни), но в некоторых местах я приукрасил конечно. Надеюсь вам понравилось, ведь сам этот мой текст может вызвать приступ тошноты (мне самому его очень неприятно перечитывать). У видео огромная аномальная сила.
Если вам всего этого мало, то могу посоветовать почитать перед сном «Инопланетные Пришельцы» Юрия Петухова. Я сам не мог ночью заснуть после этого чтива.
Ахаха, про деда Егора прикольные истории. В назидание тем, кто во всём видит аномалию (то есть и мне тоже). Спасибо за поднятое настроение, которое было на уровне плинтуса от этой темы, и отогнанные жуткие мысли с неясными страхами :D
SAORGA_[Overmind]
04.01.11 15:54
Хорошо всё так обосновал, молодец. Твой текст приносит понимание того, что есть эти "аномальные" файлы и может раскрыть глаза слишком впечатлительным людям на природу всех этих файлов. Незаслуженно тебя К.О. обозвали.
Maxxxxxxzzz
05.01.11 12:21
Признаюсь, сам когда-то активно участвовал в поисках НЛО по Сан Андреасу.
Да залейте уже хоть кто-нибудь этот ролик! :D
А у меня нет ни времени, ни сил, ни желания с этим возиться. Вот так. Уж простите меня.
А у меня нет ни времени, ни сил, ни желания с этим возиться. Вот так. Уж простите меня.
И зачем VanishingWalker свои некоторые посты удалил? Какой в этом смысл, мне непонятно. Теперь мои стали непонятными...
Ой-Ой, как неприятно! Подряд несколько постов, то ли троллей, то ли ещё кого. Теперь конец темы можно сравнить с тем самым концом или низом, куда слились отходы.
Разбавлю эту муть тем, что фильм на самом деле хороший. Рекомендую к просмотру.
И ещё, судя по всему, версия от Гоблина мало чем отличается от обычной версии без цензуры (ХХХ). Так что, наверное, немного потеряли те не избранные, кто её не смотрел.
A.S.News
29.03.11 10:25
О, не удивил. Я про этого челябинского Пипца уже первого апреля узнал и не мог поверить. Ещё в теме "Кто круче Дюка?" его упоминал. Он, как никак, мне более родной, ведь Челябинск относительно недалеко от моего города.
Разбавлю эту муть тем, что фильм на самом деле хороший. Рекомендую к просмотру.
И ещё, судя по всему, версия от Гоблина мало чем отличается от обычной версии без цензуры (ХХХ). Так что, наверное, немного потеряли те не избранные, кто её не смотрел.
A.S.News
29.03.11 10:25
О, не удивил. Я про этого челябинского Пипца уже первого апреля узнал и не мог поверить. Ещё в теме "Кто круче Дюка?" его упоминал. Он, как никак, мне более родной, ведь Челябинск относительно недалеко от моего города.
^Вот отличное окончание темы^ Расходимся с хорошим настроением =)
Daken
Спасибо за разбавление объективностью, а то меня уже залили этой субъективностью (Я не гей или бисек. И не их жертва с каким-то там синдромом. Я не больной на голову. Я не неадекват. Я не девушка. И, на всякий случай, я не пингвин. Всё).
Daken
Спасибо за разбавление объективностью, а то меня уже залили этой субъективностью (Я не гей или бисек. И не их жертва с каким-то там синдромом. Я не больной на голову. Я не неадекват. Я не девушка. И, на всякий случай, я не пингвин. Всё).
Молодец =)
Такие игры не надо забывать. Ведь это целая история мрачного фэнтезийного мира...
Такие игры не надо забывать. Ведь это целая история мрачного фэнтезийного мира...
Так я тоже могу взять этот ролик только с YouTube
А перегонять из формата в формат я не очень умею -_-
А перегонять из формата в формат я не очень умею -_-

Убей, всё равно потом снова можно вызвать будет.
artem6663
Такого не существует.