За 2016 год в Рагнароке даже ничего и не произошло важного, поэтому и новостей никаких не было.
А вот за 2017 год есть что рассказать.
В феврале корейцы пофиксили… позиционку! Всего лишь 15 лет понадобилось игре, чтобы исправить свой основной и ставший уже привычным баг. Со временем этот фикс стал вводиться и на других официальных серверах, помимо kRO. Что там осталось? Flag Graffiti и Cleaner у рогов до сих пор не работают, да? =)
В ноябре Gravity объявило о создании нового проекта RO:Zero, сочетающего в себе как пре-реньювал, так и реньювал механики. Ввод эпизодов в Ragnarok Zero будет поэтапным. Подробнее можно прочитать в YumRO: https://yumro.ru/2017/11/ragnarok-zero-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/
А на полях СНГ-коммьюнити все так же. Какие-то сервера продолжают существовать (как и наш!), какие-то открываются и закрываются.
Только Gravity не устает доить старый добрый Ragnarok Online. =)
Итак, официальный русский сервер объявил о своем закрытии. Судя по всему, закрывается вся контора.
В начале, MOTR и XIIIRO объявили о переносе персонажей с сервера Органик. МОТР переносил с небольшими ограничениями по макс.левелу, количество зени и шмоту, я переносил на определенных условиях (все же, приходилось «конвертировать» реньювал-персонажей в пре-реньювал). Однако на официальном сервере ввели ивентового НПЦ, который сразу давал максимальный базовый и профессиональный уровни. По этой причине переносы были закрыты — дабы люди не пытались переносить персонажей, созданных буквально только что.
Большинство людей ушли на тот же iRO, euRO и тот же MOTR.
Журнал Yum Yum Magazine заявил о смягчении политики в отношении пираток.
Вот такие новости к концу 2015 года в рунетовском рагнарьке. :)
Эльза..
вот это уже ближе к истине. По сути, разница между Богом и божеством в том, что Бог всесилен без ограничений и не обязан доказывать свое существование, а божество всесильно в локальных пределах, то есть просто представляет из себя достаточно мощную сущность. Таким образом, любой достаточно сильный маг может считаться божеством в определенной местности/мире.
Перекресток в игре тоже показали не просто так. Если есть местные божества, которые собирают силу, есть порталы в иной мир — быть может назревает что-то серьезное в другом мире? :)
Но это уже оффтоп.
Skatt
чито? Ну у вас и фантазия.
Там открытым текстом говорится: она именно та самая Флемет (самый обычный человек-маг, ни больше, ни меньше), которую предали. А уж прилетевший и вселившийся в нее дух Митал, сделал ее таковой.
Более того, тело Флемет таки видимо все время меняла — это тоже не ложь. Вообще, вся ее история с первой части — правда. С единственным уточнением — внутри богиня.
Так что тема и правда закрыта.
А уж вопрос про «что было раньше: мор или Митал?» курам на смех.
Тевинтер вошел в Золотой Город в 395 году ДО начала летосчисления (395 древней). Арлатан был разрушен в 975 году ДО начала летосчисления. То есть, порождения тьмы появились спустя 580 лет после разрешения Арлатана.
Митал существовала … Где-то… Приблизительно… За 5,5 тысяч лет до этого. =)
В общем, если Флемет… Митал? Вселилась в тело Соласа (оно выгоднее) — против кого же древние божества собирают воевать? Против кого собирают силы? Ведь эльфийский пантеон (Митал и Фен'Харел) и тевинтерский (Уртемиэль) соперничали. А теперь Митал использует все души, до который может дотянуться. Чего она боится? О.о Создателя? :) Как у Ника Перумова…
Pirozhok-san
может быть имеется в виду, что историю неверно переносит?
Я так понял, Кип импортирует лишь имя, внешность (?) и предысторию персонажа (раса/класс). Остальное сам тыркаешь ручками.
Я лично загрузил игру и сравнивал квесты в журнале и кипе, так и заполнил. Касаемо того, что не помнил сам.
В ДАИ вроде бы пока что соответствует состоянию мира из Кипа. Упоминания моего персонажа в контексте его предыстории все ок.
Ну что я могу сказать. Выборы в Кипе шикарные. Куча выборов про «что стало с официанткой из Редклиффа, и завела ли она свою пивоварню» и «какой едой ты кормил заключенного в Остагаре: ворованной, своей или купленной» при том, что он умер. Зато ни упоминания Демона Гордыни из Глубинных троп, ни упоминания самого Гаксканга (кто не помнит: это имбанутый оборотень-воин-маг-нежить-демон_гордыни) в квестах нет. Типа, живы они или нет — не важно. Ну да. А пивоварня жесть как важна для сюжета Инквизиции.
Ощущение, как будто начали они делать с любовью к истории, где-то в Редклиффе им надоело и все выборы решили свести к минимуму.
Авакенинг вообще курам на смех. Несколько вариантов, один из них — про Огрена с Фельзи. Опять же — дико важный момент для Инквизитора. Спустя 10 лет, ага.
Персонаж импортировался из игры в профиль сразу (в свое время убрал галочки импорта, после возвращения — файлы записались). Но Кип его увидел лишь через трое суток. А профиле он так и не отобразился.
Чито поделать. ЕА такие ЕА. Умеют, могуть, сарказм.
Ну так я так и посоветовал... х)
Вообще, придется каждый раз снова создавать игру в лане, нельзя будет тыркать "Resume". Это единственный минус.
Зато нам доступен Reroll world.
Докачал мага до 100.
Бегаю в весьма галимом шмоте. Чанты и камни на атаку/статы (фокус и силу)/реген хп (планирую убрать).
Умираю быстро, с пары тычков.
Убиваю так же. Учитывая скорость и дальность - умираю только из-за своей лени кинуть призматик рифт вперед.
В общем, получился не плохой дамагер. Любого босса на нормале бьет от 2-3 до 30 секунд максимум. Финальный босс на NG++ убился без бутылок секунд за 40. Но персонаж все же партийный, на элите такому желателен танк.
Максимум дамага - крит на 269 тысяч.
Урон входит так: первый призматик рифт наносит 3000-6000 урона, следующий за счет пассивок идет от 18 до 25. Так как болтов 5, одна цель огребает от 105 до 155 тысяч за два призматика.
Криты не качал, поэтому крит получился таким слабым. Думаю, можно попробовать сделать мага-критовика. Или одеть его на хп/деф, как многие советуют. Но перекачивать уже лень.
Поделитесь, есть дамагеры лучше по профессиям? Инженер понятное дело танк, а вот берсерк и аутлендер?
Azirel
Изредко появляется в данжах, как и энчантер. За 80 лвлов поймал лишь одного. Дорого, поэтому приходится постоянно таскать с собой деньги в надежде на то, что сокетер попадется.
qwertyasdfghj
У меня почти постоянно мобы отлетают. Но я качнул сразу 4 или 5. Скиллы были свободные, решал. Ваншот парит, а вот танчить не сложно.
А вот питомец-то да. Я даже не уверен, брать ли эту копию. Собачка и то выгоднее смотрится. Хотя я не петовод просто. :)
Начал за мага. 2 дня = 64 лвл. Легко и просто.
Storm Skills >
Prismatic Bolt — мультистихийная самонаводящаяся атака
Prismatic Rift — телепортирует врага, который нас бьет
Wand Chaos — если бьешь с посоха (на призматик не хватает маны), то поможет быстрее расправлятся, автокаст
Inferno Skills >
Elemental Attunement — продлевает статусы Burn, Freeze, Shock и Poison на lvl секунд (статусы летят с Призматика)
Charge Mastery — быстрее прилетает состояние Заряда (гнева, короче в котором у тебя реген и сила на 25% выше)
Frost Skills >
Frozen Rate — фризит окружающих, когда убиваешь кого-нибудь, саппорт пассивка
Во всех трех — Brand (последняя пассивка) на 1 минимум. Это даст нифиговый бонус по врагах в статусах, а статусы у нас летят только так с призматика и висят долго за счет атунемента.
Как видишь — атака первого лвла разруливает.
Скажу честно — это теория, может я плохо разобрался со статусами, но играть довольно легко. Только боссы иногда ваншотят, но я качаю только фокус для маны и дамага. Играю на софткоре. На хардкоре одевался бы и качал более дефовые вещи.
Это на 64 лвл. К 100 планирую взять еще пару-тройку скиллов.
Белые без слотов.
Белые со слотом.
Зеленые — Enchanted.
Синие — Rare (могут быть Set)
Желтые — Unique (могут быть Set)
Оранжевые — Legendary
За легендарку дается ачивка.
Наш сервер представляет из себя классический сбалансированный 1х сервер, являющийся чем-то средним между привычной механикой приватных серверов и оригинальной механикой оффов.
Данный сервер создан не для заработка, несмотря на существующий на сервере донат. Добыть внутриигровую валюту можно и иными способами, а сервер поддерживается на средства администрации и установлен в профессиональном дата-центре в Москве.
XIII RO — своего рода вызов для тех, кто считает себя PRO-игроком в RO. Так же — этот сервер идеально подходит для тех людей, кто не переваривает какие-либо иные рейты, кроме 1х. Сервер создан как дань памяти игре Ragnarok Online Pre-renewal, которая уже начинает исчезать с вводом новой механики.
Сервер будет поддерживаться достаточно долго. Если у вас есть желание чего-то достичь на классическом 1х сервере, но при этом не хочется терять — наш сервер является лучшим выбором. Пусть эта игра постепенно переходит в разряд offline-игр, за счет малого количества желающих, но РО остается все тем же.
Сервер открыт 30.07.2011 и стабильно работает с тех времен. Вайпов не было и не будет.
Кратко о сервере:
Основной эпизод 13.3, со всеми соответствующими локациями, монстрами и квестами (Brasilis, Scaraba Dungeon, El Dicastes).
Нет 3х профессий.
Присутствуют все хантинги.
Мультилевел.
Переделанный под классику сад Эден.
Ездовые животные.
Свободное окно (мышь не застревает в пределах экрана с игрой).
Мультиоконность.
Автолут.
Сервер расположен в Московском дата-центре, а это гарантирует наиболее комфортную игру для большинства игроков.
Действительно живой администратор.
Автоматические ивенты.
Возможность перехода целыми гильдиями с выдачей империума.
И многое другое.
Все вопросы можете задавать здесь, или на официальном форуме.
ЗЫ Для модераторов. Gravity уже два года как перешло на Renewal, и классическая версия игры официально не поддерживается. Мы же поддерживаем именно старую игровую механику, подобных серверов (1х) почти не осталось. Строго говоря, я вообще ни одного не нашел. =/
HeKKuB
Сбрасываешь по умолчанию (default), потом уже заходишь в .ini и по новой прописываешь. Я так делал, в таком порядке. Причем в начале поставил левую кнопку, пересохранил и поставил E, снова пересохранил.
А вот за 2017 год есть что рассказать.
В феврале корейцы пофиксили… позиционку! Всего лишь 15 лет понадобилось игре, чтобы исправить свой основной и ставший уже привычным баг. Со временем этот фикс стал вводиться и на других официальных серверах, помимо kRO. Что там осталось? Flag Graffiti и Cleaner у рогов до сих пор не работают, да? =)
В ноябре Gravity объявило о создании нового проекта RO:Zero, сочетающего в себе как пре-реньювал, так и реньювал механики. Ввод эпизодов в Ragnarok Zero будет поэтапным. Подробнее можно прочитать в YumRO: https://yumro.ru/2017/11/ragnarok-zero-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/
А на полях СНГ-коммьюнити все так же. Какие-то сервера продолжают существовать (как и наш!), какие-то открываются и закрываются.
Только Gravity не устает доить старый добрый Ragnarok Online. =)
В начале, MOTR и XIIIRO объявили о переносе персонажей с сервера Органик. МОТР переносил с небольшими ограничениями по макс.левелу, количество зени и шмоту, я переносил на определенных условиях (все же, приходилось «конвертировать» реньювал-персонажей в пре-реньювал). Однако на официальном сервере ввели ивентового НПЦ, который сразу давал максимальный базовый и профессиональный уровни. По этой причине переносы были закрыты — дабы люди не пытались переносить персонажей, созданных буквально только что.
Большинство людей ушли на тот же iRO, euRO и тот же MOTR.
Журнал Yum Yum Magazine заявил о смягчении политики в отношении пираток.
Вот такие новости к концу 2015 года в рунетовском рагнарьке. :)
вот это уже ближе к истине. По сути, разница между Богом и божеством в том, что Бог всесилен без ограничений и не обязан доказывать свое существование, а божество всесильно в локальных пределах, то есть просто представляет из себя достаточно мощную сущность. Таким образом, любой достаточно сильный маг может считаться божеством в определенной местности/мире.
Перекресток в игре тоже показали не просто так. Если есть местные божества, которые собирают силу, есть порталы в иной мир — быть может назревает что-то серьезное в другом мире? :)
Но это уже оффтоп.
чито? Ну у вас и фантазия.
Там открытым текстом говорится: она именно та самая Флемет (самый обычный человек-маг, ни больше, ни меньше), которую предали. А уж прилетевший и вселившийся в нее дух Митал, сделал ее таковой.
Более того, тело Флемет таки видимо все время меняла — это тоже не ложь. Вообще, вся ее история с первой части — правда. С единственным уточнением — внутри богиня.
Так что тема и правда закрыта.
А уж вопрос про «что было раньше: мор или Митал?» курам на смех.
Тевинтер вошел в Золотой Город в 395 году ДО начала летосчисления (395 древней). Арлатан был разрушен в 975 году ДО начала летосчисления. То есть, порождения тьмы появились спустя 580 лет после разрешения Арлатана.
Митал существовала … Где-то… Приблизительно… За 5,5 тысяч лет до этого. =)
В общем, если Флемет… Митал? Вселилась в тело Соласа (оно выгоднее) — против кого же древние божества собирают воевать? Против кого собирают силы? Ведь эльфийский пантеон (Митал и Фен'Харел) и тевинтерский (Уртемиэль) соперничали. А теперь Митал использует все души, до который может дотянуться. Чего она боится? О.о
Создателя? :) Как у Ника Перумова…
может быть имеется в виду, что историю неверно переносит?
Я так понял, Кип импортирует лишь имя, внешность (?) и предысторию персонажа (раса/класс). Остальное сам тыркаешь ручками.
Я лично загрузил игру и сравнивал квесты в журнале и кипе, так и заполнил. Касаемо того, что не помнил сам.
В ДАИ вроде бы пока что соответствует состоянию мира из Кипа. Упоминания моего персонажа в контексте его предыстории все ок.
Ощущение, как будто начали они делать с любовью к истории, где-то в Редклиффе им надоело и все выборы решили свести к минимуму.
Авакенинг вообще курам на смех. Несколько вариантов, один из них — про Огрена с Фельзи. Опять же — дико важный момент для Инквизитора. Спустя 10 лет, ага.
Персонаж импортировался из игры в профиль сразу (в свое время убрал галочки импорта, после возвращения — файлы записались). Но Кип его увидел лишь через трое суток. А профиле он так и не отобразился.
Чито поделать. ЕА такие ЕА. Умеют, могуть, сарказм.
Вообще, придется каждый раз снова создавать игру в лане, нельзя будет тыркать "Resume". Это единственный минус.
Зато нам доступен Reroll world.
Это да, офигенно. А я вот все бутылочками да регеном.
Тогда какой смысл в аутлендере, подскажите? :)
Бегаю в весьма галимом шмоте. Чанты и камни на атаку/статы (фокус и силу)/реген хп (планирую убрать).
Умираю быстро, с пары тычков.
Убиваю так же. Учитывая скорость и дальность - умираю только из-за своей лени кинуть призматик рифт вперед.
В общем, получился не плохой дамагер. Любого босса на нормале бьет от 2-3 до 30 секунд максимум. Финальный босс на NG++ убился без бутылок секунд за 40. Но персонаж все же партийный, на элите такому желателен танк.
Максимум дамага - крит на 269 тысяч.
Урон входит так: первый призматик рифт наносит 3000-6000 урона, следующий за счет пассивок идет от 18 до 25. Так как болтов 5, одна цель огребает от 105 до 155 тысяч за два призматика.
Криты не качал, поэтому крит получился таким слабым. Думаю, можно попробовать сделать мага-критовика. Или одеть его на хп/деф, как многие советуют. Но перекачивать уже лень.
Поделитесь, есть дамагеры лучше по профессиям? Инженер понятное дело танк, а вот берсерк и аутлендер?
Изредко появляется в данжах, как и энчантер. За 80 лвлов поймал лишь одного. Дорого, поэтому приходится постоянно таскать с собой деньги в надежде на то, что сокетер попадется.
У меня почти постоянно мобы отлетают. Но я качнул сразу 4 или 5. Скиллы были свободные, решал. Ваншот парит, а вот танчить не сложно.
А вот питомец-то да. Я даже не уверен, брать ли эту копию. Собачка и то выгоднее смотрится. Хотя я не петовод просто. :)
Storm Skills >
Prismatic Bolt — мультистихийная самонаводящаяся атака
Prismatic Rift — телепортирует врага, который нас бьет
Wand Chaos — если бьешь с посоха (на призматик не хватает маны), то поможет быстрее расправлятся, автокаст
Inferno Skills >
Elemental Attunement — продлевает статусы Burn, Freeze, Shock и Poison на lvl секунд (статусы летят с Призматика)
Charge Mastery — быстрее прилетает состояние Заряда (гнева, короче в котором у тебя реген и сила на 25% выше)
Frost Skills >
Frozen Rate — фризит окружающих, когда убиваешь кого-нибудь, саппорт пассивка
Во всех трех — Brand (последняя пассивка) на 1 минимум. Это даст нифиговый бонус по врагах в статусах, а статусы у нас летят только так с призматика и висят долго за счет атунемента.
Как видишь — атака первого лвла разруливает.
Скажу честно — это теория, может я плохо разобрался со статусами, но играть довольно легко. Только боссы иногда ваншотят, но я качаю только фокус для маны и дамага. Играю на софткоре. На хардкоре одевался бы и качал более дефовые вещи.
Это на 64 лвл. К 100 планирую взять еще пару-тройку скиллов.
Белые со слотом.
Зеленые — Enchanted.
Синие — Rare (могут быть Set)
Желтые — Unique (могут быть Set)
Оранжевые — Legendary
За легендарку дается ачивка.
Рейты: 1x1x1x
Сайт:
http://xiiiro.ru/
Форум:
http://xiiiro.ru/forum/
Наш сервер представляет из себя классический сбалансированный 1х сервер, являющийся чем-то средним между привычной механикой приватных серверов и оригинальной механикой оффов.
Данный сервер создан не для заработка, несмотря на существующий на сервере донат. Добыть внутриигровую валюту можно и иными способами, а сервер поддерживается на средства администрации и установлен в профессиональном дата-центре в Москве.
XIII RO — своего рода вызов для тех, кто считает себя PRO-игроком в RO. Так же — этот сервер идеально подходит для тех людей, кто не переваривает какие-либо иные рейты, кроме 1х. Сервер создан как дань памяти игре Ragnarok Online Pre-renewal, которая уже начинает исчезать с вводом новой механики.
Сервер будет поддерживаться достаточно долго. Если у вас есть желание чего-то достичь на классическом 1х сервере, но при этом не хочется терять — наш сервер является лучшим выбором. Пусть эта игра постепенно переходит в разряд offline-игр, за счет малого количества желающих, но РО остается все тем же.
Сервер открыт 30.07.2011 и стабильно работает с тех времен. Вайпов не было и не будет.
Кратко о сервере:
Основной эпизод 13.3, со всеми соответствующими локациями, монстрами и квестами (Brasilis, Scaraba Dungeon, El Dicastes).
Нет 3х профессий.
Присутствуют все хантинги.
Мультилевел.
Переделанный под классику сад Эден.
Ездовые животные.
Свободное окно (мышь не застревает в пределах экрана с игрой).
Мультиоконность.
Автолут.
Сервер расположен в Московском дата-центре, а это гарантирует наиболее комфортную игру для большинства игроков.
Действительно живой администратор.
Автоматические ивенты.
Возможность перехода целыми гильдиями с выдачей империума.
И многое другое.
Все вопросы можете задавать здесь, или на официальном форуме.
ЗЫ Для модераторов. Gravity уже два года как перешло на Renewal, и классическая версия игры официально не поддерживается. Мы же поддерживаем именно старую игровую механику, подобных серверов (1х) почти не осталось. Строго говоря, я вообще ни одного не нашел. =/
Сбрасываешь по умолчанию (default), потом уже заходишь в .ini и по новой прописываешь. Я так делал, в таком порядке. Причем в начале поставил левую кнопку, пересохранил и поставил E, снова пересохранил.
Ну вот не надо по больному месту. =( 1024*768, монитор очень старый. Не хватило на него при апгрейде. :)