0
Ужас, почитал и ужаснулся :)
Люди, какие билды?? Это же РПГ, а не диабло :)
Проходил чистым рейнджером, по темной стороне силы, никаких проблем в боях не испытывал, главное в ДиД - это грамотное пати

ЗЫ ВгА, Так, ради интереса, а как бы ты квенту написал для такого чебурашки? варваром3/бард2/РДД10/Берсерк5. :)
0
Rosigma
"Нда, если так рассуждать, то 2д6 ещё лучше, чем 1д8 :)"

а что не так чтоли? 2д6 нанесет урона 2-12, что явно лучше, чем 1-8
0
2 Migg,

Хаот-нейтрал - это психапат, действующий на основе своих желаний.
Хаот-ивл - это вполне вразумительная личность, не признающая никаких законов, действует только во благо и выгоду для себя.

разница -очевидна

Основная проблема в нашем споре - это, то что ты пытаешься расценивать все со своей точки зрения, но мир ДиД довольно каноничен, и если оно есть, то оно есть :)

А вообще я хотел донести лишь то, что в ДиД Добро и зло не имеют меж собой ярко выраженных граней. Хаот-ивл - далеко не маньяк (хотя опять же им быть может), а Лоуфул-гуд - далеко не всегда творит добро :)

А вообще перечитай еще раз мои посты, где я описывал элайменты, так как они есть, с формулировками и пояснениями из Книги игрока ДиД 3 редакции

ЗЫ Ну и на счет германии, франции и польши. Проиграли они так быстро не из-за компромисов, а из-за мощной военной мащины Германии, при чем ни у франции, ни у польши армии как такавой ваще не было. при том, что вовремя капитулировав, они спасли много жизней своих сограждан.
0
2 Migg,
Дружище, я уже не первый год играю в настолку, и давно уже перестал смотреть на своего персонажа, как вы выразились, через призмы своего характера. Мой персонаж, это личность с абсолутно отличным от меня характером, и поступает он только так как он должен поступить, а не так как я считаю нужным.

Так же, как вы могли заметить, все мои рассуждения о добре и зле, суждения на основе ДиД, а так же сеттинга FR и к современному миру обсолютно не применимы.

Что касается США, они вылезли за счет второй мировой, но никак не за счет мировозрения. Это как раз то государство, которое в отрытую живет по принципу меньшего зла. А что касается франции, или польши, немного не понял причем тут компромисы и втораямировая.

Ну и последнее, Кто вам сказал, что хаотик ивл - это маньяк убийца? Да маньяк - тоже может быть хаотик ивл, но допустим вашь пример с чекотилой, здесь неуместен, ибо Чекотила - самый наглядный пример Хаотик нейтрала. Если вы внимательно перечитаете, примеры которые я приводил по элайментам, то увидите, что Хаотик ивл скорее избежит драки, тем более если шанс проиграть в ней слишком велик. Наглядный пример Хаотик Ивела - всеми любимый Капитан Джек Воробей.

Вот такие пироги дружище :)
0
2 Serin Fein,
Ну я так к слову просто :) Чтоб народ знал о чем горорит :)
В ДиД вообще добро и зло - очень расплывчатые понятия... Тот же самый паладин, вроде бы светлее и добрее не придумаешь, однако личность абсолютно без компромисная, все зло должно быть уничтожено и без вариантов, будь то дитё или сам дъявол. Чем же он лучше Некроманта, которому хоть и проше убить, а потом допросить труп, но тем не мение Некромант убивает только по необходимости и всегда готов договориться без кровопролития действуют в основном по принципу наименьшего зла :)

Кто лучше? Добрый и светлый рыцарь, который не может пойти на сделку с совестью и из подтишка убить психопада военоначальника, ради спасения тысяч войнов, которых тот из-за своей гордости и жажды крови хочет послать на верную гибель. Либо же безжалостный опытный головорез, который тихо прирежет военоначальника при первой же возможности, тем самым спасет жизни тысячам.

Абсолютное зло, так же как и добро, ведет к неминуемой гибели. Как не странно от смерти спасают только компромисы :)
0
Никогда не играл за "хороших" :)
скучно за них как то...
может я просто привык к Равенлофту? :)
0
Согласен с многоуважаемой Ализар!
Я хоть и не любитель Форготен Реалмс (Я больше Равенлофт: Домены ужаса уважаю :) ), но как говорит известная русская пословица "Назвался клизмой - полезай..." Сами знаете куда.
И уператься и спорить неудосужевшись прочитать, хотябы книгу игрока по 3,5 и сеттинг ЗК, это по меньшей мере глупо. Вселенная уже давно придумана, продумана и используется во всем мире, зачем ее коверкать, я не пойму. Ладно заклинания покаверкали, сошлемся на то что на компьютере многие из них реализовать не удастся, но портреты дроу в домах - это действительно жесть :) Я, кстати, так надеялся на мат компонент для заклов в НВН2... увы..

насчет драки с драконом, многоуважаемые собесебники наверное забыли, что в ЗК героев даже 10 лвл по пальцам перещитать можно. А воин 7-10 лвл - сродни по силе гераклу и геркулесу. Воин 15 лвл это уже мега супер-пупер мефический воин который способем в скалах дырки оставлять от удара кулаком, а воин 20 лвл - полубог. Так какого вы лвл были когда с драконом дрались?

ну а что касается анимации, то я ждал что они не тупо будут уворачиваться от ударов, а как минимум хотябы отбивать их, хотябы так же как в НВН1, ну и как максимум, красивой драки, хотябы как в КОТОР2

ЗЫ Что можно ожидать от аддонов?
Да одного, чтоб привели всесенную в порядок, да с одеждой и оружием разобрались! Анимацию врятли поменяют...
0
хыыы, ну у тебя перс и чебурашка :)))))))
0
Гаудин - жжошь :)
Если ты играешь в НВН2 ради хорошего билда, то понятно, почему тебе готика нравится :)
К сажелению ДиД это немного другое...
0
Вот кстати еще :)
Цитата из 6 Главы D&D третьей редакции...

Ортодоксально-добрый, “Крестоносец”: Ортодоксально-добрый персонаж действует так, как обычно действует добрый персонаж. В нем сочетается твердое стремление к борьбе со злом, железная дисциплина, алмазная твердость и непоколебимость. Он всегда честен, всегда держит слово, всегда помогает нуждающимся и всегда выступает против любой несправедливости. Ортодоксально-добрый персонаж ненавидит безнаказанные злодеяния. Алхандра, паладин, беспощадный воин и благородный лорд, непоколебимый защитник слабых, без сомнения, ортодоксально-добр.
Сильная сторона ортодоксально-доброго персонажа – сочетание чести и милосердия.

Нейтрально-добрый, “Благодетель”: Нейтрально-добрый персонаж делает добро другим, потому, что его сердце велит ему так. Он посвящает всего себя без остатка помощи другим. И хотя он сотрудничает с правителями и королями, он никогда не служит им. Йозан, священник, помогающий ближним в их нуждах, нейтрально-добр.
Доминирующая черта в характере нейтрально-доброго персонажа – доброта.
Наиболее привлекательная черта нейтрально-доброго персонажа это способность делать добро, не оглядываясь на мнение стоящих выше по социальной лестнице.

Хаотично-добрый, “Мятежник”: Хаотично-добрый персонаж действует так, как подсказывает ему его собственные чувства, не оглядываясь на мнение других. Он идет своим собственным путем, но этот путь указывает его добрая душа. Он верит в доброту, но считает, что она должна исходить из людских сердец, а не со страниц книг и сводов законов. Хаотично-добрый персонаж не любит, когда кто-то указывает кому-то что и как делать, и не потерпит, если кто-нибудь попробует указать это ему. Совелисс, следопыт, подстерегающий в лесу жадных сборщика налогов и прислужников злого барона, хаотично-добр.
Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа.


Ортодоксально-нейтральный, “Судья”: Ортодоксально-нейтральный персонаж действует так, как предписывает закон, традиции или собственный моральный кодекс. Первостепенное значение для него имеет порядок и организация. Он может верить как в собственный кодекс чести, так и в кодекс и законы правительства и государства. Эмбер, монах, следующий путем своего учения и не обращающий внимания как на нужды бедных, так и на искушения мирскими благами, ортодоксально-нейтрален.
Доминирующая черта в ортодоксально-нейтрального персонажа – любовь к закону.
Сильные стороны ортдоксально-нейтрального персонажа – его надежность и честность без фанатичности.

Нейтральный, “Колеблющийся”: Нейтральный персонаж не отдает предпочтение ни одному из путей как в выборе между добром и злом, так и в выборе между хаосом и порядком. Обычно нейтральность является скорее не выбором, а неспособностью выбрать. Персонаж такого типа (не способный выбирать) считает, что добро лучше зла, но по каким-либо причинам не может или не хочет следовать путем добра, когда этот путь требует от него каких-либо затрат, будь то деньги или необходимость подвергать свою жизнь опасности ради других. Такой персонаж предпочтет жить среди добрых соседей и с добрым королем. Вполне возможно, он будет защищать таких соседей и короля, однако вряд ли добровольно отдаст за них свою жизнь. Миали, маг, посвятившая себя полностью своему искусству, нейтральна.
Однако существует и другой тип нейтралов – персонажи, посвятившие себя философии нейтральности. Эти персонажи видят в добре, зле, порядке и хаосе опасные крайности и считают, что путь нейтральности это наиболее сбалансированный путь «для долгой дороги».
Доминирующая черта в характере нейтрального персонажа - нейтральность.
Лучшая сторона нейтрального мировоззрения в том, что он поступает так, как сам считает нужным.

Хаотично-нейтральный, “Свободный духом”: Хаотично-нейтральный персонаж следует своим капризам. Он законченный индивидуалист. Он ценит свою свободу, но не считает себя обязанным защищать свободу других. Он не любит подчиняться или ограничивать себя в чем-либо, не чтит традиции. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация – либо добрая (чтобы все жили свободно) либо злая (разделить людей и посеять между ними вражду). Дэвис, странствующий бард, зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием, хаотично-нейтрален.
Доминирующая черта хаотично-нейтрального персонажа – хаотичность.
Помните, что хотя хаотично-нейтральный персонаж порой непредсказуем, но все же не станет переплывать бурную реку, если можно безопасно перейти ее по мосту.
Привлекательные стороны хаотично-нейтрального мировоззрения в том, что оно предоставляет полную свободу как от подчинения старшим, так и от фанатичной преданности добру.

Ортодоксально-злой, “Тиран”: Ортодоксально-злой персонаж всегда сам берет то, что ему нужно, ограничиваясь лишь собственными представлениями о правилах и не считаясь с тем, что причиняет другим боль. Он заботится о соблюдении традиций и законов, но не о свободе и нуждах других. Он “играет по правилам”, но никогда не проявляет милосердия и сострадания. Он стремиться заполучить власть, но также может быть верным слугой своего Хозяина. Он судит об окружающих не по их поступкам, а по их расе, религиозной принадлежности и положении на социальной лестнице. Он старается не нарушать законы и обещания – это объясняется частично его природой, а частично тем, что законы, если их не нарушать, неплохо защищают от недоброжелателей. У некоторых ортоксально-злых персонажей бывают табу – например, кто-то принципиально не совершает хладнокровных убийств (что не помешает ему нанять убийцу для обхода этой проблемы), или, скажем, не трогает детей. Эти табу заводятся из-за того, что ортодоксально злые персонажи считают себя выше беспринципных злодеев и думают, что подобные проявления благородства причисляют их к “высшей касте” злодеев. Коварный барон, который правит железной рукой, плетет интриги с целью расширения своих владений и ни в грош не ставит жизнь любого из своих подданных, ортодоксально-зол.
Некоторые ортодоксально-злые персонажи фанатично преданы идее зла, так же как паладины, например, преданы идее добра. Такие персонажи получают удовольствие, причиняя боль другим и распространяя зло вокруг себя. Иногда распространение зла является платой злому божеству или другому хозяину.
Ортодоксально-злых персонажей иногда называют “дьявольскими”, потому что дьяволы – воплощения ортодоксально-злого мировоззрения.
Ортодоксально-злые персонажи опасны тем, что методично плетут свою паутину зла и часто с ее помощью держат в страхе и повиновении множество живых существ.

Нейтрально-злой, “Злодей”: Нейтрально-злой персонаж делает все, что ему нравиться, если это не влечет за собой неприятностей (если знает, что его не поймают и не накажут). Он живет только для себя и делает только то, что доставляет ему удовольствие, или ведет к тому, что он приобретает что-либо, доставляющее ему удовольствие (богатство, власть и т.п.) не считаясь ни с какими моральными аспектами. Нейтрально злые персонажи будут убивать, если им это нравиться и если впоследствии их не смогут за это наказать; если же нейтрально-злому персонажу не доставляет удовольствие убийство ради убийства, он все равно не остановится перед ним, если кто-то будет стоять между ним и его целью. Нейтрально-злые персонажи никогда не жалеют своих жертв – они просто не придают значения чувствам других людей. Он не испытывает симпатии к законам и не питает иллюзий насчет того, что следование законам сделает его лучше и благороднее. С другой стороны, у него нет такого вздорного характера и любви к конфликтам, как у хаотично-злого персонажа. Разбойник, убивающий и грабящий путников на дороге ради денег и драгоценностей, нейтрально-зол.
Некоторые нейтрально-злые персонажи верят во зло как в идеал и совершают зло для продвижения своего идеала. Обычно это члены сект, поклоняющихся злым богам и подпольных обществ.
Доминирующая черта характера нейтрально-злого персонажа - злоба.
Нейтрально-злые персонажи опасны тем, что представляют собой зло в чистом виде без понятия о чести.

Хаотично-злой, “Разрушитель”: Хаотично-злой персонаж делает то, что подсказывают ему его жадность, ненависть к другим или страсть к разрушениям. Он вспыльчив, порочен, жесток и непредсказуем. Если он – обычный человек без особого философского мировоззрения, то он просто безжалостный и жестокий. Если же он распространяет зло в соответствии с каким-либо учением или культом, он обладает всеми вышеописанными качествами удвоенной силы. К счастью, такие люди не способны к организации и совместным хорошо спланированным действиям. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила – будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза – вроде входа, баронской дружины в лес с целью искоренения всех разбойников. Если в группе хаотично-злых существ наметился лидер, он проживет ровно до тех пор, пока сможет противостоять покушениям на себя. Сумасшедший волшебник, опустошающий все вокруг себя, мстящий всему живому и кое-чему из неживого, хаотично-зол.
Хаотично-злых персонажей иногда называют “демоническими” потому что демоны – воплощения хаотично-злого мировоззрения.
Хаотично-злые существа опасны тем, что ненавидят и уничтожают не только красоту и жизнь, но вообще любое творение, в котором воплощена красота и жизнь.
0
Рассматривать понравился перс или нет можно с двух сторон :)

1. - Как личность
2. - Как пати :)

1. Как личность - это конечно же Келгар :) Хоть мы с ним и спорили по началу, но потом сдружились как Леголас и Гимли из властелина колец (Мой персонаж - Эльф :))
2. ну и как пати, как на мой правильно подметила Roxille, Келгар-Нишка-Кара, ну и я - Рейнджер, сжегаем все на своем пути :) Келгар - танкует, Нишка - так как копм, вором играть не умеет, больше отвлекает, но без вора в пати никак... :), Я - вторая линия обороны, отстреливаю всех неверных и защищаю Кару - Оружие массового поражения, конечно вместо Нишки можно взять Гробнара, но во-первых, он меня бесит, во-вторых, без вора в других ситуациях, ну просто никак :)

2 Ализар

Очень понравилось ваше суждение о добре и зле в мире ДиД :)
Могу вас огорчить, Злой персонаж, далеко не всегда хочет видеть мучительную смерть врага, А добрый далеко не всегда всех спасти :)
Хоатик Нейтрал - это вообще один из самых сложных для отыгрыша элайментов, если не самый :) А тот кто хочет из всего получить выгоду - скорее хаотикивл, чем хаотикнейтрал :)

Вот чтиво, которое не плохо раскрывает элайменты, правдо хаотик ивл здесь не правильно расписан, точнее правильно, но не полно.
Законопослушный добрый (Lawful Good): Персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству и меньше всего причинят вреда. Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король, или суровый но справедливый министр правосудия – примеры законопослушных добрых людей.

Законопослушный нейтральный (Lawful Neutral): Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с данным характером. Они верят в сильное, хорошо упорядоченное правительство, является ли это правительство тиранией или великодушной демократией. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний – хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения.

Законопослушный злой (Lawful Evil): Эти персонажи верят в использование общества и его законов для собственной выгоды. Структура и организация, возвышают тех, кто заслуживает управлять, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. С этой стороны законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, как жалко. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам из страха быть наказанными. Из-за того, что их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно относятся к тому, чтобы дать своё слово. Если слово дано, то они нарушают его, только если можно найти легальный способ сделать это, по законам общества. Тиран с железной рукой и хитрый, жадный торговец – примеры законопослушных злых людей.

Нейтральный добрый (Neutral Good): Эти персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы закона и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, нарушающий указы своего короля уничтожить что-то, которые он считает злыми – пример нейтрального доброго персонажа.

Истинно нейтральный (True Neutral): Истинно нейтральные персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Истинно нейтральные стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии.
Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей мере, они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов (gnolls), только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут стоять на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной. Понятно, почему в мире есть только несколько истинно нейтральных персонажей.

Нейтральный злой (Neutral Evil): Нейтральные злые персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. Единственный их интерес – продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом "каждый человек для себя" хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор и информатор обманщик, кто предаёт людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд – типичные примеры нейтральных злых персонажей.

Хаотический добрый (Chaotic Good): Хаотические добрые персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые "хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать". Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним – пример хаотического доброго персонажа.

Хаотический нейтральный (Chaotic Neutral): Хаотические нейтральные персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потокать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотическими нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Такие персонажи, как известно, могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть на один бросок кубика. Они почти полностью не заслуживают доверия. На самом деле, единственная достоверная вещь о них – это то, что им нельзя довериться! Этот характер, пожалуй, самый сложный, чтобы его сыграть. Душевнобольные и сумасшедшие склонны к хаотическому нейтральному поведению.

Хаотический злой (Chaotic Evil): Эти персонажи – гибель всего доброго и организованного. Хаотические злые персонажи движимы только желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять что им хочется любыми возможными способами. Законы и правительства лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать что они захотят, а слабые здесь чтобы их использовать. Когда хаотические злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но скорее желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается на чистой силе, скорее всего лидер будет заменён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение. Кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом – хорошие примеры хаотических злых личностей.


Вот еще, очень полезное чтиво, которое поможет понять смысл мировозрений на конкретных поступках

Представьте, как группа различных видов характеров может пытаться поделить найденные сокровища. Предположим, что партия искателей приключений содержит по одному персонажу каждого характера (практически невозможная ситуация, но она является полезной для иллюстрации). Каждому позволено представить свой довод:

Законопослушный добрый персонаж говорит, "Прежде чем отправиться на это приключение мы согласились поделить сокровище поровну, что мы и сделаем. Во-первых, мы вычтем расходы на приключение и заплатим за воскрешение погибших, так как мы делим всё это поровну. Если кого-то нельзя воскресить, его доля идёт к его семье".

"Так как мы договорились делиться поровну, это хорошо", задумчиво отвечает законопослушный злой персонаж. "Но в договоре не было ничего о том, чтобы оплачивать расходы других. Не моя вина, если вы много потратили на снаряжение! Более того, договор действует только для выживших партнёров; я ничего не припоминаю о мёртвых партнёрах. Я не отложу деньги, чтобы поднять этого недотёпу. Он – не моя проблема".

Размахивая листом бумаги, встревает законопослушный нейтральный персонаж. "Как повезло вам обоим, что у меня всё здесь есть, аккуратно и организованно. Я оказался предусмотрительным, и записал точные пункты нашего соглашения, и мы все будем следовать им".

Нейтральный добрый персонаж взвешивает вопросы и решает, "Я согласен с равными долями – это всех оставляет довольными. Я считаю, что траты – личное дело каждого: если кто-то потратил слишком много, в следующий раз он будет поосторожнее. Но воскрешение погибших товарищей похоже на хорошую идею, поэтому мы отложим деньги на это".

Послушав сказанные доводы, истинно нейтральный персонаж решил пока ничего не говорить. Ни один выбор его особенно не заботит. Если вопросы можно решить без его участия – здорово. Но если дело пойдёт к тому, что кто-то один получит всё, тогда он выйдет и отдаст свой голос за более уравновешенное распределение.

Нейтральный злой персонаж погиб во время приключения, и ничего не может сказать. Однако если бы он мог сообщить своё мнение другим, он охотно бы стал спорить, что группа обязана заплатить за его воскрешение и отложить для него долю. Нейтральный злой персонаж также надеялся бы, что группа не обнаружила большой самоцвет, который он тайком прикарманил во время одной из стычек.

Хаотический добрый персонаж возражает всему. "Послушайте, ясно, что оригинальное соглашение сорвано. Я считаю, мы его выбросим и наградим людей за то, что они делали. Я видел некоторых из вас прячущимися сзади, когда все остальные занимались настоящей дракой. Я не понимаю, зачем кого-то награждать за трусость! По поводу воскрешения мертвых партнёров, я считаю это делом личного выбора. Я не возражаю войти в долю ради некоторых из них, но я не думаю, что хочу всех вернуть в группу".

Возмущённый полностью справедливым но бестактным обвинением в трусости, хаотический злой персонаж сердито отвечает, "Слушай, я делал важную работу, охранял тыл! Как мог я помочь, если ничего не пыталось прокрасться сзади? А теперь, мне кажется, что все вы хорошенько побиты, а я нет. И так, я думаю, что здесь не возникнет возражений, если я заберу все драгоценности и ту палочку. И возьму всё интересное, что было у двух мёртвых. Теперь, вы можете либо работать со мной и делать, что я скажу, либо проваливать – навсегда!"

Хаотический нейтральный персонаж также мёртв (после того, как он пытался атаковать горгона [gorgon]), и поэтому не вносит свой вклад в спор. Однако если бы он был жив, то он присоединился бы к той стороне, которая показалась ему наибольшей в данный момент. Если бы он не смог решить, то бросил бы монетку.

Ясно, что сильно расходящиеся виды характеров в группе могут сделать невозможной даже самую простую задачу. Почти наверняка группа из примера дошла бы до нанесения ударов прежде, чем до решения. Раздел наличности не единственный случай, в котором у группы появились бы проблемы. Рассмотрим сначала битву, где они добыли сокровища.

Проникнув в сердце разрушенного замка, партия встретила своего врага, могучего горгона, управляемого сумасшедшим воином. Там, позади этих двух, закован в цепях беспомощный крестьянин, похищенный из ближайшей деревни.

Законопослушный добрый персонаж решительно (но не безрассудно) вступил в битву; это то, что надо было делать. Он посчитал своим долгом защищать жителей деревни. Кроме того, он не мог оставить невинного заложника таким извергам. Он желал сражаться до победы, или пока не оттащат друзья. У него не было намерения сражаться до собственной смерти, но он бы не сдался, пока не достиг предела своих возможностей, чтобы сразить злых существ.

Законопослушный злой персонаж также по собственному желанию вступил в бой. Хотя он и не думал о крестьянине, он не мог позволить двум злодеям насмехаться над ним. По-прежнему, у него не было причины рисковать всем ради одного крестьянина. Если бы пришлось отступить, он мог бы вернуться с большей силой, захватить преступников, и публично их казнить. Если бы крестьянин умер за это время, их кара была бы намного ужаснее.

Законопослушный нейтральный персонаж желал драться, потому что негодяи угрожали общественному порядку. Тем не менее, он не желал рисковать собственной жизнью. Он бы предпочёл вернуться позже с подкреплением. Если крестьянина можно спасти, это хорошо, так как он часть общества. Если нет, то это плачевно, но неизбежно.

Нейтральный добрый персонаж не дрался с горгоном или воином, а пытался спасти крестьянина. Спасение крестьянина было стоящим делом, но не было необходимым получить по дороге ранение или смерть. Таким образом, пока враг был отвлечён в бою, он пытался проскользнуть мимо и освободить крестьянина.

Истинно нейтральный персонаж осторожно взвесил ситуацию. Хотя казалось, что силы работающие на порядок одержат верх в битве, он знал, что в регионе существовало общее отклонение к хаосу и разрушению, с которым надо сражаться. Он пытался помочь, но если бы группа потерпела неудачу, он мог бы работать, чтобы восстановить равновесие закона и хаоса где-нибудь ещё в королевстве.

Нейтральный злой персонаж не заботился о законе, порядке, или бедном крестьянине. Он понял, что где-то здесь должно быть сокровище. В конце концов, логово негодяев когда-то было могущественным храмом. Он мог шарить вокруг ища ценности, пока другие были заняты делом. Если бы группа попала в настоящую беду, и было похоже что негодяи атакуют его, тогда бы он стал сражаться. К несчастью, случайная магическая стрела убила его сразу после того, как он нашёл большой самоцвет.

Хаотический добрый персонаж присоединился к бою по нескольким причинам. Несколько людей в группе были его друзьями, и он хотел сражаться рядом с ними. Кроме того, бедный похищенный крестьянин заслужил, чтобы его спасли. Таким образом, хаотический добрый персонаж дрался, чтобы помочь своим компаньонам и спасти крестьянина. Его не заботило, если бы злодеи были убиты, захвачены, или просто прогнаны. Их атаки на деревню не волновали его.

Хаотический нейтральный персонаж решил стремительно наброситься, выкрикивая кровожадные вопли, прямо на горгона. Кто знает? Может быть его нервы сорвались с тормозов. Он обнаружил, что его план был плох, когда дыхание горгона убило его.

Хаотический злой персонаж не видел смысла рисковать своей шкурой ради жителей деревни, крестьянина, или всей партии. На самом деле, он думал о нескольких хороших причинах, чтобы не рисковать. Если партия будет ослаблена, он сможет захватить власть. Если победят злодеи, он, вероятно, сможет договориться с ними и присоединиться к их стороне. Если все будут убиты, он сможет забрать всё что захочет и уйти. Всё это звучит намного лучше, чем быть раненым за малый или никакой достаток. Поэтому он остался позади сражения, наблюдая. Если бы кто-нибудь спросил, он мог бы сказать, что следил за тылом, чтобы никто не пришёл на помощь врагу.

всем удачи :)
0
Neverwinter Nights 2 [MULTI4] No-DVD/Fixed Image #1 03-11-2006 poseden
что-то не качаятся вот эта чтуковина, выложите кто-нить плз...
-1
Ну скиньте перевод-то пожалуйста... Имейте состродание...
-1
И сюда кинте Триадовскую плз: bugmailik@mail.ru . Не могу в перевод от Платинума играть...
0
Мне тоже не помешала бы ссылочка :-) А что мешает ее так написать в форуме? Ж-)
0
Алхимия - страшная вещь. Покупаешь штучек по 100 пепельного батата и толстоспорника, делаешь десяток зелий повышения интеллекта. Выпиваешь. Интеллект становится порядка 500-600. Опять делаешь десяток зелий. Теперь они уже помощнее. Выпиваешь. Повторяешь операцию. В итоге - после десятка операций интеллект довел до 270000 :)

Зелья при этом делаются забавные - например, поднять силу воли на 30000 сроком на 30000 секунд (порядка 10 часов). Цена за бутылочку - тысяч 40.

Выпиваешь штучку, идешь, собираешь заклинание, которое с гарантией валит все живое в радиусе 50 футов за раз...В общем, драки теряют всякий интерес :) Правда, сбор и зачарование предметов тоже.
+1
Хех, я прокачал мага-файтера! Сначала мага добил до боевого 22 уровня, дошел до Лэнга. Потом получил магию Death Ward и Battle Healing. В паре эти крошки заставили меня забыть о FireBall и FireRing как о способе убиения монстров вообще! Стал махаться своей Bladed Staff 90-100 с +2 Melee прокачал силу и Melee за два дня до 19 и 26 соответственно...