вид будет от первого лица и можно от третьего как в ВОВЕ
скриншоты невидел чтоли?
скриншоты невидел чтоли?
Свежий выпуск PC Gamer наконец-то раскрыл первые детали о дебютном проекте, возглавляемой Биллом Рупером Flagship Studios, чем не замедлил воспользоваться фансайт Flagship Follower, опубликовав часть полученной оттуда информации. Итоги:
Игра, названная Hellgate: London, будет выполнена в жанре FPS/RPG
Действие будет происходить в Лондоне через 5 лет через после эпической битвы между демонами и людьми, в которой наша раса проиграла
Несмотря на наличие в игре оружия, оно служит лишь как средство использования заклинаний
Кроме того, у игрока будет возможность биться в ближнем бою. При этом будет осуществлен переход на вид от третьего лица
В отличие от FPS, вероятность попадания и урон будет определяться характеристиками персонажа и используемого оружия
В глобальном плане сюжет будет линейным, хотя по примеру первого Diablo авторы предусмотрели возможность нескольких случайным образом получаемых квестов и случайного расположения активных объектах на уровнях
Система умения напоминает уже Diablo II - всего будет три ветки vengeance(атакующее направление), auras(пассивное действие) и combo удары. Хотя авторы подумывают над ее усложнением, введя несколько направлений развития, позволяющих получать конкретные подклассы
Число уровней будет находиться в районе 50
Пол и внешний вид персонажей можно будет изменять
Оружие будет иметь специальные слоты для модернизации
Возможно, мы увидим и аналог Horadric Cube
Инвентарь и система лута будут традиционными с куклой персонажа, выпадением предметов с трупов монстров и т.п.
Flagship Studios наконец-то приоткрыла завесу тайны над своим дебютным проектом. В майском номере журнала PC Gamer US опубликовано превью action/RPG Hellgate: London. Глава студии Билл Ропер, ранее руководивший коллективом Blizzard North, называет игру не иначе как "Diablo 2 в современном трехмерном мире от первого лица".
Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" - подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, - поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London - чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано - Flagship дорабатывает систему; один из вариантов - своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла - разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов - "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Текущая дата релиза обретается в районе 2006 года, однако Ропер уже неоднократно подчеркивал свое стремление выпускать в свет только отполированные игры. И если на доводку продукта потребуется дополнительное время, Flagship, подобно Blizzard, возьмет его не задумываясь. Официальный дебют Hellgate: London состоится через полтора месяца на выставке Е3.
Игра, названная Hellgate: London, будет выполнена в жанре FPS/RPG
Действие будет происходить в Лондоне через 5 лет через после эпической битвы между демонами и людьми, в которой наша раса проиграла
Несмотря на наличие в игре оружия, оно служит лишь как средство использования заклинаний
Кроме того, у игрока будет возможность биться в ближнем бою. При этом будет осуществлен переход на вид от третьего лица
В отличие от FPS, вероятность попадания и урон будет определяться характеристиками персонажа и используемого оружия
В глобальном плане сюжет будет линейным, хотя по примеру первого Diablo авторы предусмотрели возможность нескольких случайным образом получаемых квестов и случайного расположения активных объектах на уровнях
Система умения напоминает уже Diablo II - всего будет три ветки vengeance(атакующее направление), auras(пассивное действие) и combo удары. Хотя авторы подумывают над ее усложнением, введя несколько направлений развития, позволяющих получать конкретные подклассы
Число уровней будет находиться в районе 50
Пол и внешний вид персонажей можно будет изменять
Оружие будет иметь специальные слоты для модернизации
Возможно, мы увидим и аналог Horadric Cube
Инвентарь и система лута будут традиционными с куклой персонажа, выпадением предметов с трупов монстров и т.п.
Flagship Studios наконец-то приоткрыла завесу тайны над своим дебютным проектом. В майском номере журнала PC Gamer US опубликовано превью action/RPG Hellgate: London. Глава студии Билл Ропер, ранее руководивший коллективом Blizzard North, называет игру не иначе как "Diablo 2 в современном трехмерном мире от первого лица".
Действие Hellgate: London разворачивается через пять лет после окончания великой войны между человечеством и ордами демонов. Люди проиграли, и теперь столица Великобритании лежит в руинах. Лондон выбрали неспроста. Город испещрен сетью "естественных подземелий" - подземка, водопроводная система, канализация, бомбоубежища, оставшиеся со времен Второй мировой, - поэтому авторам есть где развернуться.
На вид Hellgate: London - чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица.
Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано - Flagship дорабатывает систему; один из вариантов - своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50".
Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем.
Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла - разумеется, тушки убитых врагов.
Главная цель авторов - "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре.
Текущая дата релиза обретается в районе 2006 года, однако Ропер уже неоднократно подчеркивал свое стремление выпускать в свет только отполированные игры. И если на доводку продукта потребуется дополнительное время, Flagship, подобно Blizzard, возьмет его не задумываясь. Официальный дебют Hellgate: London состоится через полтора месяца на выставке Е3.
галачку чтоли нада убрать в винраре????? с зип?
кто будет? электрашок будет!
кто что думает по повуду электрашока у медика =)???
типа электрашокам можно оживлять после смерти илижи убивать им=)
типа электрашокам можно оживлять после смерти илижи убивать им=)
хорошо пошутил+)
ниже 5 джифорса графа лажовая будет игра неособо мне порабовала сетевая бред ваще можно тока 2 на 2 и 4 на 4 и плюс дают ботов и ты ими камандуешь всего ,режимом игры нету тока када создаёшь карту на них разные задния, сингал ещё приклольный прижок работает там!!
кал оф дути осталось каралём! на мой взгяд
кал оф дути осталось каралём! на мой взгяд
а ссылачку на торнет можно?+)
17 марта!!!!!!!!!! какие новости есть!!!!!!???????
=))) да в новоебенёва уже как полгода она есть!
4 дня осталось до 17 мож всётаки порпдуют нас!
4 дня осталось до 17 мож всётаки порпдуют нас!
не лучше спервав пиратку сыграть посмотреть как и чё а потом уже подумать нужнали лицензия!
чёньть новенькое есть из новостей мож пиратка уже появилась=)?
В ряду слухов, витающих по поводу выпуска демо-версии Battlefield 2, релиз которого намечен на 30 июня 2005 года, пополнение. Как сообщили некоторые источники в DICE, выпуск демо-версии намечен на 10 апреля 2005. Хотя особо доверять этому слуху все-таки не стоит, ранее уже неоднократно объявлялись даты выхода демо-версии и все они опровергались ЕА. Относиться к этому серьезно, конечно не стоит, хотя возможно это и реальная дата, вобщем время покажет.
взято с http://www.rus-battlefield.com
взято с http://www.rus-battlefield.com
=))))))))
хере мы дождёмси её полюбе!!!!
хере мы дождёмси её полюбе!!!!
ну будем ждать!
чтоже они никогда вовремя ничего неделают всё тока кудато переносят=(
значит вышла пиратка уже?
ну так что у нас имеяца на сегоднешний день????вышла игрушка хоть гденибуть и на чтонибуть??????
=)
нде до лета ждать придёца полюбе=(
новые скриншоты http://www.totalbf2.com/
нде до лета ждать придёца полюбе=(
новые скриншоты http://www.totalbf2.com/

вот пару скринов ,всея непомню уже где брал+)но у меня их окало 15
http://flagshipstudios.org/filestore/PCG-May2005-graphicsengine.jpg
http://flagshipstudios.org/files/
и не близард её делает!!!!!!!!!!!!
а чуваки которые ушли из близарда теперь они "Flagship Studios"