0
pix.PlayGround.rupix.PlayGround.rupix.PlayGround.ru
Пикрилейтед. Собственно, игровому процессу никак не мешает, но вызывает трудности при экспорте/импорте в другие города, загрузке сохранений — да и просто неприятно. Достоверно причины возникновения -неизвестны- таки нашёл: баг вызывал сундучок из Китая с кучей полезного барахла. Причём независимо от того, находился ли сундучок в доме или в багаже семьи. Помогло сначало удаление, а потом выяснилось, что достаточно просто вытащить всё из него, а потом запихнуть обратно — и иконки восстановились. По крайней мере, пока… Если проблема повторится, сообщу.
0
Уважаемый, а Вы вообще прочитали сообщение? Или только глазами по заголовку пробежали - и айда флудить?
Я чётко написал ЭКРАНА ВВОДА ИМЕНИ/ПАРОЛЯ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ВООБЩЕ, прогресс авторизации останавливается на одном из автоматических пунктов перед вводом пароля, а именно на этапе "CHECKING VERSIONS". Что это означает, я не знаю, поэтому спрашиваю, но это явно не имеет ничего общего с "If you using modem...".
Если не сталкивались с таким, то и не надо оффтопить.

P.S.: Проблема до сих пор так и не решилась, пробовал в разное время суток - всё безрезультатно.
0
Недавно провайдер поменял принцип входа в Интернет, с тех пор не могу подключиться: при нажатии кнопки Battle.net всё останавливается на строчке "Checking Versions...", на которой постоянно бегут многоточия, но дальше ничего не происходит, ждал более часа - бесполезно. Т. е., даже не появляется экран ввода имени/пароля. Пробросил порты, активизировал DMZ - все другие онлайн-игры и Интернет-приложения работают безупречно, но не Диабло. Переустанавливал игру, заново скачивал reg-файл - бесполезно. Подскажите, что делать.
0
Итак, подводя итоги, конечным результатом можно считать следующий гайд (цифры указаны для персонажа 81-го уровня).

Доводим показатели до следующих значений БЕЗ учёта предметов:

strength - 115
dexterity - 111
vitality - 220
energy - 45

Остаётся ещё 9 поинтов.

скиллы прокачиваем только из ветки shadow disciplines, две другие не трогаем:

Claw Mastery - 20 - понятно;
Psychic Hammer - 1
Burst of Speed - 1 - навык полезный, но только не в сочетании с WW, т. к. уменьшает средний урон последнего;
Fade - 1 - этот навык мы будем использовать постоянно, но от прокачивания почти никакой пользы, поинтов с предметов нам вполне хватит;
Venom - 20 - значительно увеличивает урон, но только при максимальной прокачке;
Weapon block - 16 - дальнейшая прокачка не выгодна;
Cloak of Shadows - 11 - в сочетании с поинтами с предметов будет отнимать у врагов 95% защиты, а дальнейшая прокачка будет увеличивать только бонус защиты персонажа и минимальное время между двумя заклинаниями, последнее несколько вредно.
Shadow Warrior - 1
Mind Blast - 1 - прокачивать навык нет смысла, однако одну единицу вложить стоит: этот навык не раз спасёт вам жизнь в перерывах между кастами Cloak of Shadows и даст отличное преимущество в битвах с боссами;
Shadow Master - 20 - на мой взгляд, отличный, незаменимый помощник, особенно в одиночной игре: во-первых, он отвлекает на себя внимание толп, во-вторых, использует все виды навыков и уничтожает любых иммунов, особенно физ. иммунов, наконец, в редких случаях гибели персонажа способен в одиночку раскидать охраняющую труп толпу - в общем, несомненно полезный навык, достойный максимальной прокачки.

Инвентарь
Торч и Анних по 18/18 или лучше. Забить инвентарь скиллерами - ума много не надо, кладите столько, сколько вам нужно, главное, только Shadow Disciplines. +Mana и +life в суффиксах тоже совсем не помешают. Если вы будете использовать пояс Snowclash (см. ниже), то положите в инвентарь ещё один маленький чармик +5% Cold Resist, в другом случае это не нужно. Ещё я положил в инвентарь 4 маленьких чарма по +20 life.

Экипировка
Обмундирование получилось дорогим, но, к сожалению, дешёвых вариантов для такого варианта прокачки практически нету, заменить почти что нечего, разве что кольца...

Голова - Диадема +3 shadow disciplines, 8% Mana stolen per hit - идеальное решение. Если решите попытать счастье в убер-квесте, то одолеть Мефисто поможет Kira's Guardian с руной Um.
Тело - Fortitude. Главная причина - 300% Enhanced Damage - параметр, значительно увеличивающий столь необходимый нам урон, который изначально не так велик, как хотелось бы. Также достойны внимания бонусы +5% max lightning resist, all resists, Life, FCR.
Амулет - Mara's Caleidoscope - идеальное сочетание +2 to all skills и all resists.
Рука №1 - Chaos в Feral Claws с серым бонусом +1 to Shadow Disciplines. Почему в них, а не в Scissors suwayyah? А потому что это именно когти, а не что-то их напоминающее, смотрятся красивей всего (не забываем, что мы делаем в первую очередь красивого персонажа).
Рука №2 - Upgraded Bartuc's Cutthroat, просокеченные у Ларзука и засокеченные руной vex - +20 Strength, +20 Dexterity, +30% FHR, life stolen per hit, +2 skills, 20% bonus to Attack Rating - всё атрибуты превосходны для вспомогательного оружия, а благодаря Vex они становятся ещё и источником маны, которой вечно не хватает.
пояс - против Баала и Мефисто, а также в Травинкале отлично поможет Snowclash (+15% to max cold resist), в остальных районах, где не слишком много атакующих холодом, лучше использовать Sting of Ears (Damage Reduced By 15%).
перчатки - Steelrend из-за Enhansed Damage, что необходимо нам как воздух. Самая тяжёлая вещь в арсенале, силу надо качать именно под неё. Если у вас в инвентаре чармы + strength - качайте силу меньше, чем указано в начале, под эти перчатки. Ещё можно использовать Trang Oul's Claws, значительно увеличивающие урон venom'а, можно также хранить и использовать последние для прекаста venom'а, а основное время носить steelrend - на мой взгляд, такой вариант самый лучший.
Ноги - раз уж мы прокачали силу - почему бы не одеть тяжёлые Shadow Dancer? +2 shadow disciplines - главный аргумент.
Кольца - два Stone of Jordan - + skills и увеличение объёма маны, которую Whirlwind жрёт довольно нескромно, а т.к. это будет основной скилл - не хватать её будет постоянно, так что советую запастись зельями.
Swap - Call to Arms и Spirit - Battle Orders значительно увеличивает жизнь.

Наёмник
Задача нужного нам наёмника - не танковать, а осуществлять поддержку аурами. Поэтому берём и растим с normal'а лучницу холода: в отличие от всех остальных мерков, лучницы не прут в лобовую атаку, а мудро отходят подальше, в результате погибают гораздо реже, а cold arrows будут ещё и значительно замедлять монстров. В руки даём ей рунное слово Faith, дающее увеличивающую урон ауру fanacitism; на тело надеваем Bramble, и аура Thorns сделает Shadow Master'а ещё более смертоносным для врагов, резисты помогут ей жить ещё дольше, особенно в битве с Andariel, а также вы можете время от времени одалживать у неё эту броню для прекаста venom; на голову ей напяливаем Blackhorn's Face из-за параметра Prevent Monster Heal, с которым вы можете забыть про регенерацию здоровья у монстров.

Итак, итоговые показатели под Fanacitism, Battle Orders, Battle Commands и Fade, а также со скастованным venom'ом у нас такие:

Attack Damage - 2495-4232 и 2279-3225 (показатели двух рук);
Whirlwind Damage - 2493-4228 и 2277-3221;

Attack Rating - 5656 и 5843;
Whirlwind Attack Rating - 5937;

Life - 1771;
Mana - 543;

Fire res. - 75;
Cold res. - 90 (со Snowclash);
Lightning res. - 80;
Poison res. - 75.

Вполне жизнеспособная и быстрая убийца.

"А подешевле нельзя?!", или на чём сэкономить:

- Прежде всего экономьте на наёмнике, не так уж много и прибавляет эта дорогая fanacitism-аура, без неё можно обойтись; дайте ей в руки дешевейшее слово Edge - оно даст ауру Thorns и Prevent Monster Heal, на тело и голову тогда можно надеть всё что угодно;
- Вместо колец Иордана оденьте два Bahamut's rings, дающие ману;
- Вместо Мары можно использовать амулет с +2/3 Shadow Disciplines, но в этом случае пострадают резисты;
- из-за пункта выше Snowclash становится бесполезным, используйте только String of Ears;
- Сэкономить на Vex в Бартуке можно, но крайне нежелательно, так как маны будет не хватать постоянно, придётся забивать инвентарь и пояс синими зельями;
- подешевле (соответственно, с худшими показателями) торч и анних;
- из-за пункта выше придётся отказаться от steelrend и использовать TO claws;
- откажитесь от cta, жизни в этом случае будет гораздо меньше, и придётся быть более ловким, но персонаж по-прежнему останется жизнеспособным. Spirit в этом случае тоже ни к чему;

Так как при таких компромиссах вам, возможно, будет не хватать жизни, можете меньше вложить в ловкость, докачав её только до предметов, а сэкономленные поинты бросить в жизнь. Не переживайте из-за AR: под действием CoS у врагов настолько низкая защита, что попадать вы всё равно будете почти всегда; правда, придётся снизить темп пробежки по уровням и привыкнуть перекастовывать CoS, прежде чем бросаться в новую атаку.
0
Если парики обломать, то на сервере воцарится полная гармония. Тогда сразу будет понятно, что если у человека есть такие вещи как Энигма и Инфинити, это значит, что играет он уже давно, не менее года, и является на самом деле опытным игроком. А то разве это правильно, что Эни может быть как и у корифея игры, так и у чувака, задающего вопросы типа "скока можна однавримено торчей и анихов в инвентаре иметь?".
0
Мдаа... Чем дольше я нахожусь на этом сервере, тем больше у меня складывается впечатление, что в Diablo в большинстве играют нелюди и моральные уроды... Человек пожаловался на хамское поведение другого игрока - и его же ещё обвиняют, что он, видите ли, недостаточно предусмотрительный. Ага. А молодую семейную пару, которую убили трое хулиганов во дворе собственного дома во время вечерней прогулки, следует тоже обвинить во всём, потому что они не взяли с собой из дома на прогулку дробовик. Это холодно...
Eto to, chto reguliruet tvoe povedenie prejde vsego - strah posledstvii.
Моё поведение прежде всего регулирует совесть. Для меня есть собственный внутренний устав, установленный мною лично, независимо от окружающих, и этот устав я соблюдаю как в жизни, так и в игре, чтобы не чувствовать себя ходячим дерьмом. В игре я никогда не поднимаю с земли кем-то брошенные вещи, пока мне ясно не дадут понять: "Это твоё, можешь взять, мне это не нужно". А с человеком, который совершает неблаговидные поступки в игре, потому что официально они не наказуемы, я буду стараться не иметь никаких дел в жизни, потому что на такого положиться нельзя, если отменят законы, он тут же воткнёт тебе нож в спину и не пожалеет об этом. Игра отражает всю сущность игрока, если он в игре мразь, то он и по жизни мразь. И в яму отходов надо кидать его, а не того, кого он обманул. Позиция же "Каждый сам за себя", "Помоги себе сам", "во всех своих бедах вини только себя" - говорит о полном моральном разложении и крайней степени эгоизма и чёрствости. Неправильно это, люди. Если вы ещё люди.
0
Удивлён популярностью своей темы... Оказывается, в игре больше эстетов, чем я думал ) Все советы протестировать я, конечно, не успел, опишу коротко несколько проверенных вещей.

Fade. Раньше я был убеждён, что скорость - залог успеха, и без BoS Assassin ползает как черепаха. Конечно, с BoS (IMHO) играть веселее, но в случае с ww я вынужден был признать, что выгодней всё-таки двигаться медленней... Респект

Fury - для чего? C попаданиями по врагу под CoS проблем нету; Deadly Strike? Open Wounds? Сомнительно, что они того стоят. Да и +20 Strength И Dexterity не будет, и +skills. Нет, это плохое решение.

Fortitude - вот это действительно хороший совет, respect. 300% ED делают своё дело, ради этого стоит пожертвовать +2 skills, тем более, что оно гораздо доступней CoH. Да и +5% MLR очень даже полезно.

Шлем я менять не стал, Кира меня вполне устраивает.

Venom - вообще-то, даже на 35-м уровне он прибавляет только 900-920 урона, не густо, даже при нашем уроне... Хотя, пожалуй, могло бы быть полезно... Только вот чем жертвовать ради него... Cloak of Shadows не советую: оно даёт +115% DR, а главное - снижает DR врага на 95% - ну :) Конечно, сильный недостаток, что его нельзя перекастовывать до окончания действия... В конечном итоге, я всё-таки снял с этого скилла лишние очки, оставив 11. Можно, я полагаю, пожертвовать поинтами Mind Blast и Weapon Block (но не слишком).

TO claws gloves. Так как venom я таки отмаксил, решил с ними поэкспериментировать, сравнить со steelrend. Итак, я сравнил цифры в окне статистики с двумя видами перчаток, получилось следующее:

урон WW со steelrend без venom - 1086-2592 (avg 1839)
урон WW с TO claws без venom - 1017-2426 (avg 1721,5)
урон WW со steelrend и venom - 1986-3512 (avg 1839 + 910venom)
урон WW с TO claws и venom - 2423-3863 (avg 1721,5 + 1421,5venom)

Если подсчёты верны, то преимущество TO в 511,5 урона ядом, а недостаток - 117,5 физического урона. А сколько приблизительно ударов наносится ww за 0,4 секунды?.. Похоже, что против толп монстров без poison resist'ов немного эффективней TO, но против того же Баала с его 75% PR эффективней будет всё же Steelrend. В общем, вопрос спорный, пока остаётся открытым...
Фактор силы как решающий я рассматривать не стал: прокачать её не так уж сложно, тем более, когда есть Бартук, Мара, Торч и Анних. Возможно, любители накопить 4-6к жизни, меня не поймут, но мне вполне хватает 1700 хп под BO, ни разу ещё ни на одном уровне у меня жизнь не опускалась ниже трети, даже в особо тяжёлых случаях с толпой Moon Lord'ов с параметром Physical Immune - перепрокачивать жизнь я посчитал ненужным. Да и AR при условии постоянного действия CoS, снимающего 93% защиты, много не надо, поэтому и Dexterity тоже можно прокачать только под предметы.
Другие перчатки (например, драки) я рассматривать не стал, LL/ML мне хватало с бартуков с vex.

Blade Fury, Death Sentry, Iron Maiden и т. д.. У меня все эти проблемы решает Shadow Master, и это у неё получается вполне неплохо. Тень ставит все виды ловушек и использует все виды атак, а также принимает на себя все невзгоды проклятий и самонаводящихся снарядов, к тому же воскрешение её не грозит золотомонетным банкротством, в отличие от мерка. Кстати, насчёт мерка. Хотя комильфо брать наёмника из второго акта ради его ауры, но лично мне гораздо комфортней игралось с лучницей с Faith: в отличие от остальных, лучницы не прут в лобовую атаку на стенку мобов, а мудро отходят подальше и стреляют с безопасной дистанции, что для мерка, главная роль которого - поддержка, очень полезно. Жаль только стоит это рунное слово очень дорого, не в сингле его получить нелегко... Хотя, не тяжелей infinity.
0
Близзы должны... я бы рад увидеть в 1.13... ещё здорово бы было... Желательно увидеть... Вы это всё Blizzard'ам пишете? Типа они каждый день внимательно читают форум playground и прислушиваются ко всем советам? Или администрация PG участвует в разработке? :) ну-ну :)
Я тогда за то, чтобы с HF вообще не падали руны, только gems, а Qual-Kehk давал бы сразу щит с рунным словом, а не руны. Чтобы париководы обломались }:-)>
0
Что в итоге.

Ну, что сказать... Мягко говоря, не очень сильная убийца получилась... С другой стороны, всю игру она проходит в одиночку спокойно, слабых мест у неё практически нет. Баала она убивает долго, но не напряжённо, а главное - красиво. Ведь основной задачей было создать не самую эффективную и быстрей всех зачищающую уровни, а красивую убийцу, завораживающе проносящуюся через толпу врагов и оставляющую позади ошмётки плоти, грациозно уворачивающуюся от ударов и превращающую движение рук в танец смерти. И в этом плане даже хорошо, что уровни проходятся не слишком быстро: есть достаточно времени, чтобы насладиться уникальным стилем ни на кого не похожего персонажа.

Что-то я заговорился... К чему это я... Ах, да. Что вы думаете о таком персонаже для эстетов? Возможно, его всё-таки можно сделать более смертоносным? Ваши предложения?
0
Красивая assasin, или Diablo 2 и красота несовместимы?
_______________________________________________________________

Захотелось мне создать не просто эффективного персонажа, а эффектную, красивую melee-assassin. В Diablo 2, однако, красивой анимации немного. На мой взгляд, самая красивая melee-атака, доступная ассасину, - это Whirlwind. Также, ассассин выглядит гораздо стильней с двумя когтями, нежели со щитом, а вот шлемы ей совсем не идут. С учётом этого, я задался целью прокачать ассассина при следующих условиях:

1) Два оружия-когтя, одно из которых с рунным словом Chaos;
2) "Невидимый" шлем - то есть, тиара;
3) Никаких ловушек и элементальных атак, основные атаки - простая и whirlwind;

Получается этакая убийца в стиле Wolverine (Россомаха :)) - быстрая, грубая, безжалостно с двух рук рассекающая врагов на антрекоты несокрушимыми лезвиями. Красиво. Но вот эффективно ли? Способна ли такая Ассасинка выжить в одиночку на Hell'е?
Я попытался ответить на этот вопрос, создав в сингле описанный ниже вариант прокачки/обмундирования.

Итак. Персонажа я создал 81-го уровня. На этом уровне, при условии всех пройденных квестов, у персонажа следующие показатели:

strength - 20; Life - 210;
dexterity - 20; Mana - 144;
vitality - 20; Stamina - 194;
energy - 25;

Нераспределённые stats-points - 415;
Нераспределённые skill-points - 92;

Доводим показатели до следующих значений БЕЗ учёта предметов:

strength - 94
dexterity - 111
vitality - 220
energy - 25

Остаётся ещё 50 поинтов. Их вложим в самом конце в зависимости от потребностей: мало жизни - увеличиваем vitality, не хватает AR - увеличиваем dexterity. А можно и в ману кинуть.

скиллы прокачиваем только из ветки shadow disciplines, две другие не трогаем:

Claw Mastery - 20
Psychic Hammer - 1
Burst of Speed - 1
Weapon block - 20
Cloak of Shadows - 1 (см. ниже)
Shadow Warrior - 1
Mind Blast - 1 (см. ниже)
Shadow Master - 20

Пояснения: Burst of speed - полезный навык, но прокачивать его дело неблагодарное, вполне хватает одной единицы + поинты с вещей; Shadow master - обязателен для игры в одиночку, т.к. основной наш урон физический, и физ. иммуны могут стать камнем преткновения, а эта бестия использует все виды атак независимо от нашей прокачки - её-то на иммунов и будем натравливать; Claw mastery и Weapon block - надеюсь, всем понятно.
Оставшиеся 27 поинтов распределите по своему усмотрению между Cloak of Shadows и Mind Blast; мне больше нравится первое, но многие хвалят второе, так что решайте сами.

Инвентарь
Я постарался сделать всё-таки реального персонажа, а не гипотетического, поэтому торч и анних использовал не идеальные, а по 18/18. Ну а совершенству нет предела. Скиллерами забивать под завязку инвентарь я тоже не стал, ограничился одним гипотетическим "+1 to Shadow Disciplines, +3 life by lvl". Забить инвентарь скиллерами - ума много не надо, кладите столько, сколько вам нужно, главное, только Shadow Disciplines. +Mana тоже совсем не помешает.

Экипировка
Обмундирование получилось дорогим, но, к сожалению, дешёвых вариантов для такого варианта прокачки практически нету, заменить почти что нечего, разве что кольца...

Голова - т.к. поставлено условие одеть только Circlet - ничего лучше Kira's Guardian придумать нельзя. Для полного счастья просокетите её у Ларзука и воткните Um.
Тело - Chains of Honor - дорого, но оно того стоит. Во-первых, +2 skills, во-вторых, резисты - вариантов никаких нет.
Амулет - Mara's Caleidoscope - и в сочетании с двумя вещами выше можно забыть про резисты, хватит даже на всяких колд-сорок, lower-resist'ов и Conviction'еров.
Рука №1 - Chaos без вариантов.
Рука №2 - Бартуки, просокеченные у Ларзука и засокеченные руной Ohm: урона нам не хватает катастрофически, поднимать его поэтому надо любыми доступными средствами; если Руны в дефиците, можно обойтись Um, а если боитесь за здоровье - то и вовсе Amn; мало маны - тогда Vex. [upd] Как показала практика, Vex, скорей всего, будет даже лучшим решением: урон падает не сильно, зато появляется источник маны, которой вечно не хватает.
пояс - Arachnid - ничего лучше не придумал...
перчатки - Steelrend из-за Enhansed Damage, что необходимо нам как воздух. Самая тяжёлая вещь в арсенале, силу надо качать именно под неё. Если у вас в инвентаре чармы + strength - качайте силу меньше, чем указано выше, под эти перчатки. Если найдёте рарные перчатки с хорошим показателем +% Enhansed damage, ими вполне можно обойтись.
Ноги - раз уж мы прокачали силу - почему бы не одеть тяжёлые Shadow Dancer?
Кольца - два Stone of Jordan; объясняю: Whirlwind жрёт ману довольно нескромно, а т.к. это будет основной скилл - не хватать её будет постоянно, так что советую запастись зельями. Кольца надел не столько ради скиллов, сколько ради маны, поэтому бюджетным вариантом вполне может стать какое-нибудь Bahamut's Ring или что-нибудь ещё, дающее ману.
Swap - Call to Arms и Lidless wall. [upd] А лучше Spirit, но тогда придётся вложить ещё один поинт в силу.

Наёмник
Опять же для повышения урона нанимаем Offensive на 2-ом акте Nightmare ради Might. Обмундирование непринципиально; естественно, Infinity и Duriel's Shell было бы прекрасно, ну и Delirium на башку для полного счастья.

Подводим итоги

Attack Damage - 1276-1849 и 594-1063
Whirlwind Damage - 1299-1879 и 607-1086

Attack Rating - 4488 и 4685
Whirlwind attack rating - 4862

Defence - 1449

Это всё - без Might, Battle Orders и прочих бонусов.
0
дру торч стоит ~ничего
Продашь за Pul? :)

ой ли? ;)
Ну да. А что, кто-то этого ещё не знает? :)
Это вроде как баг, так что, возможно, в 1.13 его отменят... Хотя, с другой стороны, это может быть задуманное исключение из правил, поблажка, так как миньоны, к сожалению, рекордных цифр не показывают, даже если прокачать всю троицу до 40-го уровня - Волки (Dire wolves) Наносят около полутора тысяч урона и имеют около 1250 hp, гриззли - немногим лучше: ~7000 hp и ~4000 урона - но он тупой как пробка, годится только против одиночных не очень быстрых мобов (кстати, очень неплохо мочит Дуриэля). Неплох только Attack rating: +1000% от базового AR самого друида - практически никогда не промахиваются зверушки
0
Посмеялись все, конечно, хорошо. Только вот тему, как, собственно, раскачать и во что одеть melee-assasin (и на какие статы в итоге рассчитывать), не развили. Может, кто-нибудь всё-таки не поленится и напишет полноценный гайд? Пример правильного гайда берите с mexovic'а в этом топике: http://forums.playground.ru/diablo_2/216216/
0
mexovik, спасибо и респект за качественный гайд! Все бы так гайды писали. А то упомянут коротко пару вещичек, а остальное, мол, все сами должны знать, как само собой разумеющееся. Кстати, персонаж действительно очень хороший. Соорудил его вчера в сингле (в хероэдиторе :)) - очень неплохо бегает на Баала. А до этого у меня как-то вообще не складывалось с melee-персами, ни с честно прокачанными, ни со взломанными. Я уж начал думать, что для игры meele-шниками необходимо иметь реакцию шизофреника-параноика, прошедшего курс ФСБ-шника, и иметь мышь из чистой стали, потому пластмассовая будет при такой игре жить не больше недели... Оказалось, совсем необязательно быть психом :) Только собирать такое обмундирование, конечно, нужно долго. Попробовал поиграть им же, вытащив из инвентаря торч с аннихом, и жизнь сразу стала гораздо сложней :( Замкнутый круг получается: без торча с аннихом нормального перса не создать, а без нормального перса эти торч с аннихом не добыть :( Парики я исключаю сразу. Однообразного утомительного процесса мне хватает на работе - ещё не хватало и на досуге тем же самым заниматься. Так и в кащенко слечь не мудрено...
P.S.: О распределении доп. скиллов: если уж использовать волков в качестве танков, то вложить хотя одно очко в Dire Wolf совсем не помешает: дело в том, что эти волки дают синержи с очков, полученных с предметов, и, соответственно, на порядок увеличивают живучесть spirit wolf'ов; ещё одно очко можно вложить в Carrion Vine: жизни этому персонажу вполне хватает, но лишней жизни не бывает, да и порасчищать площадку от лишних трупов иногда бывает не лишним - одного очка стоит.
0
А, ну да. Перечитал на Arreat Summit'е - всё верно. А я как-то не обращал внимания на эту особенность. Ну, тогда получается, что с такой штукой мой саммонер и для баалранов годится )
0
Извини, я тебя не понял... Я ещё не очень хорошо ориентируюсь в сокращениях, единственное, что пришло мне на ум AD - это Amplify Damage - но тогда я не понимаю, как это может помочь против иммунов? Разве что побыстрее чуть-чуть будут жариться, но всё равно будет недостаточно быстро. Возможным решением я вижу метательные топорики Gimmershred на свапе, только их у меня ещё нет.
0
А саммонеров даже никто не упомянул. Я в гордом одиночестве зачистил саммонером 4 акта хелла, вообще не напрягаясь. На пятом вот уже начались проблемы, львиная доля которых - PhI. Одиноких иммунов ещё можно вполне неплохо жарить на вулкане, а вот когда прёт толпа мунлордов под предводительством уник моба... Ну и на Древних трудновато: эти твари очень быстро добираются до мерка (Rogue из 1-го акта с незамысловатым луком edge, дарующим чудесную ауру Thorns и пресекающим на корню попытки регенерации), а без неё регенерация у них становится выше наносимого урона. Но против толп остальных монстров, не обладающих иммунитетом к физике, волки, вооружёные аурой шипов, справляются прекрасно. Только долго. Единственное, пожалуй, в этом варианте прокачки, что раздражает на протяжении всего хелла: опасности нет никакой вообще, монстры близко подойти не успевают, но дожидаться, стоя в сторонке и поплёвывая вулканами, их медленной (но верной) смерти, придётся долго. Терпение должно быть ещё то.
0
Не, ну что Близ беспрецендетно мощен, это без возражений. Но он как бы не очень удобен: задержки и т. д. А GS кидается легко и быстро - по крайней мере, та сорка, которую я упомянул выше, кидала их штук пять в секунду, не меньше. Да и, судя по средней продолжительности жизни монстров, урон у неё был в районе 2000-3000. Вот это меня и озадачило.
0
А я вот хотел задать вопрос по теме: какой скилл лучше качать у фрост сорки: Glacial Spike или Frozen Orb? Теоретически, вроде как Frozen Orb сильнее, но я однажды играл с соркой 80-го уровня, так она мочила всех Glacial Spike, причём так шустро, что тучи врагов на 5 акте хелла (вплоть до Throne of Destruction) таяли моментально.