Лан вообщем каждый водит как удобней но все же советовал сначала опробовать прежде чем критиковать на практике получается весьма неплохо! Yperite Спасибо за поддержку)
HoJlb
Собственно говоря лететь чистить варить посох занимает около 3-4 мин следуест да ты выграешь пару минут если вывысти и завести ) Но когда мозги после 5 -10 часов ватные удобней как раз как я вожу ) ну конечно эт чисто на любителя но по мне меньше действий проще комфортней вести) А лишние 2-3 пусть даже 5 мин потраченых когда мозг еще в адеквате по мне так не залко)
Дело в том что чем меньше действий при прохождении 2 акта тем проще водить особенно это актуально когда сидишь по 10 часов подряд Конечно я водил по разному и так и так Но более удобно по моему глубокому убеждению упростить игровой процесс и расслабляться)
Да перестанет но не в этом суть ! Таких дырок создаешь отдельный акк и используешь по мере надобности по одной потом разб атот акк ! Фишка заключается в простоте прохождения описанного таким образом!
Хотелось бы описать альтернативное прохождение 2 акта Hell при вождении париков!
Конечно может показаться что в нем ничего нового не придумано но все же мне кажется уместным создать данную тему! Тек же хотелось бы услышать ваше мнение!
И так я читал много тем где уважаемые игроки данного сервера говорят о дырке также о ключах)
Дырка - персонаж (мул) доведённый до 2 акта Хелла, собравший посох, вставивший посох, но не убивший Дуриэль
Ключ- в принципе тот же персонаж (но при создании которого посох не вставлен)
Сразу возникает вопрос зачем разделять!Теряется время!Также использованные ключи приходится доводить по 3 акту!
Альтернатива заключается в самом простом решении этого вопроса! :
Игра на Хелле создается дыркой заводится Сорка!Дырка переводится на 1 акт сорка летит в каньен потом на 1 акт! Появляется Джерин! Далее дырка переводится во второй акт указывает правильную гробницу ! Сорка летит убивает Дуру дает Тп около Тираэля дырка заходит! Сорка летит в 3 акт открывает Тп около совета! Далее заводим 5 мулов Даем пати говорим дыркой с Тираэлем ! Переводим всех на 3 акт ! Далее убиваем Совет и Мефа! переводим всех в 4 акт!
Вывод:1)Экономия времени 2) Игра не успевает выкинуть персонажей (за то время которое нам надо) тк создана на 7 ппл! 3) Проведено 6 ппл и не надо вести ключи отдельно!
Opal 17/10
Osora 19/17
Ohoto 40
O grief ba 38/389 39/387
Oamyl dru 2/19fcr 18 mana 4dex
O dru tiara 2/20 /2
Oamyl dry 2/10 fcr/18 dex/17cold /13 mana
O Ff 5/5
O traps sk cl
O elem sk dru 29 28 27 26 17 hp
Odru 19/18
Bar 18/19
O mara24 29
O wisp low 10 -13
O coa 1/21/15
O elem sk cl
O stone4550 def
O Delirium 3 tornado 3 siklon arm
O anih 17/18/8
O Kraft belt 24 fhr / 3%life PH / 9% Ow / 19 str/16 life/23 light rez
Grifon 20/12 eth
В чем смысл Диябло 2 и почему я люблю играть именно на рубатлнете ??? никто не задумывался? А я могу дать предельно четкие ответы во первых смысл игры это по сути убить время ( если говорить откровенно) во вторых почему именно рубатлнет ответ здесь достаточно сложно играть и как правило убить время получается хорошо! Факт первое и второе пересекается ! Делаем вывод дай нороду все фри поиграют немного и бросят станет просто неинтересно! Делаем вывод фри убер никчему хорошему не ведет так как весь смысл в том что тяжело ! Может я и не прав но это мио личные мысли !
Собственно говоря лететь чистить варить посох занимает около 3-4 мин следуест да ты выграешь пару минут если вывысти и завести ) Но когда мозги после 5 -10 часов ватные удобней как раз как я вожу ) ну конечно эт чисто на любителя но по мне меньше действий проще комфортней вести) А лишние 2-3 пусть даже 5 мин потраченых когда мозг еще в адеквате по мне так не залко)
Конечно может показаться что в нем ничего нового не придумано но все же мне кажется уместным создать данную тему! Тек же хотелось бы услышать ваше мнение!
И так я читал много тем где уважаемые игроки данного сервера говорят о дырке также о ключах)
Дырка - персонаж (мул) доведённый до 2 акта Хелла, собравший посох, вставивший посох, но не убивший Дуриэль
Ключ- в принципе тот же персонаж (но при создании которого посох не вставлен)
Сразу возникает вопрос зачем разделять!Теряется время!Также использованные ключи приходится доводить по 3 акту!
Альтернатива заключается в самом простом решении этого вопроса! :
Игра на Хелле создается дыркой заводится Сорка!Дырка переводится на 1 акт сорка летит в каньен потом на 1 акт! Появляется Джерин! Далее дырка переводится во второй акт указывает правильную гробницу ! Сорка летит убивает Дуру дает Тп около Тираэля дырка заходит! Сорка летит в 3 акт открывает Тп около совета! Далее заводим 5 мулов Даем пати говорим дыркой с Тираэлем ! Переводим всех на 3 акт ! Далее убиваем Совет и Мефа! переводим всех в 4 акт!
Вывод:1)Экономия времени 2) Игра не успевает выкинуть персонажей (за то время которое нам надо) тк создана на 7 ппл! 3) Проведено 6 ппл и не надо вести ключи отдельно!
Osora 19/17
Ohoto 40
O grief ba 38/389 39/387
Oamyl dru 2/19fcr 18 mana 4dex
O dru tiara 2/20 /2
Oamyl dry 2/10 fcr/18 dex/17cold /13 mana
O Ff 5/5
O traps sk cl
O elem sk dru 29 28 27 26 17 hp
Odru 19/18
Bar 18/19
O mara24 29
O wisp low 10 -13
O coa 1/21/15
O elem sk cl
O stone4550 def
O Delirium 3 tornado 3 siklon arm
O anih 17/18/8
O Kraft belt 24 fhr / 3%life PH / 9% Ow / 19 str/16 life/23 light rez
Grifon 20/12 eth
we/me *turok845776
1)Kraft belt 24 fhr / 3%life PH / 9% Ow / 19 str/ 16 life/ 23 light rez
2)amyl dru 2/19fcr/4 dex/18 mana
3)dru tiara 2/20 fcr/2 sok
4)amyl dry 2/10 fcr/18 dex/13mana/cold rez 17/Regen 5% mana
5)Gc 15 All rez/40 hp