0
Лан вообщем каждый водит как удобней но все же советовал сначала опробовать прежде чем критиковать на практике получается весьма неплохо! Yperite Спасибо за поддержку)
-1
По личному опыту скажу когда бьешь и непруха остановись пойди чай попей и о чудо опять нормальные руны!
0
Такси ist кач 20-40 ist 20-50 gul akk turok845778 turok845776
0
HoJlb
Собственно говоря лететь чистить варить посох занимает около 3-4 мин следуест да ты выграешь пару минут если вывысти и завести ) Но когда мозги после 5 -10 часов ватные удобней как раз как я вожу ) ну конечно эт чисто на любителя но по мне меньше действий проще комфортней вести) А лишние 2-3 пусть даже 5 мин потраченых когда мозг еще в адеквате по мне так не залко)
0
Дело в том что чем меньше действий при прохождении 2 акта тем проще водить особенно это актуально когда сидишь по 10 часов подряд Конечно я водил по разному и так и так Но более удобно по моему глубокому убеждению упростить игровой процесс и расслабляться)
0
Да перестанет но не в этом суть ! Таких дырок создаешь отдельный акк и используешь по мере надобности по одной потом разб атот акк ! Фишка заключается в простоте прохождения описанного таким образом!
0
Так вопрос как раз и ставится таким образом чтобы Обьединить дырку и персонажа разбившего алтарь и сумонера ! Читай внимательней!
0
Хотелось бы описать альтернативное прохождение 2 акта Hell при вождении париков!
Конечно может показаться что в нем ничего нового не придумано но все же мне кажется уместным создать данную тему! Тек же хотелось бы услышать ваше мнение!
И так я читал много тем где уважаемые игроки данного сервера говорят о дырке также о ключах)

Дырка - персонаж (мул) доведённый до 2 акта Хелла, собравший посох, вставивший посох, но не убивший Дуриэль
Ключ- в принципе тот же персонаж (но при создании которого посох не вставлен)

Сразу возникает вопрос зачем разделять!Теряется время!Также использованные ключи приходится доводить по 3 акту!
Альтернатива заключается в самом простом решении этого вопроса! :
Игра на Хелле создается дыркой заводится Сорка!Дырка переводится на 1 акт сорка летит в каньен потом на 1 акт! Появляется Джерин! Далее дырка переводится во второй акт указывает правильную гробницу ! Сорка летит убивает Дуру дает Тп около Тираэля дырка заходит! Сорка летит в 3 акт открывает Тп около совета! Далее заводим 5 мулов Даем пати говорим дыркой с Тираэлем ! Переводим всех на 3 акт ! Далее убиваем Совет и Мефа! переводим всех в 4 акт!
Вывод:1)Экономия времени 2) Игра не успевает выкинуть персонажей (за то время которое нам надо) тк создана на 7 ппл! 3) Проведено 6 ппл и не надо вести ключи отдельно!
0
Opal 17/10
Osora 19/17
Ohoto 40
O grief ba 38/389 39/387
Oamyl dru 2/19fcr 18 mana 4dex
O dru tiara 2/20 /2
Oamyl dry 2/10 fcr/18 dex/17cold /13 mana
O Ff 5/5
O traps sk cl
O elem sk dru 29 28 27 26 17 hp
Odru 19/18
Bar 18/19
O mara24 29
O wisp low 10 -13
O coa 1/21/15
O elem sk cl
O stone4550 def
O Delirium 3 tornado 3 siklon arm
O anih 17/18/8
O Kraft belt 24 fhr / 3%life PH / 9% Ow / 19 str/16 life/23 light rez
Grifon 20/12 eth

we/me *turok845776
0
Приблизительную цену знаю хотелось бы уточнить все таки!
1)Kraft belt 24 fhr / 3%life PH / 9% Ow / 19 str/ 16 life/ 23 light rez
2)amyl dru 2/19fcr/4 dex/18 mana
3)dru tiara 2/20 fcr/2 sok
4)amyl dry 2/10 fcr/18 dex/13mana/cold rez 17/Regen 5% mana
5)Gc 15 All rez/40 hp
0
Sho za den to takoi server padaet kak xz 4o)
0
Все все свободны сервер умер xD
-1
Качал Trow bobra а tyt babah i vse ayt xD
0
у меня тоже неконектится че за ерунда!
0
В чем смысл Диябло 2 и почему я люблю играть именно на рубатлнете ??? никто не задумывался? А я могу дать предельно четкие ответы во первых смысл игры это по сути убить время ( если говорить откровенно) во вторых почему именно рубатлнет ответ здесь достаточно сложно играть и как правило убить время получается хорошо! Факт первое и второе пересекается ! Делаем вывод дай нороду все фри поиграют немного и бросят станет просто неинтересно! Делаем вывод фри убер никчему хорошему не ведет так как весь смысл в том что тяжело ! Может я и не прав но это мио личные мысли !