ты убивай всех на 1ппл, вот это будет быстрее.
в смысле клоуны?
более того,на 1ппл я всех мочу
я могу)
тока я не сильно людблю парики.поэтому водить их часто и много не намерен)
skype zloi_vovan
тока я не сильно людблю парики.поэтому водить их часто и много не намерен)
skype zloi_vovan
ну сейчас я врубаю скилл smite , в руках хото - флайл , дамаг оголо 1к,думаю этого будет достаточно.
я тут не прозябаю
)
так,зашол на нубов поглазеть
)
так,зашол на нубов поглазеть
с флайлом облом,но поикать чо то подобное я думаю можно.
кингслаер не катит наверна,просто лучше уж купить хеавенс тогда
кингслаер не катит наверна,просто лучше уж купить хеавенс тогда
когда в случае с фаерболом,он становитса неэффективным из за ожирения монстров,то это одно.
а когда на cb накладываетса пенальти из за ппл , это другое.
ведь именно из за ппл,меняетса процент наносимого дамага этим умением.
поэтому я и утверждаю,что оно теряет эффективность из за большого ппл
а когда на cb накладываетса пенальти из за ппл , это другое.
ведь именно из за ппл,меняетса процент наносимого дамага этим умением.
поэтому я и утверждаю,что оно теряет эффективность из за большого ппл
гемл , это что ваще?как бов амке щит нацепить то?
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml#sma
это взято не из игры
когда он по идее должен забрать как раз 1/16 жизней
Твои "идеи" интересны только тебе.
это не мои идеи,это написано на сайте разработчика игры,хватит тупить
Твои "идеи" интересны только тебе.
это не мои идеи,это написано на сайте разработчика игры,хватит тупить
Допустим есть моб с 200 хп на 1 ппл. И то же моб, но при 5 ппл с 600 хп. (величины взяты для удобства).
Пусть кб отнимает 1\10 ( опять из удобства). Делаем 10 ударов кб по мобу в том и другом случае.
При 200 хп первый удар снимет 20 хп, второй 18, третий 16, четвертый 14, пятый 13, 6- 12, 7 -11, 8 - 9, 9 - 9, 10-8. Итого 10 ударов кб снимет 130 хп.
При 5 ппл с 600 хп 10 ударов кб снимет 200 хп.
Еще раз. При 1 ппл снимется 130 хп, при 5 - 200. При увеличение количества ударов с кб и чем больше хп у моба во втором случае, разница будет увеличиваться
и на 5ппл и на 1ппл за первый удар сниметса 20хп,ну и так далее
Пусть кб отнимает 1\10 ( опять из удобства). Делаем 10 ударов кб по мобу в том и другом случае.
При 200 хп первый удар снимет 20 хп, второй 18, третий 16, четвертый 14, пятый 13, 6- 12, 7 -11, 8 - 9, 9 - 9, 10-8. Итого 10 ударов кб снимет 130 хп.
При 5 ппл с 600 хп 10 ударов кб снимет 200 хп.
Еще раз. При 1 ппл снимется 130 хп, при 5 - 200. При увеличение количества ударов с кб и чем больше хп у моба во втором случае, разница будет увеличиваться
и на 5ппл и на 1ппл за первый удар сниметса 20хп,ну и так далее
фб наносит тот дамаг,который должен наносить.
cb не забирает 1/16 жизней у монстра-босса , когда срабатывает шанс на cb, и когда он по идее должен забрать как раз 1/16 жизней
cb не забирает 1/16 жизней у монстра-босса , когда срабатывает шанс на cb, и когда он по идее должен забрать как раз 1/16 жизней
допустим заявленный дамаг фб на 20 левеле 2k/ и чел , его использующий знает, что он всегда 2к , но монстры с ростом ппл жирнеют.
здесь тема про бов аму,и я сказал, что cb теряет эффективность с ростом ппл.
и пример с фб,тут не причом.
фб не бьёт слабее,чем должен бить
А крашинг блов бьёт слабее,чем заявлено.написал я это,чтоб дать понять,что эффективнось cb упадёт с ростом ппл , и он уже не снимет 1/16 жизней с баала например.
соответсвенно на много ппл он не рулит
здесь тема про бов аму,и я сказал, что cb теряет эффективность с ростом ппл.
и пример с фб,тут не причом.
фб не бьёт слабее,чем должен бить
А крашинг блов бьёт слабее,чем заявлено.написал я это,чтоб дать понять,что эффективнось cb упадёт с ростом ппл , и он уже не снимет 1/16 жизней с баала например.
соответсвенно на много ппл он не рулит
omg , noob
я в шоке т того бреда,котоый ты несёшь.
я утверждаю, что заявленная разработчиками цифра дамага падает с ростом ппл.
ты это знаешь,но не считаешь падением эффективности.
я просто хз что тебе писать на это
я в шоке т того бреда,котоый ты несёшь.
я утверждаю, что заявленная разработчиками цифра дамага падает с ростом ппл.
ты это знаешь,но не считаешь падением эффективности.
я просто хз что тебе писать на это
ну короче это вполне известный факт,и удивительно что некоторые пытаютса утверждать обратное.
эффективность cb падает с увеличением ппл
эффективность cb падает с увеличением ппл
Теперь разберемся что такое CB (Crushing Blow).
Crushing Blow - это шанс снести с одного удара часть жизни монстра.
Зависит от типа атаки и вида монстра. Также учитывается Physical Resist
у монстра(игрока).
Melee Attack Crushing Blow:
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
Следует учесть, что эта часть рассчитывается от текущей жизни монстра, т.е. количество жизни, снимаемое Crushing Blow, с каждым разом уменьшается. Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow.
источник - http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=78751
пост номер 5
Crushing Blow - это шанс снести с одного удара часть жизни монстра.
Зависит от типа атаки и вида монстра. Также учитывается Physical Resist
у монстра(игрока).
Melee Attack Crushing Blow:
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
Следует учесть, что эта часть рассчитывается от текущей жизни монстра, т.е. количество жизни, снимаемое Crushing Blow, с каждым разом уменьшается. Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow.
источник - http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=78751
пост номер 5
*"Crushing Blow - шанс снести с одного удара часть жизни монстра. Зависит от вида монстра. Также учитывается Physical Resist у монстра.
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
против игроков и наемников снимает 1/10 жизни;
Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре, жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow . Mana Leech, Life Leech и Life Tap с Crushing Blow не работают."
(Взято из FAQ по игре).
источник - http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=19290
пост номер 14
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
против игроков и наемников снимает 1/10 жизни;
Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре, жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow . Mana Leech, Life Leech и Life Tap с Crushing Blow не работают."
(Взято из FAQ по игре).
источник - http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=19290
пост номер 14

всё делаетса так-
заводитса дырка,заводитса сора,выводитса дырка.
сора летит,смотрит на мефа,смотрит на совет(для генерации их на 1ппл),летит убивает дури(1ппл),и только полсе этого заводятса мулы.
потом в 3 акте при наличии всех мулов совет и меф убиваются на 1ппл
ну а нащот друзей - ну и у меня их на серве этом нет,такк и что.
причом тут нубизна и тд