0
зачем 2 ппл.
всё делаетса так-
заводитса дырка,заводитса сора,выводитса дырка.
сора летит,смотрит на мефа,смотрит на совет(для генерации их на 1ппл),летит убивает дури(1ппл),и только полсе этого заводятса мулы.
потом в 3 акте при наличии всех мулов совет и меф убиваются на 1ппл

ну а нащот друзей - ну и у меня их на серве этом нет,такк и что.
причом тут нубизна и тд
0
ты убивай всех на 1ппл, вот это будет быстрее.
0
я могу)
тока я не сильно людблю парики.поэтому водить их часто и много не намерен)
skype zloi_vovan
0
ну сейчас я врубаю скилл smite , в руках хото - флайл , дамаг оголо 1к,думаю этого будет достаточно.
0
я тут не прозябаю
)
так,зашол на нубов поглазеть
0
с флайлом облом,но поикать чо то подобное я думаю можно.
кингслаер не катит наверна,просто лучше уж купить хеавенс тогда
0
когда в случае с фаерболом,он становитса неэффективным из за ожирения монстров,то это одно.
а когда на cb накладываетса пенальти из за ппл , это другое.
ведь именно из за ппл,меняетса процент наносимого дамага этим умением.
поэтому я и утверждаю,что оно теряет эффективность из за большого ппл
0
гемл , это что ваще?как бов амке щит нацепить то?
0
http://classic.battle.net/diablo2exp/items/magic.shtml#sma
0
это взято не из игры
0
когда он по идее должен забрать как раз 1/16 жизней
Твои "идеи" интересны только тебе.


это не мои идеи,это написано на сайте разработчика игры,хватит тупить
0
Допустим есть моб с 200 хп на 1 ппл. И то же моб, но при 5 ппл с 600 хп. (величины взяты для удобства).
Пусть кб отнимает 1\10 ( опять из удобства). Делаем 10 ударов кб по мобу в том и другом случае.
При 200 хп первый удар снимет 20 хп, второй 18, третий 16, четвертый 14, пятый 13, 6- 12, 7 -11, 8 - 9, 9 - 9, 10-8. Итого 10 ударов кб снимет 130 хп.
При 5 ппл с 600 хп 10 ударов кб снимет 200 хп.
Еще раз. При 1 ппл снимется 130 хп, при 5 - 200. При увеличение количества ударов с кб и чем больше хп у моба во втором случае, разница будет увеличиваться


и на 5ппл и на 1ппл за первый удар сниметса 20хп,ну и так далее
0
фб наносит тот дамаг,который должен наносить.
cb не забирает 1/16 жизней у монстра-босса , когда срабатывает шанс на cb, и когда он по идее должен забрать как раз 1/16 жизней
0
допустим заявленный дамаг фб на 20 левеле 2k/ и чел , его использующий знает, что он всегда 2к , но монстры с ростом ппл жирнеют.
здесь тема про бов аму,и я сказал, что cb теряет эффективность с ростом ппл.
и пример с фб,тут не причом.
фб не бьёт слабее,чем должен бить
А крашинг блов бьёт слабее,чем заявлено.написал я это,чтоб дать понять,что эффективнось cb упадёт с ростом ппл , и он уже не снимет 1/16 жизней с баала например.
соответсвенно на много ппл он не рулит
0
omg , noob
я в шоке т того бреда,котоый ты несёшь.
я утверждаю, что заявленная разработчиками цифра дамага падает с ростом ппл.
ты это знаешь,но не считаешь падением эффективности.
я просто хз что тебе писать на это
0
ну короче это вполне известный факт,и удивительно что некоторые пытаютса утверждать обратное.
эффективность cb падает с увеличением ппл
0
Теперь разберемся что такое CB (Crushing Blow).
Crushing Blow - это шанс снести с одного удара часть жизни монстра.
Зависит от типа атаки и вида монстра. Также учитывается Physical Resist
у монстра(игрока).
Melee Attack Crushing Blow:
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
Следует учесть, что эта часть рассчитывается от текущей жизни монстра, т.е. количество жизни, снимаемое Crushing Blow, с каждым разом уменьшается. Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow.

источник - http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=78751
пост номер 5
0
*"Crushing Blow - шанс снести с одного удара часть жизни монстра. Зависит от вида монстра. Также учитывается Physical Resist у монстра.
против обычных монстров снимает 1/4 жизни;
против боссов и чемпионов снимает 1/8 жизни;
против игроков и наемников снимает 1/10 жизни;
Также следует учесть, что при увеличении количества игроков в игре, жизнь монстра увеличивается, а Crushing Blow рассчитывается от жизни монстра при 1 игроке, т.е. при увеличении плеерности уменьшается эффективность Crushing Blow . Mana Leech, Life Leech и Life Tap с Crushing Blow не работают."
(Взято из FAQ по игре).

источник - http://www.diablozone.net/forum/index.php?showtopic=19290
пост номер 14