1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
К сожалению, на данный момент игра мертва, команда разработчиков распущена в сентябре 2011-го :(
Теперь TGDMods работают над новой игрой
SCOURGE, которая является оригинальным ip и возможно будет использовать часть ресурсов
HYPERTENSION, не имея при этом к ней абсолютно никакого отношения. Очень и очень жаль...
Первоисточник
RICK FORELLY
Молодец, хоть кто-то добил фак по авто. Если еще и для Лондонов сделаешь - вообще цены тебе не будет ;)
Да если бы ты был врачом, я бы в жизни к тебе не обратился. В общем все, я сдаюсь. Стенке ничего не докажешь.
P.S. Проги навроде 3данализер твикают возможности видяхи а не процов, это так на будущее.
Уже побежал. Читаю взахлеб. Дефрагментация может ускорить только загрузку, но не производительность в целом, файл подкачки после уровня в 1,5 объема озу сколько не увеличивай производительней ничего не станет (тем более при его использовании (а это, как правило, недостаток озу) как раз таки будет своп с винта - ну никак это не увеличит производительность), очистка озу это вообще прелесть - от чего если не секрет? от утечек памяти при использовании того или иного приложения? задолбешься, да и смысла нет - проще машину перегрузить. Graphics Aperture Size - вообще прелесть. И что? Ставить его больше чем реально памяти на видяхе нет смысла, т.к. при выделении адресов используются только те, которые физически необходимы, хотя в принципе можно, все равно лишнее кушаться не будет. И снова таки размер апертуры практически не сказывается на производительности (он просто должен быть определенного уровня - для каждой платы по разному, но в основном оптимален размер в 64-128 мб, рекомендуют 8мб и выше)! И тут FAIL! Реестр есть смысл чистить только для ускорения загрузки системы и небольшого ее твика, чтобы не юзались левые и несуществующие ключи (что все так помешались на чистке реестра в последнее время то?) - на производительность игры он снова таки никак не влияет. Ну разгон ладно, так и быть. До скольки ты смог бы погнать свой пень 2 366? максимум до 500 МГц в лучшем случае. Но тут дилема - ты написал, что он был 366, не 500! Парадокс. О специальном ПО, пожалуй, прмолчу. Ну, настройки визуальных эффектов сэкономят озу, да. Но при чем они? У тебя на пне-366 стояла ХР? Под ней гта жрала вдвое больше памяти чем под 98й или линолеумом (в которых этих самых эффектов как таковых нет). И тут Fail... Понимаю, что хотелось написать как больше умных слов, чтоб просто загнать оппонета в ступор - не вышло. Да и кто-то говорил, что ноунеймам вроде меня ничего доказывать не будет. Одним словом, продолжать не стоит.
P.S. О вылечи мой случай, премудрейший :)
P.S.S. Наилучшая настройка "производительности" - голая винда с установленым минимумом и необходимой игрой :)
Привет, да давненько дело было :).
По оффтопу:
Самое интересное, что у меня и Pentium Pro 200 МГц есть - именно такой! :) (валяется в кладовке без винта). Но для старых игр он не совсем хорош. Я себе для этих целей собрал машину с P-III 800 MHz, 512 MB RAM и 3dfx Voodoo 3 16 MB.
По теме:
Это не срач. Я не хочу срача. Просто не люблю когда пишут откровенную ересь и ложь, рассчитывая на то, что здесь сидят одни неосведомленные люди, которые поведутся без малейших вопросов на все написанное. Ведь не у всех есть старые машины, да и всегда можно завуалироваться обширным понятием "грамотная настройка системы", которой в принципе как таковой не существует.
Спасибо, снова улыбнуло ;) Удобно чесать языком о том, что никто перепроверить практически не сможет да? Но и здесь облом. А антиквариат и покупать не надо - валяется пару пней вторых - 366, 450 МГц, селерон 566 МГц под слот 1. 450-й вполне себе хорошо работает под lubuntu. Так что я знаю о чем говорю. А ты снова-таки подтвердил свою репутацию. FAIL, мой друг. И да, я уныл, потешь себя.
На этом, пожалуй все.
Что ж, этим постом ты подтвердил свою репутацию, умный ты наш :) Ведь на слабых машинах ну никто не догадается уменьшать настройки, да, одному тебе это в голову пришло. А во-вторых ты - балабол, решивший выпендриться перед местным комьюнити своми "познаниями" о старом железе - на приведенной тобой конфигурации, даже если бы она существовала, запустить игру нельзя. И вот у всех игра тупила на конфигурациях в разы выше рекомендуемых требований, а у тебя на конфе (допустим она была) меньше минимальных требований
ничего не глючило. Иди учи матчасть и не смеши.
Ванчес
А GTA 3 оптимизирована прикрасно, я спокойно играл в нее на Pentium II 366 Mhz c 196 Mb оперативки и 24 Mb видюхи.
Спасибо, посмеялся. Ты б еще сказал что на первом пне она летала. Бредъ. На третьем пне с 450 МГц, 256 МБ RAM и 32-метровой RivaTNT2 игра выдавала прекраснейшее слайд-шоу, иногда тупо зависая к чертовой матери, боле-менее фпс был только у воды. На селероне 667 МГц, 320 МБ RAM, 64 MB GeForce2 MX 400 играть реально было только на 640х480х16 и то, в некоторых местах игра проседала (возле стройки в портленде, где спрятанная вещь за стеклом, в центре стантона). У меня тогда был P-III 1 GHz, 256 MB RAM и GeForce 2 MX 400 32 MB - игра "сносно" шла на 800х600 и опять-таки в некоторых местах дико притормаживала. Два предыдущих - это компы моих друзей. 2002 год. Так что не надо сказки тут рассказывать. А еще не припомню ни одной видухи на 24 метра. Ни одной. Ах да, и 196 МБ RAM не бывает, могло быть только 192 (128+64 или 64+64+64).
При этом Вайс на пне 3 800 МГц, 256 МБ RAM, GF2 MX400 32 MB у друга летал на 1024х768х32, у меня тоже летал, за исключением диких притормаживаний при взрыве стройки, базы гаитянцев и кафе в норф-поинт толл (вроде он так называется, уже подзабыл). Поэтому тройка и четверка - самые ужасно оптимизированные игры серии, сан - так-сяк, а вайс наилучше оптимизированная. Даже сейчас на ноуте (P-IV 1.8 GHz, 512 MB RAM, 32 MB Mobility Radeon 7500) в тройку с тормозами сносно могу играть только на 640х480х16, вайс - 1024х768х32 (летает, только тупит при тех же больших взрывах описанных выше), сан - 640х480х32 - в принципе неплохо идет, но не плавно.
Одним словом в то, что на
Pentium II 366 Mhz c 196 Mb оперативки и 24 Mb видюхи ты
спокойно играл в тройку я в жизни не поверю. Это наглая ложь.
Max Payne 2 разрабатывала все та же Remedy, R* выступали лишь издателем игры, но не разработчиком. Другой вопрос - R* являются обладателями торговой марки Max Payne™ - это да.
Скачай последнюю версию с офф сайта да не парься.
Недавно, скачав Алису, чтоб её перепройти, перерыл кучу сайтов пока не нашел русификатор от 8 бит...
Плохо искал - на ЗОГе лежит как текст так и звук от 8-бит, наряду с триадовским переводом. Но все же, самым удачным и кошерным получился перевод от официальных локализаторов - Нового диска - один из тех немногих случаев, когда локализаторы постарались на славу. Перевод от 8-бит, конечно, тоже весьма неплох, как для пиратов, но здесь советую именно официальный.
Скачай оригинальный саундтрек - сделай образ с него в формате AudioCD, но так, чтобы первый трек на диске был любой с данными, потом все аудиотреки, после чего запиши на болванку/вставь в виртуальный привод, но учти, что диск с саундтреком должен быть в первом дисководе. букву дисковода можно менять через Мой компьютер - управление - управление дисками.
Самое большое количество игроков, которое я помню это то ли 27, то ли 28 человек. А было такое год назад во время бета-теста. Помню как игра тупила, когда мы все собирались в одном месте и начинали палить друг по другу :) Эххх, как же давно это было...
Там 10 полок, равно количеству глав в игре, в каждой главе по 3 артефакта. А вообще по этому поводу я давненько уже написал
DOX.
Не за что. Галерея откроется только если собрать все 30 артефактов. по поводу зависона - баг русификации от дяди Рисеча, игра не обрабатывает две буквы я в названии последнего уровня "Преисподняя". Лечится переименованием этого уровня на "Ад". Вот цитата с другого форума, где я писал о этой проблеме.
Разобрался с багом в "русской" версии. Там последняя глава не "АД" называется, как в моей пиратке от укр. Фаргуса, а "Преисподняя". Игра не хочет кушать 2 буквы "я" в конце названия уровня. Решение следующее:
Откройте папку, где установлен Индиана, зайдите в подпапки GameDataindygameinfostrings - откройте WordPad'ом файл Strings.str, найдите в нем строку
[IDS_THE_NETHERWORLD]Преисподняя
и смените на
[IDS_THE_NETHERWORLD]Ад
и сохраните изменения. После этого все заработает!
Да практически на любом интернет-аукционе. Я себе недавно приобрел 3dfx Voodoo 3 16 MB, сейчас собираю под нее старенькую машинку. Видел в прродаже даже монстра 2 по Voodoo2 PCI для режима SLI за 100 вечнозеленых.
P.S. Протестил лежащую на рутреккере сборку, что могу сказать, приятно удивлен. На версии эмулятора 0,74 + эмуль глайда игра очень хорошо идет, в разы лучше чем в варьке, поэтому беру свои слова обратно. + в этой сборке присутствуют образа с оригинальным саундтреком игры. Поэтому всем, у кого по той или иной причине не идет Win-версия однерки советую качать именно эту сборку.
Да в том-то и дело, что визуально в GTA эти два разрешения практически не различаются, вот 512х384 и 640х480 - разница уже конкретно видна. А раздача действительно неплохая, единственно что замечу, что никакой глайд враппер никогда не сравнится с физической видеокартой от 3dfx. Понял только, когда увидел своими глазами, но это уже лирика. Почему советую именно варю, т.к. Досбокс все еще дает некислые подтормаживания и рывки изображения в некоторых местах игры, но опять таки, в принципе, можно играть и в нем. Тут уже дело вкуса.
И поче му же не надо то? Чем варя не устраивает? В чем разница между 640х480 и 800х600? Абсолютно практически никакой. Но, в принципе, это дело каждого что выбирать.
Ukrop [Bull1]
VMWare7 + Windows98 в помощь. 640х480, но вполне играбельно.