1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
2 DedMazai:
Постучись, плиз в аську (номер в инфе). Дело есть. По поводу недостатков, кстати. :)
2 DedMazai:
Все серьёзные недостатки исправлены с мутаторах. А остальные напоминают вопросы «AПочему у моего линка нет режима микроволновой печи?»
Одна шестая часть суши принципиально не платит за программное обеспечение, включая игры. Нах Эпикам Россия и СНГ, если они с нас имеют только убытки?
А у нас в Ханты-Мансийск альт-фаер Флаки называют таблеткой. :)
Блин, уставшими глазами прочитал "Вопрос по девкам". Обрадовался, почитать хотел, а тут опять этот бл*дский Анрил обсуждают. :)))
2 Aryss SkaHara:
Где можно конфигом поинтересоваться? Для меня вопрос актуальный - хочется вменяемо играть в UT2k4 на весьма бюджетном ноуте.
Блин, жаль. Опять в шаге от финала остановились. :(
Но всё равно риспегд.
Я куею от этого форума... когда предлагают обсудить какое-нибудь гамно, о котором уже мегабайты текста написаны - дык за сутки по сто сообщений в трэде. А как речь заходит о турнирах - в течение недели ниодного камента. Ппц.
А вот меня всегда интересовал вопрос, как можно одновременно печатать и херачить головой об стол с криком "Земля имеет форму чемодана!"?
Он _не хочет_ включать неткод в мясе и ОНСе.
2 HB|_XenoMorph:
А теперь иди и обьясни это Drug-it`у. Аську дать? :))
Ну сейчас пойдёт мошна по трубам...
Вот сколько было мошны в поиске компромиса между лагами и более или менее вменяемой игрой. Этот компромис нашли. Enhanced Netcode называется. Давайте его обосрём, ведь мы за него так боролись.
Тире можно поставить комбинацией клавиш [Alt]+0151 на NumPad`е... альт зажимать, + не ставить. :)
2 ZDK-KuZeN:
За всё вышенаписанное следует винить ZDK``k33p3r`а. Я очень расстроен, что и ты, Кузьма, от него заразился, по всей видимости.
з.ы. На моей памяти - это второй лог аццкого оджыга со знаком минус с участием Кипы (имеются ввиду логи выложенные на этот форум). Закономерность? Риторический вопрос.
Блин, я тоже исчез, но про меня никто не вспомнил. :)))))
Ранее уже сообщалось об этом турнире который пройдёт в воскресенье, 2 апреля в клубе Non-Stop. В этой статье мы просуммируем всю полезную информацию о собственно турнире, клубе и т.п. Также в конце автор напишет пару строчек отсебятины.
Для начала самое вкусное — призовой фонд:
1-е место: 6000 рублей
2-е место: 4000 рублей
3-е место: Мышь Logitech G5 Laser (2000 dpi)
[textcut=Читать дальше|english text]
Место проведения турнира: Санкт-Петербург, клуб Non-Stop (схема проезда и другаи информация о клубе ниже)
Дата проведения турнира: воскресенье, 2 апреля, 11:00
Информация о регистрации:
Регистрация возможна по телефону (8-904-338-07-48), e-mail (
wirbelwind@strana.de) или в клубе, с 25 марта. Записаться можно и непосредственно перед турниром, до 10:45. Просьба не опаздывать.
Стоимость участия: 300 рублей
Для зрителей: 0 рублей, т.е. халява, сэр!
Информация о клубе:
Интернет - клуб Non-Stop станция метро Автово, ул. Зайцева, д.3-А
От Московского вокзала до клуба можно добраться на метро без пересадок от станции Площадь Восстания едем до станции Автово (красная ветка).
Идти до клуба не более 10 минут. Выходим из м. Автово, поворачиваем направо, идем до первого перекрестка (улица Зайцева), где снова поворачиваем направо. Идем по Зайцева и почти сразу снова поворачиваем направо, в проход между домами. С левой стороны (метров через 100) будет единственное здание из красного кирпича, в котором находится компьютерный клуб.
Для турнира будет выделено 33 компьютера следующей конфигурации:
Athlon 64 3000+
DDR 512Mb
GeForce 6600GT
Монитор CRT 19"
Мышь Microsoft 1.1a
Наушники Sennheiser
Информация для зрителей:
В клубе есть недорогой бар, который по совместительству будет являться спектаторской зоной и местом для курения. В помещении бара установлена плазменная панель LG диагональю 42", на которой будут транслироваться интереснейшие матчи турнира.
Расписание поездов Москва — Питер, Питер — Москва и т.д. и т.п. можно найти
здесь>>
Правила турнира (большая просьба — читать этот пункт внимательно, чтобы потом не возникало никаких споров).
1. Версия игры: Unreal Tournament 2004 (последняя, доступная на момент проведения соревнований).
2. Основные настройки:
-DeathMatch 1х1
-Длительность матча: 15 минут (в случае ничьей после окончания времени - игра продолжается до первого фрага (sudden death), без ограничения времени)
-No Superweapons
-No Adrenaline
-No Doubledamage
-Hitsounds: Line of sight (utcomp)
-Карты чемпионата: DM-1on1-Roughinery-FPS, DM-DE-Ironic, DM-Rankin
-Система розыгрыша - Full Double Elimination. Каждый матч играется до одной победы на одной карте.
-Карта определяется вычёркиванием.
3. Настройки сервера:
Основные:
Gametype = Deathmatch
TimeLimit = 15
GameSpeed = 1.000000
MaxClientRate = 25000.0
MinigunLockDownFactor = 0
LinkLockDownFactor = 0
NetServerMaxTickRate = 40
SpawnProtectionTime = 0.0
bPlayersMustBeReady = True
bAllowTaunts = False
bForceRespawn = True
bWeaponStay = False
bAllowBehindView = False
bAllowWeaponThrowing = False
bTranslocator = False
AntiTCC 118h
UTCompv16a
4. Запрещенные клиентские настройки:
DetailTexMipBias
DefaultTexMipBias
MaxTimeMargin
Behindview
Организатор:
Скрипка Дмитрий aka [EC]^DieteR
E-mail:
wirbelwind@strana.de
Телефон:8-904-338-07-48
Спонсорская поддержка:
Компания Engel Computers (бизнес - центр 'Юнона', павильон №1, секция 3)
Интернет - клуб Non-Stop станция метро Автово, ул. Зайцева, д.3-А 65 ПК на базе самых быстрых процессоров для компьютерных игр AMD Athlon 64.
Ну а теперь отсебятина:
Под аккомпонимент разговоров о том, что «всё плохо, жрать нечё», а российское unreal-комьюнити мертво (сколько себя помню всё время так говорили :) ), был анонсирован этот турнир. Хочется отметить, что организовали его анриллеры для анриллеров. Ну или анриллер для анриллеров. И судя по всему организационный уровень очень достойный: неплохой призовой фонд, мощные машины в большом количестве, бар для спектаторов всё это должно способствовать проведению турнира на хорошем уровне. Дело за малым, за главным за игроками. Я, наверное, уже достал всех призывами поддержать тот или иной турнир своим присутствием, но а что тут собственно ещё говорить? От посещаемости турниров зависит всё. Придёт на турнир много народу значит турниры будут проводиться чаще, организация улучшаться, а призовой фонд увеличиваться. Не придёт народ всё заглохнет так толком и не начавшись. Ведь никому не хочется заниматься неблагодарным делом, не правда ли? [EC]^DieteR организовал для нас этот турнир, давайте отблагодарим его хорошей посещаемостью.
Собственно вот. А теперь все го регаться. :)
2
Male:
Укажи строчку где я утверждаю, что плюс и минус это числа.
Кстати, появление этой темы логично. Ведь что было год-два назад? Новички хором прознали про 1337ные девайсы и начали их покупать в надежде, что от этого скилл резко вырастет. Теперь же все поняли, что это не так. Но господа, помните, что в математике кроме плюса и минуса существует ещё бесконечное множество чисел. Сейчас объясню. Дело в том, что хорошие девайсы действительно невъебенно важны. Но важны они кому? Тому, у кого уже есть какой-никакой скилл. Ведь нафига козе баян? Нович0к может и не заметить разницы между хорошим и плохим девайсом только потому что он как не попадал, так и не попадает. Совет новичкам — не пожалейте своих кровных и купите одну из мышей от
Logitech серии MX или от
MS серии Explorer. А когда у вас появится более или менее приличный скилл, попробуйте сесть за свой старенький
Genius или, боже упаси, нонейм какой-нибудь. Уверен, что мысль «Да нах*й мне это надо?» придёт после первого же клика.
В игре важно всё. От конфига, до прыщика на заднице, который мешает сидеть. Малейшее изменение любых из привычных параметров ведёт к ухудшению результатов. Да, умение сводить это ухудшение к минимуму — признак мастерства, но тем не менее нужно стремиться обеспечить себе как можно более комфортную игру.
Так что вывод таков — хорошие и от этого дорогие девайсы не дураки придумали. И не дураки их покупают. Так что пока просто юзайте и не задавайте вопросов. Когда придёт скилл — сами всё поймёте.
2
[POD]Crazy Dragon
А я разве не говорил по теме? Тогда повторю: спор этот изначально дурацкий. Игры эти двух различных жанров и отличаются настолько разительно, что ставить их в один ряд бессмысленно. В киберспорте эти игры занимают разные ниши. Да, к сожалению ниша КСа больше, но и учитывая это, не вижу смысла подвергать игры сравнению, ибо это похоже на банальную зависть по поводу того, что КС популярнее. Пинять то не на кого. Нужно следить за развитием своей любимой игры, а не смотреть на другие и причитать, мол, эвоно какое гамно, а как популярно!
Моё отноношение к КСу (именно как к игре) думаю новостью не будет — мне не нравится КС и я считаю его плохой игрой. Вот так просто, без всяких пространных объяснений. Ведь всё на самом деле очень просто — я сел поиграть в Unreal и меня очень попёрло. И напротив — сел поиграть в КС и меня очень не попёрло. Я ведь тогда не думал ни о движке, ни о графике, ни о ч0м. Я прислушивался к своим ощущениям. Это потом эти ощущения обрасли якобы логичной аргументацией. Но изначально то было прёт-непрёт. И так было у всех. Значит спор этот о вкусах. А о вкусах, как известно, не спорят.
Что же касается КСа как киберспортивной дисциплины — то к ней я отношусь хорошо как и к любому виду спорта. Победы наших КСеров на международной арене у меня вызывают патриотическую гордость. Как победы в любом виде спорта. Опять же, к уровню развития киберспортивной дисциплины CounterStrike в нашей страны нужно стремиться и другим играм, в том числе и UT. Я говорю именно об аудитории и количестве турниров, проводимых для этой аудитории. А так же об уровне освещения этих турниров в интернет-СМИ. Подч0ркиваю — не завидовать, а именно стремиться.
Вот собственно и всё, что я хотел сказать по топику.
А смысл им быть не реальными?
Если эта тема — стёб, то извините, баян.