Открываешь файло xplayersL1.upl блокнотом, ищешь строки: "FavoriteWeapon=xWeapons.Minigun, Aggressiveness=+0.1, Accuracy=+0.3, StrafingAbility=-1.0, Combat-0.1, Tactics=1.0, Rеасti+0.1,, Tactics=+0.1, Jumpiness=+1.0" и им подобные, меняешь все цифры на +2, и в игре начинаешь потихоньку от этого бота дохнуть.
le_Sab Уточнение - барьеры и броню. Щиты пилит хуже.
Но всё же пилит.
noggenfogger[Overmind]
*рукалицо*
Идиотский вопрос... ...т.к. он этого всё равно не знал.
Судя по твоей реакции, не знал как раз ты.
И кто вообще сравнивает два оружия, учитывая у одного урон в упор, а у другого только на дальней дистанции?
Одну часть вопроса уже обсудили, вторая - процент попадания.
когда сам стрелял в мордина было так грустно и не хотел этого делать, но пришлось...
Вообще-то его можно уболтать и тогда он отправится достраивать Горн, да писать Шепарду благодарности за то, что отговорил от глупости. А вот Легион, гад, реально живучий три раза его отренегадить пришлось...
Ещё раз:
Огонь из ПП с парой улучшений на большой дистанции точнее и эффективнее полностью прокачанного Мстителя при стрельбе в упор?
Я по крайней мере не носил бы бонусным оружием... Мститель.
Для чистого мага, которым я проходил в тот кон, понятие "бонусное оружие" вообще не имело большого смысла. Я проверял, реально ли пройти на безумии пользуясь только биотикой, так что набор оружия в финале не имеет большого значения.
даже у прокачанной светошумовой гранаты перезарядка превышает длительность эффекта, но страж-то сам перезаряжает навыки напарников.
Это всё было бы великолепно, если бы он был один. На самом деле, предвестник не такая большая неприятность, как его коллеги с излучателями.
Перегрузка 4-го на радиус легко спиливает щиты с рядовых противников, а Опустошение - нет. Но ты у нас утверждал, что опустошение сносит щиты чуть ли не так же, как перегрузка.
Может внимательнее прочитаешь? Я нигде не утверждал, что опустошение сносит щиты так же как перегрузка. Я лишь говорил, что это универсальный навык, который хорошо запуливать в толпу противников, так как он повредит и щиты и броню, а голых противников остановит на пару секунд и поднимет их над укрытием. Ещё один плюс опустощения перед деформацией - отсутствие снаряда, который может зацепиться за угол или врезаться в ракету противника. В третьей части "магические снаряды" можно запускать по более кривой траектории, так что можно выбивать противников из-за укрытий, во второй они довольно часто цепляются за углы, а это потеря времени и тычек. Перегрузка практически не повреждает броню, а деформация щиты. Зато против синтетиков и огнемётчиков можно использовать только перегрузку. Броню с противника одинаково муторно сбивать и деформацией и опустошением.
Сёгун - барахло. А вот Рим-2, это была бы бомба. Особенно, если бы в игре были представлены более древние эпохи - становление Египта, Минойская культура, Финикия, Греция с её походами... Эх, мечты...
noggenfogger[Overmind] Огонь из ПП, который точнее и сильнее Мстителя - вот и весь секрет спиливания врагов.
Да ну?! Огонь из ПП с парой улучшений на большой дистанции точнее и эффективнее полностью прокачанного Мстителя при стрельбе в упор? Ну-ну :)
Уже предвкушаю очередные обвинения в читерстве на моментах, когда я буду блочить биотику Предвестника Светошумовыми гранатами Касуми.
Предвестники на Горизонте опасны только в самом начале, а при бое у орудий они "образуются" слишком далеко чтобы реально напакостить, тем более что их биотика летит медленно и при перемещении цели хотя бы на метр улетает в сторону несмотря на самонаведение. К тому же не имеют здоровья как такового. Вот жуки с излучателями, это зело вельми опасная бяка. Что касается "светошумовых гранат", то предвестники на безумии бьют биотикой очередями по два-четыре залпа, светошумовая против них как минимум неэффективна, лучше сразу срубать перегрузкой/деформацией. То бишь в напарниках Миранда/Тали. Первая режет, вторая останавливает.
Затяжным боем разве что можно назвать бой у Объекта Ро в Прибытии
Тоже интересно было бы посмотреть на ковбойствующего стража у объекта Ро. Мне на безумии удалось продержаться пять волн только потому, что нашёл нычку, которую не обходят противники. Но у тебя-то противники складывались пополам только при появлении, верно? У тебя же сверхмощный и сверхточный ПП :))
Пиу-пиу в среднего, притяжение+деформация = профит.
Если это всё ВНЕЗАПНО окажется заряжено вместе, ну :)
Опустошение срубающее с кого-то щиты на безумии, ну-ну. С двух использований разве чтоли.
А ты собрался срубать броню у противников на безумии с одного удара? Может с Имира тоже? Бац разевич перегрузкой, нет щита, бац деформацией, броня слетела! С кого ты там одним ударом биотикой сбивал щиты? С гремлинов-ворка?
а вот в укрытии вообще ничего не мешает поменять оружие.
Если в это время не приближается пара танков, если простая перестрелка на средней дистанции. А если у врага штурмовики, типа кроганов/гетов-праймов/огнемётчиков, тогда чиво?
Кестрель у тебя есть, а Мотыги нет. Неужто ты их покупаешь - эти DLC?
По сути - да. ЖэПэРээС интернет не располагает к частым скачиваниям.
RGC ну тогда понятно. я за разведчика играю, щиты сгорают с 1-2 выстрелов..
Со стража они слетают за 3-4 выстрела :)
Читаем выше
Читал, ну. Как я уже говорил - за две секунды до восстановления, то бишь был бы спилен невзирая на умения напарников - точно с такими же спецэффектами, как в моём ролике - применить успел, но уже не спасло. Все собственные умения разряжены, оглушающий выстрел неэффективен, так как противникам ещё не спилили броню полностью, для отвлечения на дрона нужно время, в рузультате - всё равно труп.
Ты показал сколько может простоять под огнём ничего не делающий страж с Энегретической бронёй
Не долго пройти переобучение и повторить с штурмовой бронёй - она будет спиливаться быстрее на 25%, а восстанавливаться только в половине случаев, то бишь, если рассматривать мой пример - 50% что герой сдохнет и 50% что броня даст эффект восстановления и герой выживет.
На твоём видео, кстати, поведение точно такое же - игнорирование укрытий, огонь только из ПП, свои умения на щит, чужие - не наносящие заметных повреждений - дрон, который может отвлечь и исцарапать одного противника, плюс оглушающий выстрел, который практически не повреждает ни щит ни броню и действует только против голого противника. И при этом противники дохнут как мухи. Но ты же знаешь, с какой скоростью спиливаются щиты у противников на безумии, верно? Или всё же не знаешь?
Когда по тебе фигачат тремя автоматными очередями на средней дистанции, то и действовать нужно согласно ситуации - решительно и быстро.
Нужно банально нажать пробел и занять бруствер, из-за которого вести огонь и бить магией. Это безумие, а не лёгкий.
некий страж в вакууме, использующий совершенно неприемлимый набор способностей, выбравший оружие и напарников от балды, и при всех этих факторах он должен стоять чуть ли не под пулемётной очередью ИМИРа
Запиши Горизонт, шибка интересна, однако, как ты стоишь под огнём двух отпрысков, попутно отбиваясь от хасков, а потом отплясываешь джигу под излучателями со своими супер-продуманскими способностями и в штурмовой броне :)
Я ничего другого и не ожидал.
А ты форумы не перепутал? МЕ2 и МЕ3, это разные игры, в курсе?
Главный плюс Опустошения - повышение живучести за счёт увеличения хп и добавления регенерации
Главный плюс опустощения - примерно равноценное повреждение щитов, брони и здоровья, с торможением на секунду голых противников. Массовое опустошение уступает и деформации и перегрузке по эффективности, но по универсальности заметно превосходит. Группу из трёх-четырёх противников можно ударить и масовой деформацией и массовой перегрузкой. Если противники равноценные, можно пользоваться тем или другим умением, но если бой затяжной, противников много и в кучку сбились бронированные противники и противнико со щитами, что делать? Деформация подрежет броню, но не повредит щиты, перегрузка наоборот, а опустошение срубит со всех и броню и щиты, а голого противника остановит и поднимет над препятствием. По синтетикам можно бить одной перегрузкой, по огнемётчикам тоже. Кстати, "время действия" актуально только по голому противнику, потому что щиты и броню опустошение срубает сразу на заданное значение.
Мститель вместо Защитника или Мотыги?
Мотыга длц-шная, у меня её нет. Защитник по совокупности проигрывает Мстителю - боезапас меньше, огонь по три выстрела удобен только на средней дистанции, но если противник идёт на сближение, приходится переключаться на ПП, терять время. Винтовка гетов хороша против щитов, броню срезает очень медленно, винтовка коллекционеров - медленный темп стрельбы, но зато показалась точнее других, на больших расстояниях удобно выпиливать окопавшихся противников, например коллекционеров с излучателями, которые не дают голову поднять над ящиком.
Ты так и не откомментировал те пять видео, что я тебе предоставил.
Я их и не смотрел - у меня "безлимит" кончился, а началось ограничение по траффику.
brazilium все дело в таймингах и в тренировках. Нельзя стоять на одном месте, быстро использовать горячие клавиши. Можешь даже про себя считать время восстановления умения.
Это ты объясняешь анрылеру, привыкшему считать сотку, полтосик и мегу. Да, по анрыльным меркам - нубу, потому что нормальный анрылер должен считать ещё квад, шоку, лайту, пульки и кучу других параметров. Но уж с четырёхкнопочным МЕ я как-нить справлюсь :)
Лично у меня другой стиль прохождения, я вообще стараюсь проходить без загрузки сейвов: шифт зажал, всем поставил задачу, пострелял, умения восстановились, снова зажал шифт, применил всей бандой умения и так в круговую.
А на безумии другой стиль и не работает. Я уже показал, сколько может прожить под огнём вкачаный герой. И всё по одной простой причине - огонь ИИ на этом уровне сложности всегда сосредоточен на ГГ, напарники получают повреждения только если ГГ не в зоне видимости - можно оправить всех вплотную к врагу и на них не обратят внимания до тех пор, пока ГГ отплясывает джигу у всех на виду.
noggenfogger[Overmind]
Много букаф, так что не обессудь, по частям.
На своём видео ты прожил 11 секунд, ага, при том с 2 до 5 и с 7 до 11 находясь под огнём
Целью этого ролика была демонстрация:
1. Концентрация огня противника на ГГ.
2. Скорость спиливания щита.
3. Скорость восстановления умений.
В твоём ролике огонь противника рассеяный, щит спиливается медленно.
но только на 9-ой секунде ты использовал оглушающий выстрел и на 11-ой дрона.
Умения напарников я использовал чисто рефлекторно - подыхать не хотелось, применять их я вообще не планировал. Теперь представим, что я бы их применил сразу. Дрон отвлёк бы на себя внимание, от оглушающего выстрела не было бы никакого заметного эффекта, так как противники в броне и щитах. Я бы выиграл секунду до восстановления щита и снова бы его засуммонил. Третий щит был бы спилен за две секунды до его четвёртого восстановления, так как умения напарников к тому времени ещё не восстановились бы. Ещё один логичный ход - просто занять укрытие и взять секундную передышку, с которой всё бы пошло как следует. Но мы ведь обсуждаем ковбойствующего героя. Да к тому же на безумии. Есть ещё один вариант - рвануть вперёд и детонацией брони оглушить кучно стоящих противников. Такой фокус легко проходит на эксперте, но на безумии при сближении броню спилят раньше.
Могу с большей долей вероятности утверждать, что ты не играл в кооперативе МЕ3.
Конечно не играл. Зачем мне кооператив в МЕ?!
Даже бронза там сложнее безумия в МЕ2.
Какой там уровень сложности по-умолчанию? Играя чистым магом пока не встретил ни одного сложного места, впрочем и залез пока недалеко - некогда играть. Бегаю только с штурмовой винтовкой и снайперкой для получения 114% бонуса к скорости восстановления навыков, чтобы оружием поменьше пользоваться.
Дай-ка угадаю, в следующем посте будет будапешт?
Посмотрим по твоей бурной реакции :)
С чтением у тебя и правда большие проблемы?
Скорее у тебя с соображалкой.
Это в твоём понимании "использовать"? Поставить дрона за секунду до смерти?
Так как ты никогда не играл на безумии, объясняю - открытый бой на этом уровне сложности всегда "за секунду до смерти", так как никакие щиты не спасают от быстрого умерщвления :)
Я и все эти люди, один ты истинный профи.
Ну наконец-то, хоть капля самокритики! Растёшь!
Пока ни один конструктивный аргумент от тебя в пользу того, что я - читер, не был высказан.
Твой ролик может быть трактован двояко - либо это не безумие, либо ты читер. И третьего не дано. Как слетают щиты на безумии я уже показал. И кстати твои брызги слюней и злоупотребление словами "нубло" и "позорная прокачка" тоже пока не имеют под собой почвы. :)
Проще всего топиться на d1_eli_01
Топился, в том-то и дело. Не помню как карта называется, где в подвале манхаки налетают, а потом нужно его затопить - заплутал, малёха позахлёбывался, здоровье не восстановилось. Может глюк, а может нет.
Не замечал "регенерации" после утопления - если захлёбывался до начала снижения здоровья, то с таким здоровьем и вылезал на свет божий, до прежнего уровня тычки не поднимались.