PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








, , ,


PlayGround.ru > Пользователи > Bianor
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Профиль пользователя Bianor
Статус Bianor
icq номер не указан
Сайт bianor.centaurs.ru/
Регистрация зарегистрирован: 18.02.2004, был на сайте: сегодня
Город Благовещенск (купить игры в этом городе)
Компьютер i3; 4Gb; GeForce GTS 450 1Gb
Консоль консоль не указана
Телефон Motorola V500
pix Персональная галерея
blog Блог

О себе
Награды и друзья пользователя
Текущие награды
За видео Действует с 09.05.12 до 23.05.12
За видео Шепард жив - БОНУС
Активность пользователя
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200

Ссылку на мод дай.

Открываешь файло xplayersL1.upl блокнотом, ищешь строки: "FavoriteWeapon=xWeapons.Minigun, Aggressiveness=+0.1, Accuracy=+0.3, StrafingAbility=-1.0, Combat-0.1, Tactics=1.0, Rеасti+0.1,, Tactics=+0.1, Jumpiness=+1.0" и им подобные, меняешь все цифры на +2, и в игре начинаешь потихоньку от этого бота дохнуть.

Закончил себе обоину на рабочий стол. Дива в детстве :)

pix.PlayGround.ru

Поставил на 0 сегодня.
На сервере?

Шепард жив - 1-ая серия



Шепард жив - 2-ая серия

Всё же люди. Шибко обидно, что нельзя до конца помогать Церберу и устроить тотальную диктатуру хуманов.

le_Sab
Уточнение - барьеры и броню. Щиты пилит хуже.
Но всё же пилит.

noggenfogger[Overmind]
*рукалицо*

Идиотский вопрос... ...т.к. он этого всё равно не знал.
Судя по твоей реакции, не знал как раз ты.

И кто вообще сравнивает два оружия, учитывая у одного урон в упор, а у другого только на дальней дистанции?
Одну часть вопроса уже обсудили, вторая - процент попадания.

Тебе больше нечего сказать?

И начнутся фраги на респоне. Особенно если мясо на инстагибах...

когда сам стрелял в мордина было так грустно и не хотел этого делать, но пришлось...
Вообще-то его можно уболтать и тогда он отправится достраивать Горн, да писать Шепарду благодарности за то, что отговорил от глупости. А вот Легион, гад, реально живучий три раза его отренегадить пришлось...

Самый грустный момент - когда подходишь к пелоту челнока, говоришь с ним, а потом его нельзя шлёпнуть.

pix.PlayGround.ru

Похеру. Всё равно серия завершена.

Seifer1986
На концовки - никак.

Ещё раз:
Огонь из ПП с парой улучшений на большой дистанции точнее и эффективнее полностью прокачанного Мстителя при стрельбе в упор?

Я по крайней мере не носил бы бонусным оружием... Мститель.
Для чистого мага, которым я проходил в тот кон, понятие "бонусное оружие" вообще не имело большого смысла. Я проверял, реально ли пройти на безумии пользуясь только биотикой, так что набор оружия в финале не имеет большого значения.

даже у прокачанной светошумовой гранаты перезарядка превышает длительность эффекта, но страж-то сам перезаряжает навыки напарников.
Это всё было бы великолепно, если бы он был один. На самом деле, предвестник не такая большая неприятность, как его коллеги с излучателями.

Перегрузка 4-го на радиус легко спиливает щиты с рядовых противников, а Опустошение - нет. Но ты у нас утверждал, что опустошение сносит щиты чуть ли не так же, как перегрузка.
Может внимательнее прочитаешь? Я нигде не утверждал, что опустошение сносит щиты так же как перегрузка. Я лишь говорил, что это универсальный навык, который хорошо запуливать в толпу противников, так как он повредит и щиты и броню, а голых противников остановит на пару секунд и поднимет их над укрытием. Ещё один плюс опустощения перед деформацией - отсутствие снаряда, который может зацепиться за угол или врезаться в ракету противника. В третьей части "магические снаряды" можно запускать по более кривой траектории, так что можно выбивать противников из-за укрытий, во второй они довольно часто цепляются за углы, а это потеря времени и тычек. Перегрузка практически не повреждает броню, а деформация щиты. Зато против синтетиков и огнемётчиков можно использовать только перегрузку. Броню с противника одинаково муторно сбивать и деформацией и опустошением.

PS
Копец, как ПГ таращит. Чёрта прорвёшься...

Сёгун - барахло. А вот Рим-2, это была бы бомба. Особенно, если бы в игре были представлены более древние эпохи - становление Египта, Минойская культура, Финикия, Греция с её походами... Эх, мечты...

noggenfogger[Overmind]
Огонь из ПП, который точнее и сильнее Мстителя - вот и весь секрет спиливания врагов.
Да ну?! Огонь из ПП с парой улучшений на большой дистанции точнее и эффективнее полностью прокачанного Мстителя при стрельбе в упор? Ну-ну :)

Уже предвкушаю очередные обвинения в читерстве на моментах, когда я буду блочить биотику Предвестника Светошумовыми гранатами Касуми.
Предвестники на Горизонте опасны только в самом начале, а при бое у орудий они "образуются" слишком далеко чтобы реально напакостить, тем более что их биотика летит медленно и при перемещении цели хотя бы на метр улетает в сторону несмотря на самонаведение. К тому же не имеют здоровья как такового. Вот жуки с излучателями, это зело вельми опасная бяка. Что касается "светошумовых гранат", то предвестники на безумии бьют биотикой очередями по два-четыре залпа, светошумовая против них как минимум неэффективна, лучше сразу срубать перегрузкой/деформацией. То бишь в напарниках Миранда/Тали. Первая режет, вторая останавливает.

Затяжным боем разве что можно назвать бой у Объекта Ро в Прибытии
Тоже интересно было бы посмотреть на ковбойствующего стража у объекта Ро. Мне на безумии удалось продержаться пять волн только потому, что нашёл нычку, которую не обходят противники. Но у тебя-то противники складывались пополам только при появлении, верно? У тебя же сверхмощный и сверхточный ПП :))

Пиу-пиу в среднего, притяжение+деформация = профит.
Если это всё ВНЕЗАПНО окажется заряжено вместе, ну :)

Опустошение срубающее с кого-то щиты на безумии, ну-ну. С двух использований разве чтоли.
А ты собрался срубать броню у противников на безумии с одного удара? Может с Имира тоже? Бац разевич перегрузкой, нет щита, бац деформацией, броня слетела! С кого ты там одним ударом биотикой сбивал щиты? С гремлинов-ворка?

а вот в укрытии вообще ничего не мешает поменять оружие.
Если в это время не приближается пара танков, если простая перестрелка на средней дистанции. А если у врага штурмовики, типа кроганов/гетов-праймов/огнемётчиков, тогда чиво?

Кестрель у тебя есть, а Мотыги нет. Неужто ты их покупаешь - эти DLC?
По сути - да. ЖэПэРээС интернет не располагает к частым скачиваниям.

RGC
ну тогда понятно. я за разведчика играю, щиты сгорают с 1-2 выстрелов..
Со стража они слетают за 3-4 выстрела :)

Читаем выше
Читал, ну. Как я уже говорил - за две секунды до восстановления, то бишь был бы спилен невзирая на умения напарников - точно с такими же спецэффектами, как в моём ролике - применить успел, но уже не спасло. Все собственные умения разряжены, оглушающий выстрел неэффективен, так как противникам ещё не спилили броню полностью, для отвлечения на дрона нужно время, в рузультате - всё равно труп.

Ты показал сколько может простоять под огнём ничего не делающий страж с Энегретической бронёй
Не долго пройти переобучение и повторить с штурмовой бронёй - она будет спиливаться быстрее на 25%, а восстанавливаться только в половине случаев, то бишь, если рассматривать мой пример - 50% что герой сдохнет и 50% что броня даст эффект восстановления и герой выживет.
На твоём видео, кстати, поведение точно такое же - игнорирование укрытий, огонь только из ПП, свои умения на щит, чужие - не наносящие заметных повреждений - дрон, который может отвлечь и исцарапать одного противника, плюс оглушающий выстрел, который практически не повреждает ни щит ни броню и действует только против голого противника. И при этом противники дохнут как мухи. Но ты же знаешь, с какой скоростью спиливаются щиты у противников на безумии, верно? Или всё же не знаешь?

Когда по тебе фигачат тремя автоматными очередями на средней дистанции, то и действовать нужно согласно ситуации - решительно и быстро.
Нужно банально нажать пробел и занять бруствер, из-за которого вести огонь и бить магией. Это безумие, а не лёгкий.

некий страж в вакууме, использующий совершенно неприемлимый набор способностей, выбравший оружие и напарников от балды, и при всех этих факторах он должен стоять чуть ли не под пулемётной очередью ИМИРа
Запиши Горизонт, шибка интересна, однако, как ты стоишь под огнём двух отпрысков, попутно отбиваясь от хасков, а потом отплясываешь джигу под излучателями со своими супер-продуманскими способностями и в штурмовой броне :)

Я ничего другого и не ожидал.
А ты форумы не перепутал? МЕ2 и МЕ3, это разные игры, в курсе?

Главный плюс Опустошения - повышение живучести за счёт увеличения хп и добавления регенерации
Главный плюс опустощения - примерно равноценное повреждение щитов, брони и здоровья, с торможением на секунду голых противников. Массовое опустошение уступает и деформации и перегрузке по эффективности, но по универсальности заметно превосходит. Группу из трёх-четырёх противников можно ударить и масовой деформацией и массовой перегрузкой. Если противники равноценные, можно пользоваться тем или другим умением, но если бой затяжной, противников много и в кучку сбились бронированные противники и противнико со щитами, что делать? Деформация подрежет броню, но не повредит щиты, перегрузка наоборот, а опустошение срубит со всех и броню и щиты, а голого противника остановит и поднимет над препятствием. По синтетикам можно бить одной перегрузкой, по огнемётчикам тоже. Кстати, "время действия" актуально только по голому противнику, потому что щиты и броню опустошение срубает сразу на заданное значение.

Мститель вместо Защитника или Мотыги?
Мотыга длц-шная, у меня её нет. Защитник по совокупности проигрывает Мстителю - боезапас меньше, огонь по три выстрела удобен только на средней дистанции, но если противник идёт на сближение, приходится переключаться на ПП, терять время. Винтовка гетов хороша против щитов, броню срезает очень медленно, винтовка коллекционеров - медленный темп стрельбы, но зато показалась точнее других, на больших расстояниях удобно выпиливать окопавшихся противников, например коллекционеров с излучателями, которые не дают голову поднять над ящиком.

Ты так и не откомментировал те пять видео, что я тебе предоставил.
Я их и не смотрел - у меня "безлимит" кончился, а началось ограничение по траффику.

brazilium
все дело в таймингах и в тренировках. Нельзя стоять на одном месте, быстро использовать горячие клавиши. Можешь даже про себя считать время восстановления умения.
Это ты объясняешь анрылеру, привыкшему считать сотку, полтосик и мегу. Да, по анрыльным меркам - нубу, потому что нормальный анрылер должен считать ещё квад, шоку, лайту, пульки и кучу других параметров. Но уж с четырёхкнопочным МЕ я как-нить справлюсь :)

Лично у меня другой стиль прохождения, я вообще стараюсь проходить без загрузки сейвов: шифт зажал, всем поставил задачу, пострелял, умения восстановились, снова зажал шифт, применил всей бандой умения и так в круговую.
А на безумии другой стиль и не работает. Я уже показал, сколько может прожить под огнём вкачаный герой. И всё по одной простой причине - огонь ИИ на этом уровне сложности всегда сосредоточен на ГГ, напарники получают повреждения только если ГГ не в зоне видимости - можно оправить всех вплотную к врагу и на них не обратят внимания до тех пор, пока ГГ отплясывает джигу у всех на виду.

noggenfogger[Overmind]
Много букаф, так что не обессудь, по частям.

На своём видео ты прожил 11 секунд, ага, при том с 2 до 5 и с 7 до 11 находясь под огнём
Целью этого ролика была демонстрация:
1. Концентрация огня противника на ГГ.
2. Скорость спиливания щита.
3. Скорость восстановления умений.
В твоём ролике огонь противника рассеяный, щит спиливается медленно.

но только на 9-ой секунде ты использовал оглушающий выстрел и на 11-ой дрона.
Умения напарников я использовал чисто рефлекторно - подыхать не хотелось, применять их я вообще не планировал. Теперь представим, что я бы их применил сразу. Дрон отвлёк бы на себя внимание, от оглушающего выстрела не было бы никакого заметного эффекта, так как противники в броне и щитах. Я бы выиграл секунду до восстановления щита и снова бы его засуммонил. Третий щит был бы спилен за две секунды до его четвёртого восстановления, так как умения напарников к тому времени ещё не восстановились бы. Ещё один логичный ход - просто занять укрытие и взять секундную передышку, с которой всё бы пошло как следует. Но мы ведь обсуждаем ковбойствующего героя. Да к тому же на безумии. Есть ещё один вариант - рвануть вперёд и детонацией брони оглушить кучно стоящих противников. Такой фокус легко проходит на эксперте, но на безумии при сближении броню спилят раньше.

Могу с большей долей вероятности утверждать, что ты не играл в кооперативе МЕ3.
Конечно не играл. Зачем мне кооператив в МЕ?!

Даже бронза там сложнее безумия в МЕ2.
Какой там уровень сложности по-умолчанию? Играя чистым магом пока не встретил ни одного сложного места, впрочем и залез пока недалеко - некогда играть. Бегаю только с штурмовой винтовкой и снайперкой для получения 114% бонуса к скорости восстановления навыков, чтобы оружием поменьше пользоваться.

Остальное потом.

Дай-ка угадаю, в следующем посте будет будапешт?
Посмотрим по твоей бурной реакции :)

С чтением у тебя и правда большие проблемы?
Скорее у тебя с соображалкой.

Это в твоём понимании "использовать"? Поставить дрона за секунду до смерти?
Так как ты никогда не играл на безумии, объясняю - открытый бой на этом уровне сложности всегда "за секунду до смерти", так как никакие щиты не спасают от быстрого умерщвления :)

Я и все эти люди, один ты истинный профи.
Ну наконец-то, хоть капля самокритики! Растёшь!

Пока ни один конструктивный аргумент от тебя в пользу того, что я - читер, не был высказан.
Твой ролик может быть трактован двояко - либо это не безумие, либо ты читер. И третьего не дано. Как слетают щиты на безумии я уже показал. И кстати твои брызги слюней и злоупотребление словами "нубло" и "позорная прокачка" тоже пока не имеют под собой почвы. :)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Когда на Обливионовский/Скуримовский скелет натягивают высокие каблуки, случается баснословная стыдоба.

BL4CkH4Wk987 научился вставлять картинки!

МОжет самостоятельно начитать необходимые диалоги? Тогда не будет проблем с повторяющимися голосами.

Так же как этих:
www.playground.ru/video/8776/
:)
Всё чуваки, я уехал в тайгу, вернусь недели через две.

ДЛЦ-шная.
Погугли на тему "DLC броня Миранды".

20.04.2012 20:54 PIX > z_6696158d.jpg
Лол! У Поляка башня от французкого ARL44.
У поляка вообще нет башни. Это танкетка типа советской т-27.

brazilium, не обижайся за Миранду, Шепард ничего такого не говорил. Обычные бабские склоки :)

Сегодня на ютубе выложил седьмую серию.
www.youtube.com/watch?v=RJiBTv0nlig
Пусть этот продуман bestvaly скачает и выложит сюда :)

19.04.2012 07:34 PIX > яга
В качестве ликбеза.
Сие "ягдтигр", а не "ягуар".

25.03.2012 08:02 PIX > Diablo3
Барахло гама со страшной графикой и однообразным геймплеем. В топку.

ТАК ЧТО МЫ СКОРО ЗАХВАТИМ ВЕСЬ МИР!
Правильнее:
ТАК ЧТО МЫ СКОРО ЗАХАВАИМ ВЕСЬ МИР!
Жнецы, блин :)

16.03.2012 17:17 PIX > 2q3411123
Проще всего топиться на d1_eli_01
Топился, в том-то и дело. Не помню как карта называется, где в подвале манхаки налетают, а потом нужно его затопить - заплутал, малёха позахлёбывался, здоровье не восстановилось. Может глюк, а может нет.

12.03.2012 17:29 PIX > w342q34r23qr
"время полураспада"
Период полураспада :)

12.03.2012 17:27 PIX > 2q3411123
Не замечал "регенерации" после утопления - если захлёбывался до начала снижения здоровья, то с таким здоровьем и вылезал на свет божий, до прежнего уровня тычки не поднимались.

Кстати, когда, ёлы-палы, будет уже третий эпизод?

04.03.2012 18:50 PIX > 2q3411123
Это не регенерация, а временное снижение здоровья.

02.03.2012 20:41 PIX > 505162940.jpg
Вот всё ништяк, кроме одного - что за удивительный флаг у него на рукаве - бело-красно-синий? Голландия?

Фуфел. В архиве текстур не хватает.

[новый пользователь]
В игре - никак. Придётся модели или в Максе анимировать, или пихать их в другую игру, где это возможно. Я пихал в Обливион.

05.02.2012 12:01 PIX > Вот так то
Труселя из под штанов... Быдло.

kostr184
Сделай доброе дело и иди нах!
+1

30.01.2012 11:58 PIX > 251318_ne-sravnivaj.jpg
Забавно, что у Византии была профессиональная армия, а у Турции призывная. Где теперь Византия?

Параша.

Модель убогая. Можно было бы смоделить реальный скандинавский чекан, а не эту киянку.

1
25.03.2012 Игры > Rome: Total War [10]
25.03.2012 Игры > Fallout 3 [9]
15.12.2011 Игры > Medieval 2: Total War [10]
12.12.2011 Игры > Mass Effect [7]
12.12.2011 Игры > Mass Effect 2 [8]
25.11.2011 Игры > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [4]
25.11.2011 Игры > Unreal Tournament 2004 [10]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Дива в юности Ложка для пелота Страж Дива - набросок Поселение гетов Когда Гаррус не лояльный Водочки будете? закажи Тали на новый год Ренегадша 2 Ренегадша 2 1 ме Ренегадша Парагон Бендер Тали Купец Купец

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.