PlayGround.ru - Российский игровой сервер
PlayGround.ru Интернет провайдер RopNet

Навигатор








скачать Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition бесплатно, трейнер Serious Sam HD: The Second Encounter, Elder Scrolls 4: Oblivion, the mod, демо игры Test Drive Unlimited


PlayGround.ru > Пользователи > CYRAX
Если вы не хотите больше видеть всплывающую рекламу на PlayGround.ru, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь на сайте. закрыть
   
Профиль пользователя CYRAX
Статус CYRAX
icq номер не указан
Сайт сайт не указан
Регистрация зарегистрирован: 16.12.2004, был на сайте: сегодня
Город Москва (купить игры в этом городе)
Компьютер компьютер не указан
Консоль консоль не указана
Телефон
pix Персональная галерея
blog Блог

О себе
не указано
Награды и друзья пользователя
Текущие награды
Наград нет
Друзья
Друзей нет
Активность пользователя
Уровень эксперта в играх
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Да вычислите уже друг друга по ip и встретьтесь в реале, как чоткие посоны. ;)
Развели тут срач! Куда только модеры смотрят?
Тема про сюжет игры. Здесь люди обмениваются своими мнениями, догадками и размышлениями. Пытаются докопаться до глубокой сути, которой в этой игре просто нет.
Ну не понравилась кому-то эта игра... подумаешь.
Я, вот, не понимаю суть "квадратов" Малевича, ну и что теперь? Ко мне должны прикопаться его фанаты?
Ну не увидел человек глубокого смысла в этой игре... вообще смысла не увидел. Ну и что теперь? Мне лично пофигу, чего и вам желаю.
Могу поспорить, что он эту игру не в Steam приобрел за свои кровные. А, коль уж скачал нахаляву "в ознакомительных целях", то и его мнение об этой игре автору не важно абсолютно. Как и всем здесь присутствующим.

Конкретного смысла или какой-то морали у этой истории попросту нет. Сколько не ищи - бесполезно. Автор просто задумал так изначально.
Поначалу, я думал, что эта история вроде детектива, где нужно о многом догадаться самому. Собрать по кусочкам сюжет в единое целое и увидеть полную картину произошедшего.
Я начал вчитываться, вслушиваться, всматриваться. Прошел несколько раз все главы. Прочитал несколько раз все повествования рассказчика в двух вариантах перевода и в оригинале. Лазил на форумах, как русскоязычных, так и англоязычных. Читал мнения других людей об этой "игре". И в итоге пришел к выводу, что так и было задумано изначально. У этой истории просто нету логического объяснения. Здесь нельзя все расставить по полочкам - слишком много противоречий. Так задумал автор.
Каждый поймет эту историю по-своему...
И если кто-то из тех, кто писал тут выше о сюжете, думает, что он его постиг, и, что только его объяснение этой истории верно, он сильно ошибается.

Теперь о сюжете.

Для начала, нужно разобраться со всеми персонажами этой истории и понять, что мы знаем о них наверняка. Как детективу, здесь нужно основываться на фактах и логический умозаключениях.
Я написал небольшую биографию каждого персонажа, черпая информацию из повествований рассказчика. (Умышленно не называю их монологами, так как по некоторым трактовкам сюжета это могут быть диалоги)

Donnelly

Сифилисный картограф

Писатель, живший в 18 веке. Прибыв на остров, узнал легенду об отшельнике, о жителях острова, о пастухе Якобсоне и описал все это в своей книге. Доннелли был болен сифилисом и пристрастен к настойке опия, вероятно из-за болей от камней в почках. Сошел с ума из-за сифилиса. Вернулся домой и завещал после смерти свое тело медицинской школе.

Главный герой украл книгу Доннелли из Эдинбургской библиотеки по пути на остров. Он постоянно читает ее. Воспринимает ее скорее как руководство к этому острову, но не совсем доверяет ее автору. Главный герой признается, что одержим Доннелли и желает "повторить его путь".

Также у Главного героя в его повествованиях о Доннелли встречаются и противоречия, оговорочки, если угодно.

«Читаю Доннелли при слабом полуденном свете»
«Доннелли пишет»
«Доннелли рассказывал легенду об отшельнике»
«Доннелли рассказал мне
»

«Я выискивал эти воды в поисках костей отшельника, следов Доннелли»
«Я бы хотел увидеть здесь Доннелли, у нас бы было много причин для споров»
«Я переносил труп Доннелли на спине через эти скалы
»

Hermit (Отшельник)

Далекий историк костей и старого хлеба

«Доннелли рассказывал легенду об отшельнике; праведник, что пытался найти
уединенное место в его первозданном виде. Предположительно, он шел с материка
на крохотном суденышке без днища, с тем, чтобы все морские обитатели имели
возможность подплывать с наступлением ночи, дабы побеседовать с ним. Можно
только гадать, сколь сильно разочаровала его эта пустая болтовня. Сегодня,
когда океан превратили в пристанище отбросов грузовых кораблей, он бы,
возможно, достиг истинного умиротворения. Говорят, он бросил якорь в долине
на юге острова меж уступов скал, ставших его пристанищем. Говорят, он
распростер руки в долине на южном берегу, и скала открылась предоставить ему
убежище; ходит слух, что он умер от простуды сто шестнадцать лет спустя.
Пастухи подносили дары для него ко входу в пещеру, но Доннелли отмечает, что
его самого они так и не видели.
»

Jakobson

Умирающий пастух

Пастух, живший на острове (приплывавший на остров каждое лето) в 1700-х годах (18 веке). Доннелли не смог точно описать причины его смерти. По одной версии он подхватил лихорадку от дойных коз, по другой - из-за врожденного дефекта
грудной клетки. Также, Доннелли одновременно пишет, что они затащили его в пещеры, чтобы он оттаял и гнил там, и, что они разорвали тело в страхе и с отвращением бросили в шахту.

Главный герой рассказывает, как ему приснился сон с Якобсоном.

«В моём последнем сне, я сидел в тишине с Якобсоном и наблюдал за луной на
стыке Сэндфорд, за козами, пасущимися на обочине, мир в искуплении и очищении»

«Мог ли Якобсон проползать где-то здесь? Могу ли я найти следы его ногтей на
этих камнях? Не прохожу ли я его путь шаг за шагом, метр за метром? Почему же
он повернул назад и не смог преодолеть подъем?»

«Кем был Якобсон? Кто помнит о нём? О нём писал Доннелли, но кто такой
Доннелли? Кто вспомнит о нем?
»

Paul

Присевший у обочины, съежившийся словно чайка, словно окровавленная чайка

Живет в маленьком доме из двух квартир на окраине Вульверхэмптона. Работает на фармацевтическую компанию, офис которой расположен в пригороде Вульверхэмптона. Пол был, если не участником, то уж точно свидетелем автокатастрофы. У Пола был сердечный приступ "по дороге в Дамаск". Спустя 21 минуту его привели в сознание.

Главный герой рассказывает, что общался с Полом лично.

«Я встретил Пола. Мы пили кофе у него на кухне, пытаясь найти общий язык
На кружке, в которую он налил мне кофе, были химические диаграммы
»

Esther

Ты была целым миром, словно пляж для меня

Возлюбленная Главного героя. Погибла в автокатастрофе. Он был с ней в машине в тот момент.

«Я ждал, пока тебя вытащат из обломков. Автомобиль выглядел так, будто упал с
большой высоты. А внутренности двигателя были разбросаны по шоссе»

«Звук разорванного металла, зубов, проносящихся по краям камней, луны,
подающей сигнал. Пока я лежал прижатый рядом с тобой, пока тикала система
охлаждения, и оклики с большой высоты, всё моё сознание словно обходная
дорога
»

Теперь нужно разобраться с параллельными сюжетными линиями всего рассказа.

Всего их 3:

Остров (прошлое) - повествует нам об истории острова: о жителях острова, об отшельнике, о пастухе Якобсоне, о писателе Доннелли.

Остров (настоящее) - повествует о нынешней жизни Главного героя: о его путешествиях по острову, о его подъеме на вершину горы.

Реальное прошлое - повествует о событиях в жизни Главного героя, до его появления на острове: воспоминания о юности, о прежней жизни, об операции (лечение от камней в почках), о автокатастрофе, о больнице, о кремации, о встрече с Полом, о поисках того места на автостраде M5.

Почему я назвал только третью сюжетную линию реальной? Потому что все, что происходит или происходило на острове кажется нереальным, бредовым. Как и сам остров, который, возможно, является плодом воображения Главного героя или же своеобразным другим измерением.

А вот теперь можно и порассуждать о событиях, происходящих в этом рассказе.

Повторюсь - у меня до сих пор нет одной четкой версии всего произошедшего. Очень трудно выстроить какую-то общую картину событий, когда информация не только поступает частично, по крупицам, но еще и одни факты противоречат другим. Только ты думаешь, что уже, наконец-то, понял суть, как вдруг всплывает какой-то ранее незамеченный факт, который ломает всю теорию.
Весь сюжет игры - это как пазл из 100 кусочков. Только вот собрать его, использовав все 100 кусков, не получается. Они все друг к другу просто не подходят. И чтобы создать хоть какую-то версию, придется закрыть глаза на некоторые факты, просто проигнорировав их.
Как, собственно, и сделали все те, кто уже высказал тут свою версию.

В первую очередь, соглашусь с мнением, что сам остров здесь является метафорой. Главный герой и сам предполагает, что остров это его тело.

«Я путешествую внутри собственного тела, следуя за инфекцией от разбитого
бедра к сердцу»

«Если пещеры это мои внутренности, то здесь должны начинать образовываться
камни»

«И в то время, как я стал этим островом, он превратился в его сифилис,
отступая в горящие синапсы, камни, инфекцию
»

Вообще остров реален лишь наполовину. Об этом тоже повествует Главный герой.

«Иногда мне кажется, что я собственноручно создал этот остров
И как бы усердно я ни старался сравнивать его с чем бы то ни было, он
по прежнему оставался уникальным, своеобразным первоначалом в моей жизни»

«Но я был здесь и я знаю, также как и Доннелли, что это место всегда
наполовину придумано
. Даже в здоровом глазу скалы и пещеры мерцают и
размываются
»

Сам остров это некая грань между жизнью и смертью. Или же граница между нашим миром и другим измерением. Реальность здесь граничит с бредом. Все те вещи и предметы, что встречает Главный герой на своем пути - фотографии, книги, письма, карты, документы, кости, шприцы, окровавленные бинты, медицинские щипцы, дефибриллятор, части автомобиля, письма (последние встречаются несколько раз в разных местах острова), все это он мог принести на остров из реальной жизни и разбросать по острову, а, возможно, это лишь образы из его воспоминаний, которые появились там сами.

«Появился ли остров в миг столкновения, в момент, когда нас оторвало от
швартов, и ремни безопасности больно врезались в наши грудь и плечи; тогда ли
он показался на поверхности?
»

Солнца не видно из-за облаков и лишь Луна освещает небо ночью. Все вокруг тускло, что символизирует тоску, грусть, его боль и утрату. Герой распрощался со своей былой жизнью навсегда и краски потускнели.

«Возвращение к моей машине, с трясущимися еще руками и головой, расколотой от
удара. Прощайте плачущие тети и травмированные дяди, прощай ощутимое, прощай реальное,
прощай Вульверхэмптон, прощай Сэндфорд, прощай Кромер,
прощай Дамаск
»

Без любви, которую он потерял, его остров пуст, одинок и безжизнен. И только антенна на вершине мерцает тусклым светом, символизируя еще пока бьющееся сердце.

«Моя шея болит от того, что я уставился вверх на антенну; она отражает пустой
пульс в моём горле, где я точно начал создавать ещё один камень
»

Главный герой раскрасил остров напоминаниями о той ужасной автокатастрофе. Здесь и цитаты из Библии, и электрические, химические схемы, которые Герою запомнились по больничным стенам и чашке кофе в доме Пола.

«В трюме разрушенного траулера я нашел примерно несколько тонн глянцевой
краски. Я использую её, чтобы украсить этот остров значками и символами нашей
катастрофы
»

Первое что видит Герой в начале это антенна. К ней ему предстоит взойти. Там он находит для себя путь к своей любимой.

«Моё внимание притягивает антенна и край утёса: в них есть что-то от перерождения,
что ожидает меня там»

«Моя шея болит от постоянного вытягивания головы для того, чтобы не терять
свет антенны. Я должен посмотреть вниз, следовать дорожке, ведущей под остров
к новому началу»

«Я выйду по пути, на половине бедра, и упаду к моей Эстер
»

Он начинает свое последнее восхождение. Попутно вспоминает историю острова, свою прежнюю жизнь и тот переломный момент, из-за которого он оказался на острове. И все эти воспоминания перемешаны в его так настрадавшемся сознании.
Поэтому его мысли путаются, факты противоречат друг другу.

Именно поэтому мы вряд ли узнаем, что конкретно произошло в той автокатастрофе. Кто был за рулем машины, в которой погибла Эстер. Кто был в другой машине и был ли он вообще. Был ли водитель пьян или у него был сердечный приступ или же вообще он просто устал.

«Он всё ещё утверждал, что он не пьян, а устал. Я не могу судить или различить
что-то теперь. Я был пьяным, когда я оказался здесь, и уставшим
»

С одной стороны ситуация кажется очевидной: Герой ехал в машине со своей возлюбленной Эстер. Столкнулся с машиной, в которой сидел Пол. Пол был пьян.

«Он сказал, что возвращался домой с деловой конференции в Эксэтере. Недавно он
остановился, чтобы выпить на прощание, — конечно же ответственно контролируя
количество употребленного»

«Теперь мои камни совершили побег и выросли в остров, а ты потускнела на фоне
машины пьяного
»

«Это лицо утопленника, отраженное в лунной воде. Это мог быть только мертвый
пастух, который пьяным отвозил тебя домой
.
»

Точно был пьян?

«Он не был пьян, Эстер, он вовсе не был пьян. Он не пил с Доннелли, не швырял
Якобсона обратно в море»

«Он не был пьян, Эстер, он вовсе не был пьян; все его дороги, и туннели и пути
вели к этому моменту столкновения»

«Он не был пьян, Эстер, он вовсе не был пьян, и это не была его ошибка, это
были сходящиеся линии, что обрекли его на гибель
»

Тогда, может быть, пьян был Герой?

«Я переносил труп Доннелли на спине через эти скалы, и все, что я слышу это
его шепот вины. Он сказал мне, что я вовсе не был пьян
»

Но тогда причем же здесь Пол и почему он чувствует свою вину?

«И даже осознавая, что я прибыл не в поисках извинений, первопричины или
воздаяния, он по прежнему не находил себе места в своих волнениях.
Ответственность превратила его в старца
»

Или же у Пола случился приступ?

«Когда Пол неожиданно упал замертво по дороге в Дамаск, они пытались привести
его в сознание, стуча по груди камнями, подобранными на обочине»

«Когда Пол свалился замертво на пути к Дамаску, они возобновили работу сердца
с помощью провода большого сечения из смятого хэтчбека; потребовалась
двадцать одна попытка, что бы привести его в сознание»

«Ослепший от паники, оглохший от рёва огородившего его трафика, его сердце
остановилось по дороге в Дамаск, Пол, присевший у обочины, съёжившийся словно
чайка, словно окровавленная чайка»

«Я истёр этот участок автострады двадцать один раз, пытаясь воссоздать его
траекторию, точку, когда его сердце остановилось замертво и всё, что он видел
- луна над Сэндфордским перекрёстком
»

До или после аварии? Мог ли "свалившийся замертво" Пол замерять время приезда скорой?

«Они потратили двадцать одну минуту, чтоб добраться. Я видел, как Пол засёк
время, вплоть до секунды на своих часах
»

Или никто не был пьян и авария случилась из-за чего-то другого?

«Все его дороги, и туннели и пути вели к этому моменту столкновения.
Это незарегистрированный природный феномен: он не должен был там сидеть
со всеми его химикатами и диаграммами схем, он вообще не должен был там сидеть»

«и это не была его ошибка, это были сходящиеся линии, что обрекли его на гибель.
Это незарегистрированный природный феномен, чайки не летают так низко
над автострадой, заставляя его уворачиваться
»

Или же Герой это и есть Пол, как предполагают тут многие? Тогда что за странный визит в домик на окраине Вульверхэмптона? Разговор с самим собой?

В общем, история начинает сильно путаться в этом месте. На меня это действует как головоломка, только с той разницей, что решить ее нельзя в принципе, каким бы умным не был читатель.

Далее, возвращаясь обратно на остров, к основной линии сюжета, можно уже не рассуждать, а просто слушать последние слова Героя под мелодично грустную музыку.

«Мне больше некуда взбираться. Я покину это тело и вознесусь ввысь»

Полет с утеса, превращение в птицу, символизирует освобождение и воссоединение с его Эстер. Уход в другой мир с этого пограничного фрагмента реальности.

Что касается последнего послания. Когда он смешивает четырех персонажей в два.
Тут тоже становится сложно что-либо понять. Для себя, я разделяю этих персонажей. Как минимум, потому, что двое из них жили в 18 веке, а двое в настоящем. И все это тоже является своеобразной метафорой прошлой жизни души.
А порой от нескольких фраз кажется, что Главный герой это и Доннелли и Пол одновременно.

Также есть версия, что, поскольку, остров реален лишь наполовину, то и его история тоже призрачна. И персонажи, жившие на нем, в действительности никогда не существовали, и, опять же, являются метафорами, символами персонажей живущих в реальном мире этой истории.

P.S.

Впрочем, я нашел для себя самое простое объяснение этой истории. Прочитав тему с вопросами и ответами по игре на официальном форуме, я понял, что автор и сам для себя не решил, что же там все-таки произошло.

Q: Who is the narrator in the story, and why does he mix up the names?
A: I'm not answering that one, not to be difficult, but because I think trying to answer that question is the central mystery of Esther, and any single player's version of events is as valuable as anyone else's. Even if I had a final version for myself (which I don't), it's no more valid than yours.

а где можно просмотреть все возможные реплики?

В файле игры: dearesther/resource/closecaption_english.txt

Оригинальную же версию сценария можно узреть тут: dearesther.wikia.com/wiki/Dear_Esther_Script

По теме: Игра тронула меня до глубины души. Впечатления как от просмотра высокого драматического кино. Сюжет запутан до нельзя. Одни реплики противоречат другим. Полную картину всего произошедшего я не могу составить для себя до сих пор.
Но как приятно читать такие высокие, красивые литературные обороты и завораживающие метафоры! Да еще и под такую шикарную музыку и живописную картинку!

Если кому интересно, могу поделиться своими мыслями на счет сюжета игры...

Честно сказать, удивлен, что моя тема еще жива! За все это время я уже научился хорошо играть и подбирать тоже неплохо... :)
Все аккорды уже давно известны (читать выше ^), если что, могу написать их все еще раз, для тех, кто в танке...
Что касается перекодирования mp3 в midi, то этот процесс довольно мутный и я еще не находил программ для его осуществления, да и особо это не поможет. Лучше искать готовые миди и открывать их в ГитарПро. А еще лучше подбирать самому, на слух. Ну это кому как повезет слухом...

С башни очень красивый вид. Вроде, как в жизни. Улицы почти не узнать - сильно изуродовали здания. Библиотека, согласен, похожа получилась. Станции метро все существующие, а че им не быть таковыми?

Библиотека!
Я бы сказал, самая раздражающая миссия.
Злился я очень на этого гоблина живучего... все патроны на суку эту извел!

.
Испортили графику в конец: газон салатовый, яркость уменьшили, текстуры дебильные.
Идиотский геймплей: компьютер попрежнему бегает быстрее, чем игрок, влегкую отбирает мяч, финтит 1 на 1 и всегда обыгрывает. Футболисты игрока тупят просто страшно! Мяч отбирать не умеют, финтить тоже, вместо прострелов с фланга теперь получаются только навесы. Прощай, автоматизация! - теперь чтобы навести футболиста на мяч нужно самому стрелками его вести, а он теряет мяч и стоит как дебил, не шелохнется. Мяч в трех шагах от него, а он его не видит. Короче, бред полнейший!
Тупой ИИ. Критинская система перехватов пасов. Компьютер всегда перехватывает и отбирает мяч. Сам же финтит в окружении 3ех моих игроков и ничего.
КОРОЧЕ, ФИФА 10 ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ! Я чуть не плюнул в собственный монитор, когда играл...

Спасибо за помощь!
А мне далеко еще до конца?

Люди, помогите!
Застрял в Припяти. Исследовал антенну (ну это гора всякой хрени, на которую монолитовцы молятся), дальше 1 квест "Неизвестное оружие: добыть информацию", а че дальше делать непонятно... Целей на карте никаких нету.

х - это глушение. глушишь струны рукой и играешь...

2 CompX
Хороший, блин, ответ... Ты мне скажи лучше какие именно параметры крутить там надо. Короче, какие нужно изменения внести?

Уже давно Dunkelgestalt выложил тут ссылку на подбор треков 5-8:
gametabs.net/pc/stalker/guitar-music-1
А остальные в начале темы еще публиковали...

2 Arshavin forever
+1, подписываюсь под вышесказанным. Просто бесят эти две игры и одновременно нравятся, т.к. играть хочется, а аналогов нет...

Играю в 09 уже давно, а вот высказаться решил тока щас. Накипело, так сказать. =)
Меня в FIFA 09 бесит абсолютно все! Есть только несколько вещей, которые меня не сильно бесят, проще будет их перечислить:
+ нормальная графа (наконец-то! сколько уже ждали)
+ нормальный интерфейс
+ сама игра очень интересно сделана (в этом пес НАМНОГО уступает фифе)
А теперь, бесящие меня минусы геймплея:
- ни один из финтов на компа не действует, в то время как, моих защитников он просто как детей обыгрывает, вне зависимости от их класса
- идиотская система пасов, невозможно сделать в касание больше 2х передач - сразу перехватывают. навесные передачи в 70% случаев не доходят до адресата. и, конечно, комп, при всем этом, шикарно играет навесами и забивает в касание.
- дальние удары компа чуть-ли не с центра поля при всем профессионализме моего вратаря почти всегда попадают в цель.
- наитупейшая система столкновений футболистов. скажите, неуважаемые разработчики, вы часто видите в НАСТОЯЩЕМ футболе, игроков, бъющихся лбами друг об друга на поле, особенно из одной комманды?! Ах да! я забыл! вы же футбол не смотрите!! тупые канадские программеры!
- и еще много МНОГО другого - оффсайды, пенальти, идиотские подачи угловых и розыгрыши стандартов.
Короче говоря, НЕ ФУТБОЛ ВСЕ ЭТО! Это лишь жалкая пародия на футбол, сделанная генетическими ошибками природы! Но, так как нет аналогов (пес, по моему мнению, еще хуже), приходится тратить свои нервы на эту идиотскую глюкогейму... =)
Вот такие у меня впечатления...
З.Ы. Играю на уровне "Звезда футбола".

Значит на любые вопросы есть ответы?
Ну тогда скажите мне, что нужно подкрутить в config.dat или в ini.big чтобы можно было нормально обводить компа и, чтобы он мяч не отбирал при ЛЮБОМ соприкосновении???
Слабо кому-нить ответить? =)

Ну есестно это один и тот же Шустрый. Двух таких не бывает :)
Вопрос в том, как он из ЧН в сталкеры потом перешел и почему...

Кому как? Моя оценка 5! Давно уже не видел таких захватывающих фильмов!

Супер фильм!

Я вот все хочу посмотреть, тока пока времени нема... =)

1
1
19.04.2012 Игры > Grand Theft Auto 4 [10]
19.04.2012 Игры > Dear Esther [10]
14.01.2008 Игры > Aliens Versus Predator 2 [10]
13.01.2008 Игры > Far Cry [10]
13.01.2008 Игры > Doom 3 [10]
13.01.2008 Игры > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl [10]
26.05.2007 Игры > Counter-Strike [10]
26.05.2007 Игры > Prey [10]
26.05.2007 Игры > Warcraft 3: The Frozen Throne [10]
26.05.2007 Игры > Warcraft 2: Tides of Darkness [10]
26.05.2007 Игры > Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield [10]
26.05.2007 Игры > Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword [10]
26.05.2007 Игры > Need for Speed: Hot Pursuit 2 [10]
26.05.2007 Игры > Half-Life 2 [10]
26.05.2007 Игры > Half-Life [10]
26.05.2007 Игры > Grand Theft Auto: Vice City [10]
26.05.2007 Игры > Grand Theft Auto: San Andreas [10]
26.05.2007 Игры > Grand Theft Auto 3 [10]
26.05.2007 Игры > Counter-Strike: Source [6]
26.05.2007 Игры > Battlefield 2 [10]
26.05.2007 Игры > Battlefield 1942 [10]

Cсылка на эту страницу: 
BBcode: 















Сообщить
об ошибке
x
Регистрация
Это имя уже используется
Почтовый адрес указан неверно
согласен с условиями использования сайта
На сайте PlayGround.ru запрещается:
  • Любая деятельность, незаконная на территории РФ:
    Обсуждение и пропаганда терроризма и любых противоправных действий, предусмотренных УК РФ, ГК РФ, КоАП РФ.
    Обсуждение изготовления взрывчатых веществ, ссылки на подобные материалы или инструкции по изготовлению.
    Обсуждение или планирование убийства, воровства, разбойного нападения, а также любая помощь в этом, в любом виде.
    Обсуждение наркоторговли и наркотиков, курительных смесей. А также упоминание или ссылки на сайты, содержание которых может помочь в поиске мест продажи наркотических средств.
    Преступления в сфере информационных технологий (хакерство, фишинг, нарушение авторских прав).
    Порнография, копрофилия, педофилия, зоофилия в любом виде.
    Разжигание межнациональной, расовой, религиозной или какой-либо другой розни (вражды).
  • Употребление нецензурной и ненормативной лексики в любом её виде, вне зависимости от языка. Равно как и любые провокации или спекуляции вокруг завуалированности таких слов. А также нецензурные или ненормативные имена пользователей («никнеймы», «ники»).
  • Прямые, косвенные или завуалированные оскорбления других пользователей портала. Угрозы личной расправой или другими деструктивными действиями, которые могут привести к конфликту. Провокации в любом их виде и на любую тему, а также хамское и неуважительное отношение к остальным пользователям портала. Равно как и оскорбления посредством изменения имени пользователя.
  • Реклама в любом виде, в том числе реклама организаций, товаров, ресурсов Интернета, размещение реферальных ссылок и самореклама.
  • Умышленное засорение разделов сайта бесполезными, неинформативными сообщениями, сообщениями, состоящими из беспорядочно повторяющихся символов, а также многократная отправка идентичных сообщений, в том числе сообщений, состоящих из картинок или спецсимволов, растягивающих страницу сайта в любую из сторон. А также постоянное использование транслита, Caps Lock или излишнее применение тэгов форматирования текста таким образом, что это будет мешать другим участникам проекта.
  • Отправлять сообщения или размещать материалы, содержащие текст, изображения и скрипты, использующиеся для некорректного отображения страниц сайта у других пользователей, в том числе использование ошибок сайта. Вставлять в сообщения HTML-код/скрипт с целью сбора информации о других пользователях.
  • Создание дополнительных аккаунтов при наличии уже заблокированного (ботоводство).
  • Публичное осуждение решений Администрации PlayGround.ru (в т.ч. модераторов, как представителей Администрации) в части модерирования и/или администрирования форума/сайта, пререкаться и спорить с модератором или администраторами.
  • Троллинг в любом его виде.
  • Намеренно и массово занижать и/или завышать оценки файлам, картинкам, новостям, блогам, DOX-документам или иным материалам сайта.
  • Полностью запрещено размещение на любых страницах сайта ссылок на скачивание полных версий любых игр, утекших в сеть бета-версий.
Поздравляем!

Вы удачно зарегистрировались на сайте. Письмо с вашим паролем было выслано на указанный почтовый адрес. Проверьте вашу почту! Закрыть окно.
Зарегистрировавшись на сайте playground.ru вы сможете:
  • оставлять комментарии
  • вести собственный блог
  • делиться интересным контентом и зарабатывать на этом деньги
  • общаться с другими геймерами
  • больше не видеть всплывающую рекламу на сайте
  • ...и многое другое



Rambler's
      Top100
PlayGround.ru
Чтобы отправить сообщение пользователю и добавить его в друзья вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.
Чтобы добавить игру в любимые вы должны авторизоваться или зарегистрироваться.