Сколько раз не присоединялся к кому-либо, все время кикают. В чем прикол-то? Что, еще один человек игру портит, или я кому-то интимную обстановку нарушаю? Повсюду одни олени. Кстати, когда сам создаю открытую игру, никто не заходит. Видать не судьба...
Монстр в проеме нещадно истребляется клавишей "Е", ну или что там у кого назначено на функцию "использовать". Я сам не сразу допер, т.к. в момент насильственных действий со стороны уродины подсказка о клавише высвечивается прямо на персонаже, а он болтается где-то вне обзора камеры.
Ну ладно дам еще совет - не пытайтесь строить дорогих тварей вроде муталисковультров или заразителей. Толку от них 0.
Очень бестолковый совет. Толку от них(да и не только от них) 0 только в кривых руках, а вообще в игре каждый юнит полезен, особенно дорогие твари.
Как я уже писал новичкам конкретно страты ни к чему. Пускай сначала изучат всех имеющихся юнитов, хотя бы в бою с компом, и научатся правильно развивать базу. А там уж можно и страты изучать, их кстати много можно найти на русскоязычных сайтах посвященных игре. Как и что строить зависит от ситуации, всему этому можно найти подробное описание.
Новичкам лучше на первое время не пытаться играть через отработанные страты, а хотя бы просто научится простейшим вещам. В первую очередь нужно научится не забывать и использовать такие вещи как: ускорение производства Протоссов, орбитальный комцентр Терранов(мулы, просветка, сапплаи) и королеву Зергов. Все это очень важный элемент экономики и ели его освоить, то дальше играть будет гораздо легче. Ну и еще несколько простых вещей:
Разведка - если не в течение всей игры, то хотя бы где-то в начале, чтобы успеть засечь во что идет противник, в воздух там или в наземные войска. У Зергов разведкой занимаются оверы, у тоссов наблюдатели, а у терров орбитальная станция. Но самый простой способ - это послать рабочего или нескольких, пусть их даже шлепнут, но зато вы получите представление о противнике.
Строительство юнитов - юнитов нужно строить постоянно, если только не откладываете ресурсы для каких то строений. Важно строить войска и во время нападения на врага. Просто назначите баракам цифирную клавишу и плодите тварей прямо во время атаки на вражескую базу. Даже если вас разнесут, на базе будет готова новая группа атаки/обороны.
Строительство дополнительных баз - вообще в идеале нужно иметь по базе на каждом источнике ресурсов на карте чтобы ресурсы текли рекой, но обеспечить и контролить такое довольно трудно. Новичкам будет полезно знать, что если игра слегка затянулась, то нужно обязательно основать хотя бы еще одну базу, особенно это полезно для добычи газа, его вечно не хватает.
88 героев из доты создают огромное кол-во комбинаций, проще страты, отсюда множество разных стилей игры. 88 героев не нужны тогда когда кол-во создает дисбаланс, но в доте баланс при таком кол-ве есть(впрочем это благодаря времени), хоть и не кристальный. Я с удовольствием играю за большинство из дотовских героев и посему у игры ацкая реиграбельность. Никто никого не заставляет тратить всю жизнь на их изучение, количество - это выбор, играть все время одним или изучать всех, игрок сам решает. На счет древа: умений для такого кол-ва героев мало, вариантов раскачки тоже негусто. Не надо мне открывать "секретов", все и так видно. Некоторые умения проигрывают, в сравнении с остальными, другие связаны с третьими, поэтому вариантов раскачки не так много. У той же королевы терний есть вызов юнитов и связанные с ним еще 2 скила, начал качать один - изволь качать остальные, иначе нет смысла. На счет интерфейса: красоту в зад, главное информативнось. Почему для того чтобы увидеть точное кол-во своих хп я должен выводить окно на весь экран, или тыкать курсором в зеленую полоску жизней? Почему я не могу перемещать обзор кликая по миникарте? И много чего еще.
В общем я так понял вам нужнее всего графика и разнообразие вам не интересно. Мне же как раз интересно разнообразие и глубина геймплея и пока что в игре с этим туго.
Игра с потенциалом, но пока что не впечатляет. В сравнении с дотой во многом проигрывает, за исключением графики и количества арен. Но не это в такой игре главное, главное геймплей. А геймплей здесь во многом тот же что и в доте, только кастрированный и это не говоря о дисбалансе и кривом интерфейсе. Героев очень мало, точнее преступно мало и 8 умений(против 4х из доты) дело не спасают, при таком кол-ве полубогов нужно было делать древо не меньше диабловского или добавлять больше героев. Арены некрасивые, по крайней мере мне геометрические кренделя не нравятся, наполненности, детализации не хватает, не хватает перепада высот(они кстати имеют тактическое значение). Интерфейс неудобный, не видно подробной информации персонажа, точнее нужно нажимать кнопку чтобы посмотреть и то в минимизированном окне не видно надетых артов и кол-ва жизней. Не видно подробных характеристик по саммонам, выделенные они не выводятся иконками на экане. Нельзя перемещать камеру кликая по миникарте, большинство баффов и дебаффов внешне не заметны на героях. Ну и еще хватает недостатков.
В общем дело за патчами и дополнениями, добавить еще штук 8 героев, еще артефактов, привести в порядок баланс, доработать интерфейс и получится весьма неплохая игра, хотя доту все равно вряд ли догонит разная у них весовая категория. Будем надеяться разрабы окажут игре больше поддержки чем СупКому.
P.S. Те кто утверждают что Демигоды лучше Доты, очевидно в Доту то и не играли, или играли но поверхностно. Потому что те, кто более или менее долго играл в доту, наверняка прекрасно понимают различие в тонкостях и глубине геймплея между этими играми.
На счет дизайна, дело не в настройках, играл на высоких, а в моделях персонажей/монстров, в спецэффектах от умений, ну и в анимации - мне лично они не нравятся. И то что я доиграл только до 14го ур-ня ничего не меняет, за все это время я видел одно и то же однообразие и рутину, признаков улучшения не было. Сильно сомневаюсь, что к 30 уровню появятся разнообразные интересные квесты, исчезнет поганый респаун, дизайн улучшится и появится туча новых игровых фишек.
Игра жутко нудная и однообразная. Дизайн персов, спецэффектов, окружения - ужасен. Однообразные территории и одни и те же монстры угнетают. Но что самое паршивое, так это квесты. Туева хуча одинаковых заданий "пойди убей/собери" убивают интерес к выполнению на корню, сюжет так же остается непонятным. Единственное что заинтересовало это система раскачки персонажа, но кроме этого в игре больше ничего стоящего нет. Зато там есть куча багов и откровенных недоработок. Я доиграл до 14 уровня, дальше играть интерес пропал совсем. Игра напомнила отечественную Магию Крови(правда отдаленно), та же скука и неуместный юмор, тот же голимый дизайн и вялый геймплей. ИМХО переплюнуть тот же Титан Квест Сакреду2 не удалось, а с Диабло он даже близко не стоял. Уверен Д3 переплюнет С2 по всем параметрам трижды.
Sacred при всех его достоинствах все же просто не в состоянии конкурировать с таким титаном как Diablo. Главная причина в том что последнего делают Близзы, а это означает почти идеальную гармонию во всем: стиле, механике, сюжете - в общем во всем геймплее. В него играют и новичики и хардкорщики, причем играют до сих пор - а это лушее подтверждение превосходста Диабло над остальными клонами. В Сакреде есть свои плюсы, в Титан Квесте свои, но они не способны перевесить плюсы Диабло, просто это игра более высокого уровня.
Как сделать так чтобы я не мог управлять некоторыми своими юнитами, но при этом они принадлежали мне(чтоб гребли золото за крипов врага)? В общем на подобие Castle Fight.
Есть такой вопрос к игравшим в первую часть. Когда Данте кончает Вирджила, какая у него реакция на то, что он замочил брата? И что перед смертью говорит Вирджил, или он там тупо зомбак? Просто интересно как окончил свою жизнь его брат, в третей части он падает в андерворлд и Данте аж прослезился, но в конце концов он же его таки и замочил(не повезло Вирджилу ни так ни эдак не может Данте одолеть, даже в демонической форме).
2Ghost of old WC
Речь шла о событии "Unit within range", а в этом событии(да и вообще в любом) нельзя указывать абстрактных юнитов, только конкретных существующих на карте или переменные(которые надо делать непонятно по какому принципу).
"Поставил ему бы абилку "москиты", чтобы на него кликнуть нельзя, затем прописал бы ему путь для модельки "none" к примеру, такой модельки нету, и юнит не будет вообще отображаться. - но через триггеры им можно манипулировать"
Все таки моделька анимации бафа замедления подходит лучше чем вообще без модельки. кроме того используя иодель анимации таким образом можно контролировать ее габариты.
"но через триггеры им можно манипулировать, затем, лучше каждый раз создавать, а потом уберать юнита, ибо меньше оперативки хавает."
Этот номер не пройдет, я тоже сначала хотел так сделать. В событии есть такая фигня, непомню как точно звучит, но смысл в том, что событием является приближение какого то там гада на растояние к определенному юниту. Так вот, этого самого определенного юнита нужно обязательно показать на карте, выбрать какого то абстрактного юнита или указать его тип нельзя.
"Готов поспорить. что у тебя спелл не коректно работает))."
Хрен знает, но вроде хавает, т.е. юниты исчезают(я поставил remove), правда я не уверен, что если спелл прервать, то уже попавшие под раздачу выживут.
"С артами там очень жописто тебе нужно делать событие, что юнит получает премет, затем условия, что мол у юнита уже имееться такой же предмет, причем(лол) тебе нужно делать такое условие на каждый слот инвентаря героя, затем делать действия - убрать предмет, потом создать этот предмет рядом с героем."
Я лучше обойдусь без этого, чем так мозг себе ипать. Всетаки близзы сделали отличный редактор, но некоторые элементарные вещи почему то не предусмотрели.
2Ghost of old WC
Спасибо, но в "джазе" я вообще не бум бум. А порча, она будет решать юнитов, а смысл в том что типа песок в определенный момент заглатывает жертву по самую макушку, до этого жерте ничего не делается, т.е. успел смыться - молодец, не успел - труп. А этот первый спел, т.е. зыбучие я таки реализовал, но надо сказать сделал это через задницу. Пришлось создавать отдельного юнита(у него моделька "бафф замедления") на карте и ныкать его в самую глушь. Триггер вызывает этого юнита в центр землетрясения и дальше уже работает другой триггер, который в своем условии уничтожает всех кто приблизился к моему "зыбучему юниту" на такое то расстояние, через пять секунд. Естественно у двух одинаковых героев такой спелл работать не будет, но я просто поставил ограничение на кол-во геомантов на карте.
Недавно бился над задачей, как зафиксировать два и более одинаковых артефакта в инвертории героя. В смысле надо чтобы в условии было оговорено что герой таскает конкретное число одинаковых артов, но такого условия я не нашел. В итоге сделать так, чтобы нельзя было брать два одинаковых арта, не вышло.
2Ghost of old WC
Реально, не подумал попытаться сделать все через "issue order = абилка". Если так то должно получится. Я правда не понял зачем все делать через эту книгу, когда можно довольствоваться просто приказом на включение/выключение абилки. Если юнит получает приказ на включение абилки, то ему дается аура, если на выключение - отбирается. И заодно аура будет доставаться не всем у кого есть этот спелл, а только тем, кто его активировал, т.е. triggered unit. Надо попробовать, правда карта не на этом компе, буду тестить завтра.
2Kilyan
Пробовал и через регион, ничего не получилось. Правда я делал немного по другому, через то же землетрясение. Может в площадных спеллах "Target point of ability being cast" работает не так поэтому и не вышло? Надо будет попробовать еще раз.
Вот еще есть вопрос, как сделать так чтобы я мог инициировать апгрейды в зданиях союзника(апгрейды для него же)? Единственное чего я добился, это покупка апгрейдов через предметы, т.е. в здании покупаются предметы с соответствующими названиями "апгрейд атаки" и все делается через триггер "юнит имеет такой то предмет, значит установить апгрейд на такой то уровень, затем отобрать предмет". Но таким образом апгрейд можно проводить только если в инвертории есть хоть одно свободное место, неудобно. Кроме того не получается убрать предметы на апгрейд из здания, а ведь его нужно убрать, когда этот самый апгрейд достигает максимума и дальше уже не может развиваться.
Народ есть такая проблема. Делаю два спелла, но никак не могу добиться нужного результата.
1) Делаю спелл "Зыбучие Пески", смысл такой - маг кастует и в определенной области образуются типа зыбучие пески. Все юниты попавшие в них замедляются, а те которые подвержены действию спелла 5сек умирают на месте. Так вот делаю я этот спелл на основе "Землятрясения", попытки сделать так чтобы каждый отдельный юнит умирал через 5сек ни к чему не приводят. Пытался сделать через бафф "землятрясение", но проблема в том что я не могу зацепится за жертву спелла в событии(event) триггеров. Делал: событие: ??? ; условия: triggered unit has buff "earthquake" - true, triggered unit не герой - true; действия: wait 5 sec, if triggered unit has buff "earthquake" then kill triggered unit. Подстава в том что незнаю что поставить в "Событие". Если ставить generic unit event , то там тупые события с юнитом, мне нужно чтобы проверка на наличие баффа проходила постоянно, а не когда юнит атакован, продает, становится воскрешаемым и другая шняга. В общем никак не получается реализовать эту фишку, бесит, уже все мозги поломал.
2) Заклинание "Ураган", типа герой может включать и выключать его когда захочет и вокруг героя после активации типа образуется ураган, который коцает окружающих врагов и уменьшает наносимый ими вред. Делаю спелл на основе "Жар преисподней" ночных эльфов. С уроном от спелла проблем нет, а вот фишка с уменьшением урона работает через задницу. Пытался делать это через "give ability to unit", т.е. когда герой кастует заклинание ему дается аурная абилка на уменьшение урона вражинам, когда он перестает колдовать абилка убирается. Но с этим "перестает колдовать" получается какая то фигня. Опять же, ставлю я "unit finished casting ability", или"unit stop casting ability" - результат корявый. Когда герой активирует Ураган, то аурная абилка ему дается, но событие "юнит перестает колдовать" действует как то не так, как только юнит колдует заклинание аура ему дается и тут же отбирается. Я так понял это потому, что "начал/закончил колдовать" действует за доли секунды. Т.е. герой вроде как активировал заклинание и активация тут же закончилась, т.е. все происходит за один клик по абилке...
Может есть какой другой способ реализовать эти спеллы. Буду признателен если кто подскажет ка это сделать.
Люди да чего вы все спорите с этим Playshner'ом, пытаетесь чего то доказать? Неужели не видно что челу просто делать нефиг и он просто развлекается пытаясь(безуспешно впрочем) блистать перед народом своим красноречием? Например на пост товарища Hilden, который достаточно грамотно расписал свое мнение, он грамотно ответить так и не смог, тупо обозвал ботом и затух. Просто игнорируйте таких людей и они сами испаряться с форума.
Поиграл в эту гаму, впечатления пока только сугубо положительные. Понравилось почти все: графика, дизайн, ролевая система, сюжет. Несколько напрягает время загрузки и сохранений, еще анимация местами пошаливает - но это мелочи. Я пока прошел только пролог и немного побегал по замку, в целом видно игра получилась отменной, наконец то средь РПГ вышло что то стоящее.
Не понимаю товарища Playshner. Какого черта он вообще здесь делает? Не не понравилась игра и молодец, написал об этом и забил. Нафига отписываться тут каждые пять минут и доказывать всему миру какое типо эта игра "го*но"? У вас что священная миссия убедить мир в том, что он играет не в то что нужно? Если игра не понравилась, то почему такое внимание в форуму? Да и аргументы честно говоря нелепые.
Губы можно закатывать, это очевидно. В нынешнее время ничего подобного плейнскейпу выйти не может принципиально. Как уже заметили консолизация, которая сейчас касается всего и вся, запарашит все что угодно. Все то, что привлекало в оригинальной игре: глубокий, нелинейный сюжет, пространная, проработанная система диалогов и практически открытый мир - все это нынче непопулярно. Сейчас популярны: укрытия и коридоры, диалоги из 3х вариантов с подсказкой, отсутствие инвертаря и кукла из трех предметов, автоприцел и скрипты, а так же сложность для младенцев. И даже если новый ПС не планировался бы для консолей то все равно ничего стоящего не вышло бы. Я сомневаюсь, что даже в те времена можно было выпустить продолжение не уступающее оригиналу.
Забавно, стоит здесь появится какой нибудь новости про аниме игру, как тут же всплывает 3т говна и начинает орать: "Галимый японский хинтай! Ипонскае гавно! Эти ускаглазие изврощенцы и уроды!" А тут только заикнулись что отдают японскую игру пиндосам и столько народу возмущается, и требуют оставить игру япошкам.
Интересно как они Райдена сделают, будет какой нибудь бомж с электропаяльником в заду, мнящий себя богом? Конечно это совсем не дух МК, но выглядит все равно интересно. Не смотря на то что героев изменили до неузнаваемости они все равно колоритны, да и мрачняк с кровищей тоже радуют. Я бы с удовольствием посмотрел.
2Velicolepnij
Если ты не разбираешься в жанрах то лучше помолчи, не ставь себя в дурацкое положение. Сравнить Бэтмена с СФ, это то же самое что CS С принцем персии.
"Пираньи вообще-то сами являються основателями канонов жанра, так называемых экшн/РПГ, ибо никто до них подобных ролевых игр не делал. Беседка унаследовала и улучшила их боевку и кое-какие элементы прокачки, равно как и систему квестов. Ведьмак вообще практически является воплощением первой Готики, на переделаном движке от NWN."
Арена и Даггерфол вышли задолго до Готики 1й и если Беседка что и улучшала в Обливионе, так это как раз фишки этих игр, а не наследовала чего то там.
Ну про переворачивание представлений об эльфах это они перегнули, в Ведьмаке уже до них все перевернули. А игру жду, надеюсь только получится не что то вроде Jade Empire.
Наконец то дата известна. Хорошая новость, игру обязательно куплю, все таки редкое дело хороший файтинг на ПК, да еще и с онлайном. Кстати не понимаю людей которые говорят, что игра на ПК не нужна. С вас что, деньги на ее разработку сдирали? Выдают игру - уже хорошо, а покупать или нет, вам решать.
P.S. Народ не слушайте троллей, которые ни на грамм в жанре не разбираются и орут, что игра говно(ставить физику файтингу в упрек - это верх идиотии), просто попробуйте и сами оцените.
Ээх, вот бы еще последние Теккен, Виртуа файтер и Сул калибур портировали бы.
Что интересно, большинство отписавшихся здесь совершенно не разбираются в жанре. Это как если на форум Neverwinter Nights зайдет какой нибудь фанат Need for Speed и начнет поливать игру грязью, типа она примитивна и ему нафиг не нужна: "А че? Я во все врубился, там тыкаешь в него и мечем бах бах - говорю ж игра фигня!". Вот таких большинство, что и не удивительно, жанр на ПК не развит совершенно, соответственно разбирающихся людей горстка. Игра найдет своего потребителя, люди понимающие купят и будут играть в свое удовольствие, т.к. понимают насколько хороша игра и как им повезло что ее выпустили на ПК. Может найдутся и те кто с жанром не знаком, но втянутся. Остальные(типа kstn) идут лесом, играйте в свой МК для школьников.
Мутная вещь. Раса нифига не оригинальная, что то от орков, что то от людей - нет оригинальной "базы". Т.е. у Нежити к примеру здания строятся сами по себе и только на оскверненной территории, У эльфов здания ходят, а древесина добывается бесконечно. Даже между орками и людьми есть существенное различие в методах постройки, а Морлоки ничем не выделяются. Юниты у них какие то не понятные, опять же без определенной связующей фишки, здания тоже не очень, единственное с героями чуть получше. Кроме того есть мелкие недочеты, вроде разбросанных вразнобой иконок и апгрейдов, доступных раньше самого юнита. В общем не впечатлило, я думал будет профессиональная работа а тут просто любительская поделка.
Это Близзы, а в качестве их продукции сомневаться не приходится. Если они говорят: "все делается только в интересах игроков. " - то так оно и есть и под конец они выдадут игру высшего класса, за которую не жалко заплатить из своего кошелька.
Скучная, унылая, монотонная игра. Доиграл до 16 лвл - желания продолжать ноль(и так через силу играл, надеялся дальше интереснее будет). Диабло 2 прошел раз 10, Титан 3 раза, эту муть даже наполовину не осилил.
"SF мультяшный, двухмерный, детский, скучный не было бы никто и не огорчился и не вспомнил, CAPCOM пытается возрадить умерший бренд."
Сказал как в лужу пер*ул. Особенно понравилось слово "детский". Мда как у нас все запущено на поприще этого жанра...
"Появление раньше это плюс игры!? оО
У МК есть отлично продуманная вселенная, обросшая историями где каждая персона имеет свой характер и свой неповторимый стиль, а в СФ над этим плохо потрудились, да и их мультяшность, это их гроб.
"
Пфф, это просто смешно. Если не знаешь то лучше промолчи, авось за умного сойдешь. У СФ вселенная проработана на высочайшем уровне, не знаю ка там у МК, ибо играл только в сеговские-супернинтендовские версии, но судя по тому что играл вселенная там и половины СФ не стоит. По делу же МК это примитивная аркадка, которая интересна только школьникам или людям не разбирающимся в жанре. Главный бич игры - это ее примитивная боевая система, которой до японских как до луны пешком.
Думает что хитрый. Человек не играющий в игры соответственно нихрена в них не рубит, такой и от какого нибудь г**на "Алмазный меч Деревянный меч" может в восторг прийти. Опытный же игрок сразу вычислит штампы и упрощения, если они есть.
Слова про самоподлечивание за углов радости не приносят. Консолизация до добра не доводит, вряд ли эта часть превзойдет первую, но игра может получится хорошей.
Вот такие вот игры и вскармливают овощное поколение пендоских детишек. Амеры принесли "мир" и "благо" в афганистан, а мы лично будем истреблять негодных и гонять по горам мифического Бен Ладена. Осталось только CoD сделать про "освобождение" Ирака от "тирании сатаниста" Садама и про Грузию, где "пацифисты" грузины истребляют "подлых сепаратистов" осетинов и их "гнусных приспешников" русских.
У вас еще нет демократии(вы еще не на коленях?)? Тогда мы идем к вам?
2Drоn
Чувак уймись уже, а то на фанатика смахиваешь. Проблем с джоями на ПК нет в помине - это факт который тебе никак не переспорить при всем желании. Выбор моделей широк и огромен, от дешевого говна, до высококлассных навороченных падов. А то насколько корректно джой будет работать на компе зависит по большей части от качества порта. Все кому захочется сыграть в Ре с комфортом без проблем могут купить себе нормальный геймпад, благо цены невысокие.
И да на счет РЕ5, эта серия с 1й по 4ю части была портирована на ПК не вижу никакаих причин не сделать того же самого с 5й. Шансы на то, что ее портируют огромны.
Неужели они думают что близзы сейчас прочитают их петицию, посрамятся и сядут перекраивать движок который делали 4 года? Каким дебилом надо быть чтобы так считать? Детский лепет, честное слово. У любой игры всегда есть недовольные, а у таких грандов тем более. Каждый видит Диабло в своем свете и думает, что только его видение правильно, но разработчикам я думаю виднее как должна выглядеть их игра, всем не угодишь. Тем более, что новый Диабло на самом деле далеко не такой мультяшный, как его рисуют эти занудные фанаты. В любом случае игра будет продаваться, в нее будут играть, а если выслушивать и выполнять все фанатские капризы, то игра не выйдет и к следующему столетию.
По моему какой то имбецил только что обещал уйти? Не отвечает за свои слова - слабак. В любом случае его писанина и помоев не стоит, просто игнорируйте убогого.
По теме, я уверен эта часть станет новым эталоном в жанре и уже на нее станут равняться последующие клоны.