С камнями - не баг, а пасхалко. Их ровно 3 шт, последний - на статуе. Когда отвернешь все 3 получишь прикол (у статуи пойдет дым или пар из причинного места). Можно найти ролег в тытрубе
А скилл у Логана такой - "Пьяный мастер" никто не расчехлял? Явный отсыл к фильмам про кунг-фу, в частности с Джеки Чаном. Там по скилам небось еще отсылы и пасхалки есть
А сцена съемок прон-фильма это отсыл с порнозвезде Jena Jameson, вроде как-то так. Прочитал об этом на deadisland.wikia.com/wiki/Dead_Island_Wiki
И еще, заметил ли кто: есть боковой квест "Старатель" (очередной отсыл хз куда), так вот, в бунгало лежат деньги, но в одном и том же чемодане при любых раскладах всегда только 1 доллар. Тоже небось какой-то отсыл.
Мне кажется что в игре все или б0ольшая часть неписей носят имена с отсылами куда-то. Кстати вот, есть боковой квест по освобождению чела от зомби на курорте (типа толпа беред бунгало), так вот он оговаривается, называя Синамоя Синдбадом.
Откатись себе на 1.2.0 или 1.2.1 да и пинай себе в удовольствие. а на 1.2.0 еще клонирование предметов пашет. только по сети играть не сможешь с кем-то. с другой стороны твой друган тоже может перейти на версию 1.2.х и тогда можно будет играть
мне кажется это все из-за перегрузки серверов. Ну не выдерживают они такой популярности, особенно это, лично мне, заметно по вечерам, когда много нашего народу и играет... Глюков именно при сетевой игре предостаточно. И кстати, в игре настраивается количество паблик-слотов, мож твой товарисч просто все слоты сделал приватными, ты конектишсо, оно проверят что слот приватный и ты отваливаешься. Или к моменту какты присоединяешься уже все слоты заняты, т.е. ты как бы 5м заходишь, да все что угдоно может быть.
· Исправлено: после употребления энергетических напитков экипированные вещи не исчезают загадочным образом.
Я ранее такого эффекта не наблюдал, зато теперь он наоборот появился! По крайней мере эхвектом наделили Логана, съел шыкаладку - вооружилсо кулаками (у кетаянки этого не наблюдается, что по остальным персам - яхз). Я припух внатуре, типа все персы, что этим не страдали, должны теперь страдать? Логика фантастическая.
· Уменьшен урон Зараженных.
По кетаянке, которой ща играю как было 2 удара=труп, так и осталось. По крайней мере от боссов типа Громила или Таран. Обычные зомбаки - 3-4 удара. Уровень перса - 34. Не увидел изменений. По сути как был дичайший дисбалланс, так и остался. Я, используя оружие ближнего боя наношу такой же дмг как невооруженный зомби, а то и меньше.
По Логану здесь все еще хуже, у него есть возможность добавить здоровья, грубо говоря увеличить шкалу. Однако при этом громила как убивал за ровно 2 удара, так и убивает, т.е. бесполезный навык получается. По крайней мере так было в 1.2.х, но уверен что и в 1.3.0 та же картина, но еще не проверял.
· Количество переносимых Парной патронов увеличено на 50%.
Остальным патроны не нужны. Поднимите всем на 50, а Парне на 100, или 100/200-300.
· Tweak: использование аптечки из инвентаря работает лучше.
Просто испоьлзуется большая аптечка, если здоровья мало, а не всегда средняя. Выбор правильной ячейки все равно не работает, т.е. в случа если в инвентаре 30+1 атечка в 2х ячейках, будет выбрана аптечка из ячейки где их 30, а не где их меньше всего.
· Пинки теперь отнимают выносливость.
И как обычно все криво, т.е. без баланса. Реально кетаянка отличается большой дыхалкой, которой ей при этом всем хватает на 5-6 пинков всего. Т.е. реально пинок кетаянки по расходу энергии равен пинку большого дяди, при этом кетайанко может бежать долше дяди раза в 2, т.е. бред. Лучше бы вообще этого не делали, раз с умом сделать не могут.
· Предметы поднимаются мгновенно (убрана анимация руки, поднимающей предмет).
Вот к чему это привело:
В контейнерах шариццо стало быстрее, факт, зато теперь из корзинки с провиантом за раз можно поднять 2 газировки и шоколадку, но схарчует перс только что-то одно, и здравия прибавит за оное. Это пипец бесит, когда здоровья реально мало и надо поправить. Та же хрень с автоматом напитков - можно щелкнуть 2-3 раза и при этом употребить лишь одну банку, за то - по цене трех!!! Молоццы!!!
Из-за этого же эффекта можно бросить газбаллон и в тот же момент в него выстрелить, если в руках уже был огнестрел. 100% труп на месте! Хвалю! Вот оно, оказывается, в чем заключается новая система, из-за которой стало сложнее играть!
Терь алкоголь автоматом не заменяет оружие и складывается в одну ячейку больше чем в 100 единиц (у меня было 108)!, но при этом, что интересно, аптечки складываюся только по 30 в одну ячейку, а если использовать аптечку клавишей Н при конфиге в инвентаре 30 и 1, по логике там должно стать 30 (в патче обещали умное поведение инвентаря вообще и при выборе аптечек в частности), нифига, станет 29 и 1, и надо тупо выкинуть и подобрать ту 1 отдельную, чтобы стало 30 и одна ячейка освободилась.
С алкоголем вообще прикол, складывается он в одну ячейку, но если у тебявсе ячейки заняты - подобрать бутылку нельзя (я так думаю эффект наступает после набора 30-60 или сколько там обещали в 1 слот), приходится сначала выкинуть оружие из рук, взять пузырь и тогда можно подобрать брошенное оружие. Но если свободная ячейка в инвентаре есть, бутыль просто подбирается и складируется в ту же ячейку. Афигеть, дайте 2!
Но логика-то где? Почему пузырей бухла можно носить в одной ячейке больше 100, а тех же аптечек - только 30, ведь они важнее, или патроны, ну их же и так мало по игре встречается, да и изготовить их аж так много - лень. Ну чего ж было не сделать возможность носить больше? И вообще здесь перекос получается, т.к. Логан может развить умение лечиться бухлом, стало быть он может носить 100 аптечек в одной ячейке, а у других персов такого нет.
Кроме того, из-за кривизны инвентаря в 1.3.0 у меня уже получался конфиг 19/18, т.е. занято 19 ячеек из 18 доступных:
Ща играю кетаянкой и стал наблюдать такой баг - не за все съеденное поднимается здоровье, но за газировку в 99% процентах - поднимается. Т.е. можно съесть закуску с нулеувым эффектом, можно фрукт-яблоко с нулевым, но только если газировку пьешь - все окей. Кроме того я развил выживалку и мне на аптечках положен прирост в 75%, так вот на газировке этот эффект наблюдается, а на фруктах и закуси - нет. "Логично", просто афигеть!
· Отсутствие пустых ящиков с оружием.
А реально получилось только еще больше пустых сундуков (хотя пустых обещали не будет), аж чувствуется реально. Раньше, 1.2.0, 1.2.1 пустые встречались очень редко, а теперь - часто. Т.е. все в точности до наоборот.
Короче одни баги убрали, за счет этого подняли(сь) другие да и новых багов добавить не забыли. Что тут сказать? Работают и это заметно!
Я бы лично играл бы на 1.2.1, уже привык, даже патч себе собрал с 1.3.0 на 1.2.1, но в сети играть не с кем...
Что до потерь метаемого оружия - это основной менингит, тут главное не профтыкать в кого метнул и постоянно проверять наличие всего оружия на руках (СКМ). А там просто пинаешь труп зомбака и оружие из-под текстуры пола проглянет. Часто бывает что просто надо подойти посмотреть под другим углом/ракурсом и еще бывает что клинок фтыкается в другое тело, которое уже лежало мертвое. Очень важно забирать оружие ДО того как отойдешь от места событий, ибо тела исчезают и вместе с ними чаще всего испаряется и вонзенное в них оружие.
Зедовская катана не всегда бывает лучше, у меня, например, простое оранжевое вакидзаси, подобранное ранее (в сундуке в лабах) чем получен Зед, по параметрам лучше, на понты, но факт, что-то типа 2001 и 2060 по урону, у меня даже скрины есть.
Однако с Логаном мне более всего захавалось пользовать мачете. Причем лучший мод, на мой взгляд, - это Скорпион, хотя я думал что Искра и создавал именно его чаще всего. Преимущество Скорпиона при прочих равных (дамага та же, только цвет зеленый) что она не батхёртит перса, в то время как в аликтричество вступать - ни-ни, такой батхёрт, что сам загнесси в три сцыкунды... Катаны метать - некашерно, летят они криво и с трудом, а вот мачеты и томагавки - отлично. А усяческие ножи да сцыкачи имеют сышком малый дамаг.
Указанная рецензия несколько неуместна, полна недочетов, отчетливо видно что человек не до конца разобрался в геймплее за 6 часов. Игра рассчитна на прохождение за гораздо больший отрезок времени.
Криво внедрить озвучку
у озвучки лишь несколько проездов, где не удалены дубли фраз, самый тослтый проезд - во фразе "Теперь этот ад мне кажется раем", очевидно, что дб быть наоборот - "Теперь этот рай мне кажется адом". Ну а самый большой баг - это в первой версии отсутствие некоторых звуков, издаваемых зомби. А в д.м. актуальна версия 1.2.1, в которой остались лишь дубли фраз.
В целом всегда язык оригинала лучше. Это давно известно.
Девочки-зомбяшки практически всегда с красивой грудью и всегда с отвратительным лицом
а чего Вы ожидали от зомби? Фотомодельных лиц? Вы их разглядываете или лупите по ним веслом? Если это указано в укор, то это бред, реально. Лица зомби по определению безобразны.
Другое дело фейсы неписей, встречающихся в игре - действительно у них есть проблемы именно у женской половины.
Зомби отлично задыхаются в воде
я бы сказал они весело задыхаются в воде на начальных уровнях, что опять же говорит о том, что автор не играл "на полную". Когда у тебя уровень за 40, то урон зобмаку в 19 хп - это комариный укус, и "топить котят" уже не проходит.
За то зомби отлично убиваются с высоты, правда такая возможность доступна очень редко.
После применения оружие ухудшается, гнется, ломается, тем самым понижая урон.
Это так, причем процесс происходит очень быстро, но при метании оружие не ломается совершенно. Кроме того починка оружия, особенно уникального, обходится довольно дорого.
Апдейты есть и они просто для галочки.
автор, видимо, имел в виду апгрейды или усовершенствования, польза от которых - очевидна:
1) увеличивается наносимый урон, в большинстве случаев на половину. Конечно, когда урон составляет 10 едениц, то еще +5 - это да, для галочки.
2) при прокачке соотв. умения увеличивается прочность.
Можно сделать из обычной бейсбольной биты и гвоздей отличную разновидность палицы. Такие оружия лучше всех и терять их не стоит.
Неверно! Уникальное оружие - лучше всех, а получаемое через мод лишь становиться лучше оригинального, а не лучше всех. Кроме того оружие не "растет" по уровню вместе с гг. Т.е. поднявшись на 2-3 уровня старое оружие может стать просто неактуальным.
Любое оружие можно метать..
Объясните мне как метать огнестрельное оружие? Пригодилось бы когда патронов нет, прикладом вперед... хоть какая-то была б польза
Прокачать все удастся тем, кто будет качаться до 50 уровня, очевидно.
нет и неочевидно. За 50 уровней можно прокачать наверное половину навыков, ну от силы 60%. Если не считать за прокачку прокачивание навыка на 1/3. Но 1/3 не дает возможности "спускаться" по дереву навыков. Обязательно наличие хотя бы 1го развитого навыка на 3/3 чтобы пройти по дереву навыков дальше.
Мячик пинается плохо
Эта игра же не симулятор футбола, ну ёмаё! Или Вы хотели запинать мячиком зомби?
Да, согласен, физика окружающих предметов не на высоте. Да, нельзя сдвинуть стол или мусорку. Ну и что?
Ну да, когда на скорости врезаешься в открытую дверцу брошенной на дороге машины (или в печаный зАмок на пляже) и это становится причиной полной остановки - это, конечно, странно и напрягает, но опять же - это не TestDrive, и даже не GTA. Это скорее вынужденная необходимость из-за больших карт. И она есть, в отличие от ждалкера, в котором обещали/показывали, а в итоге не дали вообще.
Зато физика тел - хорошая, так что фраза Физика в игре отвратительная, ее просто нет - неуместна. Физика оружия тоже присутствует, от выстрела по зобаку это видно, зомби можно сбить машиной - и опять физика, можно швырнуть тяжелым предметом - ящик, канистра, газбаллон - и опять физика. А физика взрыва? По отношению к зомбакам, конечно, это игра не о том как разбить машину или мебель. Между прочим машиной отлично сбиваются столбики-ограничители и дорожные знаки.
В конце концов - это игра-слэшер, подобные обвинения здесь неуместны.
Машина не взрывается не при каких обстоятельствах, даже если она дымится.
и лично я этому очень рад. Слава Богу за этим не надо следить, дави себе трупаков в свое удовольствие, вот об этом игра. Главное - самоубивцу не задавить.
предметы для восстановления здоровья
проще говоря - аптечки, которые бывают средние и большие.
Продукты питания 3х видов: энергетический напиток, закуска аля сникерс и фрукт типа яблоко - не собираются, они используются сразу на месте.
и алкоголь, нужный для увеличения продолжительности выносливости.
Что до выносливости - не заметил. Но:
- для создания коктейля молотова
- для поправки здоровья, но необходимо умение
- для рукопашной с особым приколом.
- для получения достижения "Пяный мастер", пасхалка на кунг-фу.
Также, можно найти айди карточки, которых нужно собрать 100 штук
Для чего это их прям так нужно собрать 100 шт? Их можно собрать 100 шт, и целевая аудитория - фанаты. И никакой такой необходимости их собирать нет, кроме получения достижения, но даже для этого достаточно собрать лишь б0льшую их часть.
А вот о том, что можно также собрать 40 выпусков "Banoi Herald Excerpt" из которых можно во-первых почерпнуть интересные факты о Папуа Новой Гвинее и во-вторых узнать о болезни мозга "кури", могущей быть причиной происходящего - автор не посчитал необходимым упомянуть. Ну так потому что не понял даже что это.
Вот и аудиозаписи остались так же незамеченными.
Игра не для всех.
ага. Назови мне игру для всех. Казуалки - нах со старта. Crysis чтоли для всех?
Зомби - это неисчерпаемая тема, которую пипл хавает с удовольствием в гораздо больших объемах чем любой SciFi типа Crysis-а. Я имею в виду индустрию развлечений, т.е. и фильмы и игры.
Так что сия рецуха - низачетная, тема сисек нераскрыта :) Оценка 3/10
У меня игра автоапдейтнулась и первое что я заметил - это что убрали эксплоит клонирования. Вот это меня не порадовало лично, т.к. когда оружие метаешь, то реально оно часто бывает пропадает. Вот реально, например в тюрьме, на 3м этаже бьешся, швырнул модное мачете, а оно полетело мимо зомбака и улетело на 1й этаж. Все. Финита. И что мне тогда делать? Ладно еще если оно было у продавца куплено - пошел да еще купил, ну обматерил все и вся. А если это уникальное оружие? Тут все, сливай воду...
Ну да, сама по себе торговля организована очень посредственно.
Особенно это чувствуется когда речь идет о групповой продаже 1го наименования. Скажем, насобирал 30 магнитов, а нужны деньги, и вот вынужден 30 раз давить кнопку сначала продать, затем подтвердить. Хорошо еще что это делается в 2 нажатия на ентер, но указатель быввает перемещается случайным образом и пока ты со спящей бдительностию жмешь по-скорее много раз ентер можно реально и продать чего нужного. Или купить ненужного, причем продажа купленного обратно идет совсем не по той же стоимости...
Это я еще не упомянул систему работы списка инвентаря: продаешь группу магнитов, которых 10, (когда их у тебя 40 то в списке это делится на 30 и 10, т.е. + остаток до 30), а реально продается из группы в 30... А когда у тебя 9 аптечек то еще одна найденная не становится 10й, а почему-то решает занять отдельное место, а когда у тебя 10 +1 аптечек и ты юзаешь аптечку (Н), то их в инвентаре становится 9 + 1, а не в одну клетку 10, т.е. нет автообъеденения... У Джил когда складируешь, то лежат аптечки вообще по 5, 7, 4, 10 шт и все пох...
Ясно одно - этому функционалу не было уделено достаточно внимания и врядли это изменится в патчах.
С другой стороны - это не рпг, реально торговля - это лишь небольшой по времени процент игры хотя и удостоенный испытания (достижения типа "Черная пятница 13").
Почему Вас так удивляет невозможность вломиться в каждую постройку? Вот если реально рассудить:
- на улице хз что твориться, нормальная реакция - забаррикадироваться! А это значит - х кто вломится. А там хозяева окочурились да и всех делов.
- помещения, типа бунгал, могут быть изначально закрыты - ремонт, не заселены и тп - искать там все равно нечего, если даже и войти.
Но в целом согласен, что маловато открытых помещений, но еще хуже - что есть помещения, "обустроенные" внутри так сказать, а войти нельзя никак вообще. Например это на уровне лабораторий - есть там такое помещение, в окна все видно, а войти - низзя. Приходится через окно в холодильнег заглядывать.... Такой же бар/магазин есть в Морсби.
Да, есть глюки, самые раздражающие - это пропажа метательного оружия и респы зомби за спиной или вообще на глазах, карты неидеальны, железобетонные предметы интерьера...
Но при всем при этом - игра просто шедевр! А любые шедевры не всем одинаково шедевральны.
Лично я отиграл уже больше 100 часов, прошел 1 раз Логаном (при чем с первого раза до 50го уровня, т.е. в тюрьму зашел на 50м уровне уже) и теперь думаю пройти еще кем-то.
а починка 10% вывалится в 420 денег
Действительно, смотрел тут за своей мачете, 94% - 1237, а 90 - 1297. Т.е. при дальнейшем убивании цена ремонта сильно не возрастает.
Но есть в игре специальная подсказка - капремонт оружия стоит ГОРАЗДО дороже регулярного ремонта. И это действительно так.
типа какая-то легированная сталь
Да, у оранжевого оружия, я тоже это заметил, действительно выше прочность. И это все. Т.е. если оружие метать, то лучше взять белое с убойностью в 500, чем оранжевое с 485, т.к. при метании прочность - пох...
по логике его в сопли должно было расколбасить
последний раз, когда я метнул мачете в газбаллон и тот взорвался, мачете свое я вообще не нашел... Так что лучше 1 раз выстрелить...
Вообще в это игре самое досадное - это недосбор своего оружия при метании. Оно тупо может исчезать. А иногда случается и вовсе редкая гадость - валишь громилу или утопленника, а он со всем твоим лучшим боекомплектом проваливается под карту...
Ну так во-первых по исполнении квестов дают, во-вторых можно найти в сундуках, в-третьих можно купить у продавцов, и в-четвертых и самых смешных - можно иногда на трупах найти...
Учитывая что ты отиграл 124 часа на 3 перса, выходит в идеале 40 часов на перса примерно, играл ты невнимательно, т.е. стараясь просто по-быстрее пройти сюжетную линию...
Что по оружию хреново - так это прочность. Вот беру катану, скажем, оранжевую, промодденную. Срубаю башку зомбаку, катана теряет 2%, вроде бы мелочь. Но починка этих 2% стоит около 400 денег, в то время как у зомбака при себе чаще всего в районе 150 денег или меньше, а то и вообще ничего. Т.е. это утопия: бесполезно юзать оружие напрямую, а лучше метать, т.к. при этом не теряется прочность вообще.
И это еще хорошо, что каждый пук из огнестрела не убирает у него "хп" таким же образом... А то было бы так: расстрелял обойму - можно ствол выбрасывать...
но у оранжевого оружия зачастую параметры ниже чем у обычного. Единственное чем оно выделяется - это более высокая прочность. А так то оно нах не надо... У меня по-убойнее свое будет....
Хотя такая ситуация, возможно, характерна когда еще развиваешься, т.е. еще не 50 уровень и играешь первый раз.
Кстати, я с первого раза/прохода уже дошел до 50 уровня, хотя прошел игру еще только на 89%....
На самом деле игру я уже проходил и на вертолете улетал :) Непонятно только одно - вроде старался для всех, под руководством спасателя того, а чухнул сам...
так эта папка тупо лежит на столе, в целевом офисе получается справа в верхнем углу. Возле тех столов еще зомби прикинувшийся мертвым лежит. Слева получается отделенный офис, типа офис шефа, а справа - столы детективов, там, на одном из столов папка и лежит
Кто-то может объяснить суть цветового кода оружия? Вот в данный момент я чаще всего встречаю синий, иногда фиолетовый, зеленый, редко оранжевый. Последний -
всегда самый дорогой при том, что убойная сила у него может быть меньше чем у обычного, ширпотребного. В чем прикол - я не догоняю...
Именно оружие оранжевого цвета имеет названия, вроде тех, что у HeavenSky указаны. В частности мне попадлася "любимец публики" - не помню точно, но кажись это был короткий дробовик. "Хоум ран" - бейсбольная бита, попадался молоток "Бан", причем эти два находил в сундуках.
Катаны простые изредка обнаруживаются в сундуках. В частности нашел однажды оранжевую "Вакидзаси", которая круче синей "Вакидзаси жестокое", которую дает ученый в джунглях лабораторий.
Бензопила хороша только в одном - она с полтыка отрывает башку Джейсону. При этом он не воскресает так быстро, как если бы его убить обычным способом. А так даже обычных зомбаков можно пилить долго и нудно, она снимает с них по 20 хп... Единственный прикол в том, что зомбак ничего в это время тебе сделать не может, чего не скажешь о других - подойдуд тихо сзади, окружат - и пипец...
Оно хз баг или нет, но так у всех. Дополнение по этому квесту - в джунглях. Вроде после сообщения по рации о том, что остров окружен военным флотом и подойти нельзя этот квест от Сергея закрывается.
Кто-нить знает как можно попасть внутрь этого бара? Он закрыт, но в середине на витрине лежит и мерцает закуска, аппарат по продаже эенергонапитка явно рабочий, кассовый аппарат и хз еще что там мб за стойкой.
[
ЗЫ Джейсон (из тяпницы13), который в джунглях, легко, с полтыка, убивается бензопилой, которую надо в его же доме взять. Вот прям надо сразу ломиться за этой пилой. При этом у него слетает башка и респиццо он уже нескоро, в отличии от случая, когда его мочишь обычным оружием, причем замочить его обычным оружием - реально, только трудно и долго.
Он видит дальше всех неписей, наверное как и герой, так что если ты его увидел и даже если он типа занят зомбаками - ломись скорее нах, ибо он тебя сечет и очень скоро придет...
Зона карантина, что в моресби, очень модная локация! Если есть достаточно опыта и хорошее оружие - там прикольно можно поиграть на выживание. Самое простое для этого место - тамошний магазинчег. Там автомат по продаже энергонапитка рабочий, прям стоишь возле него и ждешь, по ходу подкрепляешься. Практически бесконечно можно. Но вот на открытой местности, когда там "боссы" наряду с живчиками появляюся... Там бабло уходит очень быстро :)
Если Вы встретите на уровне Джнугли непися Джейсона:
1) не надо сразу пытаться его валить, т.к. :
- он очень здоровый, завалить его трудно
- он убивает с одного удара
- он быстро воскресает в таком случае
- единственный профит - довольно заурядное мачете.
2) он видит очень далеко, ни один враг/непись так далеко не видят. + он еще и быстро перемещается. Так что если не хотите связываться - лучше сразу бегом подальше от него, даже если кажеться, что он Вас не заметил, т.к. занят зомбаками
3) самое интересное, для непугливых. В доме Джейсона лежит бензопила, оружие уникальное, но удивительно слабое. Самое смешное - если пилить им обычного зомбака, то долго и муторно, а вот Джейсону с полтыка отрывает башку! Именно бензопилой и надо его валить. Он воскреснет все равно, но насколько я заметил не так быстро и только после удаления от его тела на расстояние, достаточно большое для респа.
Поэтому надо сразу же ломиться в его дом по приставной лестнице, пока он занят зобаками - это единственный шанс.
на курорте есть еще несколько боковых квестов, неуказанных здесь. как минимум это квесты где надо просто завалить всех зомбаков, окруживших выжившего. Есть реально квест, где чувак даст ключ от своего бунгало, не помню как квест называется, но есть.
Хорошая работа, но неполная, списал где-то по ходу?
А раз неполная по курорту, то и по остальным локациям скорее всего тоже.
Опять же постоянные боковые квесты неуказаны, на курорте это 2 на алкоголь, за которые дают молотова и експу, за воду (деньги+експа), за шампусик для Светы (брюлики + експа), консервы (деньги + экспа).
И на курорте лужит 2 черепа (коричневый и зеленый) и 2 места, где за них дают "секретные" моды. Это несовсем квесты, но ведь награда за некоторые квесты - тоже моды, да и чем поиск и "обмен" черепа не квест, только секретный? Так что здесь о них тоже надо было упомянуть...
Кухонный нож таки апгрейдится до 4го уровня! Все 4 вида оружия апгрейдятся, только бомба - нет.
Персонажи игры - это вообще "шедевр". Во первых их гораздо больше, во-вторых их именовать надо на языке оригинала с возможным переводом в скобочках. Кукловод, указанный на 2й позиции по сути есть всего лишь "финальный босс". Кроме врагов не учтены неписи и ключевые фигуры - Чеширский Кот, Шляпник, Красная Королева и тд, которых учитывает игра. Ведь все они - таки персонажи игры.
отличный трейнер - все опции работают (жизнь, скорость, замедление врагов) и на 1.3.6.2 skidrow. А погибаешь потому что щит не ставишь - есть заклинания которые тупо убивают без вопросов о количестве здоровья, молния, например. Но если ставить щит, то только его убирает... Благодаря трейнеру удалось осилить компанию водиночку!
у кого не ставится этот русик - он и не поставится, не зависимо от антивиря и других прог. Просто парни включили туда архив, неумно сделанный с помощью freearc, и этот архив далеко не у всех распакуется, т.к. требует наличия определенного кол-ва памяти, хотя даже на 4Гб не распакуется! Из-за этого-то и выдается сообщение "не удалось скопировать один или несколько файлов, установка будет прекращена"
Адресую создателям этого чудо-русификатора: всего-лишь было добавить ключик -ld512 - и архив этот у всех развернулся бы! Но вы, ребята, профтыкали!
И вот это: "Важно: русификация необратима. Для возвращения
английского языка потребуется переустановка игры." совсем необязательно. Необратимого там только русификация видеороликов. Достаточно сохранить оригинальный localization.txt и вернуть его на место и все станет по-английски. Как вариант написать в первой строке этого файла english вместо russian.
Текст песни приведенный в начале - это мб полная версия оригинальной колыбельной, но на слух не совсем то, что исполняется в игре, там такой текст:
Twinkle, twinkle, little star, (огонёк, огонёк, маленькая звездочка)
How I wonder what you are! (Как же мне интересно кто ты)
Up above the world so high, (Так высоко над всем миром)
Like a diamond in the sky! (как алмаз в небе)
When the blazing sun is gone, (когда сверкающее солнце зашло)
When _the_ nothing shines upon, (когда ничего не светит с высока)
Then you show your little light, (тогда ты издаёшь свой слабый свет)
Twinkle, twinkle, all the night. (Огогёк, огонёк, всю ночь)
Then the traveller in the dark, (и Тогда путник во тьме)
Thanks you for your _little_ spark, (благодарен тебе за твою искорку)
He could not see which way to go, (он не увидит куда идти)
If you did not twinkle so. (если ты не будешь светить)
When the blazing sun is gone, (когда сверкающее солнце зашло)
When the nothing shines upon, (когда ничего не светит с высока)
No, I know not what you are (нет, я не заню кто ты)
Twinkle, twinkle, little star. (огонёк, огонёк, маленькая звездочка)
Ну вот, я же говорил что только ветка из реестра может помочь!
А вот у кого игра уже апдейтится, запускается, но падает - внимательно читаем мой пост.
Также рекомендую установить самые новые дрова на все, ну а особенно на видяху.
Это бизнес и ничего личного. Умрет АМД так умрет и ничего мы не сделаем. Скупать процы АМД - зачем? Чтобы сверлить в них дырки вешать на рюкзаки?
А 4 и 8 ядер - реально это никому нах не нада. Это чистой воды маркетинг, более всего расчитанный на запад (там ламо-ков шибко много с тугими кашельгами). 2 ядра это не х2 прирост, но 2 ядра это максимальный ВИДМЫЙ прирост, имею в виду по видимости/ощутимости. 4 ядра в ряде случаев это не только не прирост, но вообще замедление (читал как-то на эту тему обзоры/тесты). А 8? Нет, спору нет, ламо-ноиды ламо-нуццо их скупать штоп поирать в кризис3 (с видяхой жф6600) и плотно об-ламо-юццо.
Впрочем это сегодня не нада, т.к. редкая прога умеет юзать многопроцессорность, однако за этим будущее, но которое, опять же, не наступает ни в конце 2008 года ни в 2009м.
У меня та самая бэтка, которая в образе весит 5 гектар с копейками. Она после установки вообще не запускалась, говорила не найден какой-то там файл Directx. Я установил самый новый Directx9c_jun2008, но тогда игра стала просто падать на запуске. Запускал я только файлом AssassinsCreed_Game.exe или AssassinsCreed_Dx9.exe, т.к. AssassinsCreed_Launcher.exe сразу ломился качать патч 1.02, который в итоге установить не мог, т.к. "не найден номер версии".
Тут предлагали (7ANDRY7) качать и пробовать ставить патч собственной сборки ("_assassins__reed_patch_v.1.02_Fix(1).exe") и так же 2 вида патчей от Таверны Полпути:
**************************************************************************
"Есть еще один вариант качаеш Assassin's Creed: NoDVD RU Aкелла от сюда www.playground.ru/cheats/6814/
Заменяеш свои потом ставиш патч 1.2 и играеш, проверял работает, если непоможет
Переустанови игру, постовь патч от "Таверны наполпути" для бета игры он делает финальную версию качаеш здесь
(depositfiles.com/ru/files/4949798) размер 112 мв, или
(letitbit.net/download/43965d891787/path-1.1.rar.html, rapidshare.com/files/106468057/path_1.1.rar, depositfiles.com/files/4661452) тут размер менший 50 мв, но делает тоже самое.
дальше неспеши заменять ехе файлы поставь патч тот что я выложил и все можеш играть внем в нутри есть уже встроеный носиди!"
**************************************************************************
так вот, тот что на 50 метров - мертвому припарка и он уж совершенно точно НЕ "делает тоже самое", т.к. после его установки игра все равно падала при попытке стартануть и вообще, в нем присутствует ТОЛЬКО AssassinsCreed_Dx10.exe, а для 9й версии директа нихрена нет - очень "умный" ход! Кстати, в нем присутствует .reg-файл, о котором сказано ровно шыш. Но и его регистрация на компе (даже при условии что я поправил в нем все пути на правильные - свои) ничего не дала. В конце концов у этой версии нет инсталятора - типа разбирайся сам че куда... А вот их же патч на 112 метров (Assassins_Creed_Patch_Final.rar) лег прекрасно и игра наконец-то запустилась, естесственно только после того как я накатил прилагаемый в нем NoDVD!!! При этом, по-идее, игра должна была бы стать версии 1.01 и официальный или самопальный патчи должны были бы установиться, но увы - "не найден номер версии". Но, как оказалось, весь патч 1.02 заключается всего лишь в замене ехе-файлов (AssassinsCreed_Dx9.exe и AssassinsCreed_Dx10.exe), поэтому достаточно взять NoDVD для версии 1.02 и - все пашет! Как я понял в таверновский патч на 112 метров (Assassins_Creed_Patch_Final.rar) входит NoDVD именно для версии 1.02, так что вообще ничего не надо делать, кроме как установить сей патч.
Пошагово:
1) скачиваем и ставим патч Таверны Полпути, который на 112 метров (Assassins_Creed_Patch_Final.rar)
2) скачиваем из сети последний Directx9c_jun2008
3) Играем путем запуска AssassinsCreed_Game.exe (иначе будет бесконечная ломка в инет за патчем, т.к. игра не одупляет какая версия установлена и считает своим долгом обновить ее до последней текущей (1.02) хотя этой ей в итоге не удается все равно и сей процесс будет бесконечным...)
ЗЫ. Для фикса сообщения "не найден номер версии" я думаю необходимо единственное - у кого есть нормальная версия, пусть такой человек выльет из своего реестра ветку этой игры и запостит тут. У кого руки из откуда надо ростут - поймут и разберутся :) И думаю это единственное что может помочь вообще (а не замена ехе-шнеков - и че за ламер до такого хода догадался?).
2Mamby-афтар
Братэлло, подсчитай в каментах голоса за твою статью и против, иди в уголок нервно что-то делать и перестань задавать тупые вопросы в попытке отмазаццо - ты пролетел как фанера над парижем и твоя оценка необъективна - игра понравилась большенству!
Че ты по поводу сюжета напостой возникаешь - неужели сюжет это уже полигры еси не больше? Чем тебе сюжет не понравился я хз. 2 ученых разрабатывали казтюм управления временем (по ходу СуперМегаОружие), но один из них решил им воспользоваццо в личных целях что и сделал, испортив мир, взорвав лабораторию вместе с любимой главгероя, который теперь должен ситуацию разрулить и как всегда и везде - спасти свою любовь ну и по ходу мир от злодея. Ты бы свою девченку спасать не стал бы в такой ситуации? Ясное дело что нет - для тебя это ж не сюжет, некруто это!!! Загнулась - ну х с ней, я се другую найду. А возможность мир спасти? Да пошли вы все, я костюмчег в шкафчег спрячу, шоб нихто не знал...
Тебе какой сюжет оригинальным будет? Где твоего ЛИЧНО братика киднепят или родакоф? Это тибя ЛИЧНО зацепит и ты поставишь 10+ за сюжет или что? Или игровая студия должна по ходу писать сочинения не хуже Стругацких или Лукьяненко?
Графика ему не понравилась, яфшоке :) Та ты, поди, запустил игру на GeForce 4MX200 с эмулем шейдеров в разрешении 320х200, а бампмаппинг тока тормозил процесс... Или очки надеть забыл? Дизайнёры там потрудились как надо даже эскизы доступны для изучения в конце. Лично я все посмотрел. Это ж ФАНТАЗИЯ НУЖНА и у их художников она есть, а это талант, которым тебя, к сожалению, обделили на расдаче. Вот и креативишь шедевры!
мелкомяхких с их темой - "всем, срочно ацтегивайте за висту, УЖЕ, пля, бо так нада Геютцу, патамуша тока туда мы дадим дх10!!! А всем ацтегнувшим юзерам ХР нервно сасать чупачупсы в сторонке!" хочеццо развесить вокруг каковата ихнего же офисного небоскрЁба, и его же, небоскрЁб, поджечь.
С другой стороны в текущих апстаятельствах нервно сасут чупачупсы в сторонке именно юзеры висты с их дх10, а юзеры ХРей с дх9 могут более-менее нормально погамать ешшо. Ну разумеццо окромя тех, что клюнули на тему 10го директа и закупили железный ацтой типа Жефорц_8600хх/Ати_2600хх, которые ни 9й нормально не держут, ни 10й...
Жаль что так долго не будет и мс закопает таки ХР и просто ТУПО ВЫНУДИТ всех перейти на висту, патамуша они ее создали и теперь нада срочно всем ее во что бы то ни стало вмантуливать. На висте все не остановиццо канешна, по ходу мс гатовит уже следующую ось, которую нам впарит тем же способом - с директом 11 или 12.
Вы вообще не заметили один прикол - как только системные требования оглашаюцо для висты, то они всегда на 30-50% выше, чем для ХР?! Типа проца + 300-500МГц нада, памяти + 1-2Гб и тп, даже видео нада сразу же круче!!! О чем это грит? О том что гребаная виста тупо отжирает кусок компа, патамушо она, пля, виста такая вот! и все!
И по этой причине и кризис на вистах работает хуже чем на ХР!
Прогресс, канешна, не остановить. Да и зачем? Вопрос в другом - хрена так его двигать, этот прогресс? Ну где гребанная америкофская дермократия и прочие свободы в конце концов? Почему мс в мировом порядке пытаеццо диктовать всем что и как делать, и даже на чем писать программы?! Вы, если не программеры, то не знаете что мс с вистой таким же путем пытаеццо всех программеров пересадить на .NET!!! В крайнем случае на вижуал Си. Развивать фокспро, еще с доса и с ХРей похоронить!!! МИКРОСОФТ = УРОДЫ!!!
И каждый человек, который установил хотя бы только себе, а лучше чтоб еще и друзьям что не шарят, пиратки виндов = МОЛОДЕЦ!!! Пошли они, эти америкосы и мс ихний.
Блин, ну почему фирмы-создатели игр, не пишут игры под линукс там, или QNX? Че они вперлись в этот идиоцкий закрытый глючный и ограниченный директ-Х? Та деньги ж есть - та создайте ваще собственную ось, мультимедийную, заточенную тока под игры и все!!! И свою библиотеку типа директа тока еще лучче создайте и плевать на мс! и мс умрет тада ваще! Ведь ось толкает развиваццо не офис, ось толкает именно геймерское сообщество. Неужели ворд, задача которого такая же как и у блокнота - набрать текст, тока с парой-тройкой возможностей, так развился и затребовал, что ему нужны 32 гига оперативы, 16ядерный 10ГГц_на_ядро проц и 8ядерная видяха с 4мя гигами своей оперативы? Или инет браузеру это все нужно?