1
"Игра с названием "Империя: Смутное время" не могла обойтись без подробной реализации самой Смуты, и в этой небольшой заметке мы расскажем, как именно эта фича сделана в проекте. Однако, прежде чем говорить об игровой реализации Смутного времени, надо сказать пару слов о том, что это был за период в реальной истории."
Обновление на официальном сайте, описание фичи "Смута" + три новых скриншота -
imperia.1c.ru/?id=229
>Игра про Поляков их "золотое" время. Выйдет посмотрим.
Игра не сюжетная (я бы сказал даже что нормальный такой sand box), можно и играть за русских и вполне себе испортить полякам "золотое" время. ;-)
Жанр игры - глобальная стратегия, ближайшие аналоги это "Европа", "Цивилизация", "Рыцари Чести", стратегический уровень "Медивал". Игра идет в реальном времени, хотя есть управляемая пауза. Однако это не RTS в понимании "построил базу - наклепал юнитов - пошел в бой" - это глобальная стратегия. По качеству проект составит конкуренцию зарубежным играм _в этом жанре_ (глобальная стратегия) - с этим все нормально, возбуждающихся от "русского треша" товарищей просим не беспокоиться - игра не для вас, проходите мимо, не задерживайтесь. Игра для тех, кто любит и знает историю, готов к достаточно сложным игровым правилам (или уже играет в глобальные стратегии) и необходимости думать головой, и знает как "много и часто" выпускают в мире глобальных исторических стратегий.