1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44
аа, так вот оно что...
Во, действительно работает
Спасибо за помощь)
Проблема в том, что я не могу прокачать новые заклиная на том уровне, который требуется

Как это исправить?
P.S Патч последний установлен
Ребят подскажите как импортировать Nanosuit 2.0 в 3ds Max?
3D Ripper тебе в руки
Rage так много весит из-за того, что в игре очень много статичных текстур. Например, зелёное мусорное ведро, на текстуре которой уже есть свет и отражения от солнца. Таких моментов очень много в игре. Этим разработчики пытались имитировать реалистичную графику. Жаль, что они выбрали OpenGL, а не DirectX.
Народ, чё за фигня? Загружаюсь в Гараже безбашенных, выскакивает вот эта ошибка

До этого играл без проблем.
Видюха NVidia GTS 250
4 оперативки
Windows 7 x64
Инструмент Scale там не работает...к сожалению.
Alpha_Regenerator
Такие вещи нужно делать в
Character Editor
Открываешь в нём нужную тебе модель, во вкладке
Attachments нажимаешь
New. Далее, выбираешь ту модель, которую хочешь присоединить. Потом ставишь галочку
Face Attachment. Нажимаешь
Apply, и перемещаешь модель туда, куда тебе нужно. Когда всё сделаешь, сохраняешь свою модель в формате
*.cdf
Либо из-за того что нету лицензионого екзешника, либо из-за того что ты ставил вручную
Маркос
Нет, я знаю что такое Real-Time Local Reflections. Я не путаю его с Environment. Если бы отражения были бы полностью функциональны, я бы написал что отражения есть. Для меня эти отражения не в счёт.
Маркос
CryEngine 2
Вода не в счёт. Вот в том то и дело не можешь применить, потому что отражения не реализованы до конца. Их можно включить, но отражения очень кривые.
CryENGINE3
Локальное отражение в реальном времени я имел ввиду как отражение в реальном времени. На скриншоте это хорошо заметно. А отражение-обманка генерируется с помощью инструмента
EnvironmentProbe. Тебе так кажется что эти отражения нормально функционируют, но это обманка. Так что ошибаешься ты
Маркос
В CE2 нету отражений в реальном времени. И в CE3 тоже нету, кроме локальных отражений в реальном времени
Alpha_Regenerator
Странно....обычно это помогает.
Кстати мир сталкера в 10000 раз меньше чем в Crysis
Alpha_Regenerator
Выдели свою модель, а нажми вот эту кнопку
А ты присвоил материал к модели???
Quake 3 Arena? А в первую играл?
А вот мои любимые:
Record of Lodoss War,
Silver,
HeadHunter,
Max Steel,
The Grinch,
Demolition Racer:NO EXIT,
Soldier of Fortune,
Quake 1..... и ещё какие-то. Из того, что ты перечислил, я играл только в спауна
Alpha_Regenerator
В какие игры ты играл на дремке?
Я тоже не мог пройти за этого кота)))
Чтобы ты не проходил сквозь модели, в игре ничего настраивать не нужно
Да, действительно, это моя любимая игра детства. Я играл в неё на приставке Sega Dreamcast. Эх, какое было время...
Почему ты не разобрался с Crytek Shader? В чём проблема?
Это соник что-ли?
Чтобы ты не проходил сквозь моделей, в редакторе материалов нужно установить материал "Crytek Shader"
669 объектов? Хм...просто соедини их все в единую модель. Переконвертируй любую модель в Editable Mesh, нажми кнопку Attach List, и выдели все модели, которые ты хочешь соединить.