Dragon Age: Origins
Классическая партийная ролевая игра в духе шедеврального Baldur's Gate.
Dragon Age 2
Динамичный, современный и более "мясной" сиквел замечательной партийной ролевой игры.
Fallout 3
Проект от создателей легендарной ролевой серии The Elder Scrolls в пост-ядерном мире "Fallout".
Mass Effect
Научно-фантастический ролевого блокбастер от BioWare.
Mass Effect 2
Вторая часть популярного научно-фантастического блокбастера от BioWare.
Mass Effect 3
Завершающая часть трилогии популярного научно-фантастического блокбастера от BioWare.
Risen
Ролевая игра в лучших традициях Piranha Bytes.
Divinity 2: Ego Draconis
Сиквел отличной ролевой игры Divine Divinity, с оригинальными возможностями чтения мыслей и превращения в дракона.
Jade Empire
Ролевая игра в самобытном мифологическом сеттинге древнего Китая и оригинальной боевой системой основанной на восточных единоборствах, от знаменитой студии BioWare.
Titan Quest
Отличная Diablo-подобная hack'n'slash в мифологическом сеттинге древней Греции, Египта и Востока.
Аллоды Онлайн
Отечественная MMORPG во вселенной "Аллодов".
Действует с 16.09.07 до 06.12.11 Серия Silent Hill
Трилогия Mass Effect
Titan Quest
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Jade Empire: Special Edition
Clive Barker's Jericho
Dragon Age
RPB
Fallout 3
Divinity 2: Ego Draconis
Основная проблема в том, что отыгрыш в контексте настолок, пока что технически нельзя перенести на компьютеры. Ведь что такое отыгрыш в настолках? Это аутентичность созданному ролевому образу (сам ролевой образ описывается игроком по средствам механики ролевой системы и/или при написание квенты). Т.е. если игрок описал своего персонажа, как, например, симпатичного вора-негодяя, то он и должен его отыгрывать, т.е. вести себя так, как повел бы себя данный персонаж в той или иной ситуации. Мыслить через призму созданного ролевого образа.
В компьютерной игре, где все изначально уже прописанно разработчиками, сам отыгрыш в данном контексте невозможен, ибо все сводится лишь к тому, что предусмотрели разработчики, а что нет.
Поэтому в контексте CRPG, отыгрыш определяется лишь тем, насколько механика ролевой системы влияет на геймплей, т.е. насколько игра за разный ролевой образ персонажа будет отличаться друг от друга в плане диалогов, боев, в плане взаимодействия с объектами окружения, выполнение квестов, реакции NPC и пр.
1. Ведьмак
2. Fallout: New Vegas
3. Neverwinter Nights 2
4. Dragon Age: Origins
5. Deus Ex: Human Revolution
6. Ведьмак 2: Убийцы королей
7. Alpha Protocol
8. The Elder Scrolls V: Skyrim
9. Drakensang: The River of Time
10. King's Bounty. Легенда о рыцаре
Как может быть Dear Esther "интерактивным фильмом", если в игре нету кинематографических кат-сцен (вообще никаких кат-сцен, если точнее) или реального видео с живыми актерами, как в стареньких интерактивных фильмах? "Кином" то оно и называется из-за того, что ты не играешь, а смотришь видео или кат-сцены, а "интерактивное" - потому что иногда в этом кино дают возможность совершить какое-либо действие на выбор и/или нужно вовремя нажимать на определенные кнопки во время кат-сцены, чтобы герой не погиб, например.
Dear Esther - это игра в том же жанре, что и The Graveyard от Tale of Tales. Название жанру правда не придумали, но можно это назвать "интерактивной созерцательной историей".
to Джек Карвер [Fahrenheit]
Так ты фанат игры, поэтому для тебя он и лучший. ;) Но меж тем только ленивый не ругал Фаренгейт за вторую половину иг.. простите, кинца... На которую как-раз без фейспалма смотреть сложно. :) Но мне игра все-равно понравилась, я ее прошел на одном дыхании. Но это скорее прототип и первый блин Кейджа в этом жанре. Хэви Рейн то намного лучше, хотя и не без белых дырок в сюжете.
to Festr..
см. мой пост от 22.03.12 13:58. Если игра не построена на кат-сценах с QTE-механикой, то она не будет "интерактивным кином".
to Джек Карвер [Парадиз.Аризона] "Интерактивное кино- это один из самых сюжетных жанров"
- угу, особенно это относится к серии "Рандеву с незнакомкой" и шедевра под названием Метрон. :)
Что касается Фаренгейта, то весь его сюжет к концу скатывается в бредовую кашу (с момента появления комиксообразного злодея Искусственного разума), да и сама игра замусорена совершенно лишними моментами (бокс, баскетбол и пр.), никак не способствующими сюжету (а скорее наоборот), цель которых растянуть и без того коротенькое кинцо еще на часик-другой.
Прежде всего понравилось, что вернули нормальную Цитадель, где можно классически набрать квестов и поболтать с NPC (да и сопартийцы теперь на ней имеют свои уголки), немало мирных квестов, каждый из которых имеет как минимум два пути решения в соответствии с отыгрываемым характером Шепарда. Диалогов действительно стало намного больше, чем во второй части, но диалоговая система все же понесла потери в виде нейтральных вариантов реплики, да и использование соц. умений что-то редко всплывает в диалогах, зато элайнментовые QTE довольно часты. Вырезание нейтральных реплик очевидно связанно с тем, что разработчики с самого начала предоставили нам двойную шкалу с мировоззрение, в которой быть нейтралом это значит быть "ни рыбой, ни мясом", терять социальные диалоговые умения и отказаваться от юзанья обоих типов элайнментовых QTE. Вместо того, чтобы довести нейтрала до ума, предоставить ему свои отличительные особенности и плюсы, BioWare пошла простым путем: достала ножницы и обрезала. Зато умений стало больше и они стали чуток ветвленными.
Но в целом по ощущениям я пока больше общаюсь с NPC и выполняю мирные квесты, чем стреляю по врагам. И это, конечно же, плюс.
Бои правда стали лучше, чем в прошлых частях, есть больше простора для тактики, враги стали умнее и разнообразней, появились удары в ближнем бою. Только вот не люблю когда нужно юзать какие-то турели для отстрела набигающих врагов, этот виртуальный тир тут может и к месту, но я такое терпеть не могу.
Убрали мини-игру по добыче ресурсов - это плюс, теперь эксплорить космос стало не так уныло, как раньше.
Апгрейды оружия стали куда лучше, вообще очень много всего добавлено в этом плане.
Перенос сохранений неплохо так влияет, по крайней мере больше, чем во вторых частях МЕ, DA и Ведьмака. Возможно даже вместе взятых.
Отличительная черта "интерактивного кино" это кат-сцены построенные на QTE-принципе, т.е., например ты видишь как в кат-сцене твой герой убегает от какого-нибудь маньяка, и в этот момент на экране всплывают иконки кнопок, которые нужно успеть нажать, чтобы твой герой смог успешно от него сбежать. Если у игрока плохая скорость реакции или он просто не успел нажать на нужную кнопку, то маньяк догоняет героя и тут либо game over (в большинстве "интерактивных фильмов"), либо сюжетное ответвление.
Эта тема исключительно для впечатлений от полной версии игры, все споры (в частности на тему жанровой принадлежности игры), оффтоп и пр. будут удаляться.
Игра больше похожа на смесь The Suffering с Alan Wake, чем на Silent Hill. Может всё и не так плохо, как в Homecomming, но явно и не так хорошо, как в SH 1-3 и даже 4. И плевать на кривые бои, во второй части на PC они еще более кривые. Проблема в том, что в игре нету духа японских хорроров, нет той психологически-шизоидной фантазии и смелого полета творческой мысли, как в играх за авторством Team Silent. А все что есть это бездушное копирование из других игр/фильмов. Оценка 6/10.
1. Dragon Age 2
Что тут сказать, мало того что всё упростили в угоду консольным геймерам, так еще и поленились сделать что-то больше одного убогого города, окруженного копи-пастными пещерами.
2. Gothic 3
Слишком большой кусок для Пираний, который они не смогли проглотить. И плевать на море багов, унылую боевую систему... Сюжет, квесты и персонажи - вот главные жертвы высоких амбиций Пираний и халатного отношения издателя JoWooD.
3. Silent Hill: Homecoming
Вместо японского атмосферного хоррора игроки получили типично американские похождения Шепарда.
Игры требующие продолжения:
1. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Лучшая игра про житье вампиров. Надеюсь, что когда-нибудь этот мир еще вернется на экраны наших мониторов... и не в форме MMO, а в виде сингловой RPG.
2. Planescape: Torment
Да, история Nameless One логически завершилась, но философско-фэнтезийный мир Planescape заслуживает того, чтобы по нему создали еще, как минимум одну, классическую партийную RPG!
3. Neverwinter Nights 2
Хочется снова окунуться в волшебный мир Забытых Королевств и конечно же в виде продолжения хорошей партийной классической RPG.
4. Star Wars: Knights of the Old Republic
Третья часть так и не вышла. Вместо нее нам подсунули MMO, но никакая онлайновка не сможет заменить полноценное продолжение сей великолепной ролевой серии.
5. Alpha Protocol
Смелый эксперимент в action-RPG жанре, который приносит массу свежих впечатлений. Но массовый геймер не оценил и поэтому издатель в лице Sega не хочет продолжения. А зря. Ибо игра - это настоящий неограненный бриллиант.
6. Drakensang: The Dark Eye
Вот не знаю, хочется новой игры в этой серии. Есть в ней что-то такое хорошее, правильное и приятное.
7. Gothic
Да, у нас есть Risen и вот-вот выходит его вторая часть. Но как бы банально это не звучало, хотелось бы именно Gothic 5 от Пираний, которая затмила бы своим успехом провальную Готику 3 и ужасную Арканию. Серия заслуживает возрождения.
8. Jade Empire
Хоть эта игра и являет собой упрощенный и оконсоленный вариант SW: KotOR, а так же является предтечей биоваровских упрощений в серии Mass Effect, но самобытный сеттинг игры имеет право на еще один шанс.
Я буду ждать, т.к. разработчики хорошие и жанр пост-ядерной RPG люблю.
К слову, бои будут с активной паузой и от третьего лица, так что приставка "action-" пока что под вопросом. Не думаю, что имеет смысл делать шутерный элемент и обрекать себя на хоть и не корректные, но неизбежные сравнения с стрелялками вроде Сталкера и Метро 2033.
Вобщем, буду следить за проектом. :)
"Несмотря на то, что в вакансиях «белым по черному» написано, что студия нуждается в специалистах по ролевым проектам, на иконке рядом с ними изображен пистолет, который как бы намекает нам на свою жанровую принадлежность."
- с его бы это? Огнестрельное оружие лишь намек на другой сеттинг, а не на другой жанр. RPG - это не только фэнтези же.
Все это пока обещания, при этом чего бы им стоило вернуть в Dragon Age 3, так это выбор расы и предысторий. И убрать толпы hack'n'slash'евого мяса из боев. Ах да, и диалоговое колесо заменить на классический выбор реплик, как было в первой части.
to Pavel Astafew
С оценкой согласен, но с каких пор отсутствие развития умений стало минусом для игры в жанре Action? Это ведь не RPG, в экшенах по-хорошему не должно быть никакой прокачки вообще. Зачем же заносить в минусы тот факт, что игра является чистокровным экшеном?
Хочу BG 3! Только вот сможет ли студия Overhaul Games потянуть проект такого уровня - это вопрос. Да и Kickstarter это хоть и хорошо, но не совсем такой судьбы (только цифровая версия и без издателя/локализации) я хотел бы для Baldur's Gate 3.
Игра больше похожа на смесь The Suffering с Alan Wake, чем на Silent Hill. Может всё и не так плохо, как в Homecomming, но явно и не так хорошо, как в SH 1-4. И плевать на кривые бои, во второй части на PC они еще более кривые. Проблема в том, что в игре нету духа японских хорроров, нет той психологически-шизоидной фантазии и хоррорного полета мыслей, как в играх за авторством Team Silent. А все что есть это бездушное копирование из других игр/фильмов. Оценка заслуженная.
Голосовал за Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Рад, что она попала в тройку лидеров.
А вот Arcanum, на мой взгляд, занял незаслуженно низкое место. Как минимум должен быть в пятерке, как максимум - в тройке.
Жаль, что нету Planescape, это даже странно.
Присматриваюсь к этому проекту. Боевка со всеми этими комбо и QTE мне не нравится, но пережить ее можно, если мир будет интересно исследовать, квесты - выполнять, а персонажа - развивать. Да и новый фэнтезийный RPG-сеттинг это всегда гуд.) Поэтому буду следить за проектом и дальше.
Это хорошая новость, ибо очередной клон WoW, только в мире Fallout, я видеть не хочу. Гриндить кротокрысов и выбивать пушку Гаусса с 102-раза - тоже. Так что лучше пусть TES: Fallout от Беседки, а еще лучше - от Obsidian, истинных разработчиков Fallout. Их New Vegas одна из лучших open-world RPG за последние годы.
to Kainz "Найтвиш... Найтвиш никогда не меняется"
- меняется. :) Я, например, не узнаю того человека, который постил с моего аккаунта в 2006-м году. Просто есть вещи, которые остаются навсегда.)
to A.Soldier of Light "Прокачка важная часть рпг. Пусть не суть, но важная."
- прокачка это инструмент для формирования своего персонажа. Цель прокачки в ролевой игре это не сделать героя супермэном, а сделать его уникальным, слепить по-своему. Согласен ведь? И если я прокачал своего героя до максимального уровня и очков опыта больше не дают, то игра от этого не перестает быть RPG.
Об этом в тексте и речь. "Без создания персонажа нет полноценной рпг. Скажу так: если есть возможность создать своего перса, это большущий плюс любой рпг, без вариантов."
- это плюс, согласен, но для отыгрыша, создание персонажа не является обязательным условием, главное, чтобы можно было сформировать начинку персонажа, а оболочка может быть и фиксированной. Т.е. ролевая игра с фиксированным героем не становится по одному этому факту недо-RPG. В качестве пруфа выступает Planescape: Torment. ;)
to MunchkiN 616 "слешерность в некоторой степени необходима"
- под слэшерностью я подразумеваю необходимость игроку пальчиками проделывать комбо и пр. Т.е. слэшерность это когда исход боя зависит от того, как умело/быстро игрок тыкает на кнопки во время боя. Такое в RPG не нужно. Собственно, в пункте первом всё уже сказанно. "например ведьмак не убивает разумных существ - следовательно убивая он отходит от своей роли тогда он начнет накапливать негативную карму становится слабым жирным и у него снижается либидо - из-за несогласия со своими действиями."
- он отходит не от роли, а от кодекса ведьмаков. И никакой негативной кармы он не получает и слабым не становится. В Ведьмаке, помимо развития персонажа, можно определять воззрения Геральта, например, на конфликт в обществе между белками и людьми. Это противоположные друг другу воззрения, взаимоисключающие. Так Геральт в руках разных игроков может быть разным персонажем. Это ключевой момент.
to Crociato "Какое определение ты бы дал жанру компьютерных RPG?"
- думаю, что какое-то такое:
Компьютерная ролевая игра - это игра, в которой можно отыгрывать разные роли. Где роль - это образ персонажа, основанный на совокупности его личных характеристик, воззрений и умений.
ну и далее дописать, что игрок сам формирует эти самые характеристики, воззрения и умения своего персонажа.
Afterfall RPG вроде как не умер, скорее был временно заморожен. Просто разработчики решили сначала сделать хоррор в RPG сеттинге. Возможно разработчикам нужны были деньги на Afterfall RPG.