Существует специальные сайты с огромной базой новостей с великого множества сайтов. Оттуда информацию черпают новостники со всего мира. Собственно, почти все новости пишутся на основании пресс-релизов и новостей на сайтах разработчиков.
2 ВекторnКак так игры от Монолита плохо продавались а NOLF забыл?nNOLF'ы отвратительно продалаись. Даже пошедшая на уступки вторая часть.n2gamer23nДа мне это тоже странным показалось так что ждём оценку журнала PC-GAMER им я верю!!!nА я вам скажу - 89%.
Ребята, давайте не будем опять развивать не имеющий конца спор DOOM3 vs Half-Life2? Высказали мнение - свободны, не надо этого: "а в DOOM'е (Half'е) так-то, поэтому Half'а (DOOM) - полное ***". Договорились? А то сами знаете что сдлеаем с темой.
Дальше зомби исчезнут, будет поинтереснее, чуть дальше -- нечто вроде Unreal и Half-Life. Попробуйте, к тому же скоро появится обзор.
P.S. Обязательно поставьте патч.
Итак, говорю по буквам: номинация называется "Разочарование Года", а не "Худшая игра года".
Catwoman и прочую шелуху никто не ждал, мы говорим об играх, которым поют диферамбы задолго до их появления, но не оправдывают ожиданий. Это не значит, что они плохие, просто они не такие, какими мы их себе представляли. И PoP2 подходит под то определение.
2Bonevers И как можно POP 2 назвть провалом года если игра обалденная?
Это с вашей точки зрения она обалденная. Если бы мы назвали провалом DOOM3, ситуация была бы аналогичной.
3) кому я всё это пишу...??? Ведь ваше "не предвзятое" отношение к этим "дамам" давно всем известно...
Всем -- это кому? И какое это имеет значение, если наказывать может только drug-it?
По поводу "смягчения". Когда Вы представили "доказательства" (может быть и не в "вердикте "-- уже не помню), они представляли собой именно нарезку выткнутых из контекста цитат. Если будут другие доказательства -- шлите их на мой электронный ящик.
2Playshner ни к МооА, как их старшему товарищу, которого они просто разводят, подсовывая ему, т.сказать, материал... выдернутый из контекста, да со своими комментариями
Здорово, столько много о себе всегда узнаёшь. Если Вы не в курсе, то они мне дают только
ссылки. А вот Вы в теме "вердикт" привели именно вырезанные из контекста их "нехорошие" комментарии, аналогичную вырезку я получил по электронной почте. А вот Ваших оскорблений я начитался достаточно.
2Le_Fay
Не угодило тем, что нельзя менять раскладку клавиатуры, тем, что нет быстрых сохранений.
Разлетается там все по скрипту, столы-стулья не двигаются, стёкла не бьются.
В 2003-м была такая игра Devastation, на Unreal2, и вот физика там была лучше, чем в Payback, раз в десять.
Давно я здесь не появлялся.
Слишком пафосно, на мой взгляд. Ясно же, что на Doom3 много не сделаешь, ясно, что Raven уже не те, что RtCW мало общего. Можно было поспокойнее написать.
А про Prey не согласен.
Персонажей более 15, я подробно рассказал только про подводную главу. Кратко упомянул и остальные: "Это только одна из трех историй. Первая поведает о семье Олафа, о нем самом, последняя – о сражении с ледяным великаном и развязке".
А MS пока что прибыль не особо нужна от продаж Xbox, у них и так всего хватает.
MGS4 скорее всего появится на 360. Кому он нужен - другой вопрос. Это агрессивная политика корпорации, использующая все средства для подавления конкурентов, и ничего с этим не поделаешь, когда есть много денег.
Здесь дело даже не в дурном тоне, а в поведении MS как монополиста. Главная их задача - задавить конкурента любыми способами, тратя какие угодно деньги, надеясь на большую прибыль, когда компания одна останется на рынке.
2add05 Интересно, как расчитывается общий рейтинг? Ср. арифметическое 8.2. А как 9.3?
Здесь исключение6 в оценка две десятки, такие игры нельзя отпускать с восьмеркой. К тому же для адвенчур графика не столь критична для успешного общения с ними =)
2Russel О Мистах 3 и 4 тоже, очевидно, забыли. И о Runaway. И о многих других. А для автора, похоже, "невменяемый" Myst является "ерундой с механизмами".
Не забыли, но они уже продолжения одной игры; третий - игра отличная, четвертый - хорошая, и то из-за графики. Внедрив подсказки, Ubisoft избавила себя от необходимости сделать пазлы логичными, что неправильно. Нет чтобы признать, что ума не хватило пройти до конца. В квестах вообще упор сделан на мозги, а не на клацанье.
Хватило, а квесты, да, разные бывают. Главное в любой адвенчуре - сюжет, жанр так и называется - приключение.
Runaway - никак не веха, потому что есть Broken Sword, а до него - еще куча от Lukas Arts.
из нее следует, что игра слишком неровная
Я такого не писал, наоборот, захватывает сильнее с каждым часом, финал - да, но это признак превосходного сюжета, когда хочется продолжения немедленно. Я объяснил: игра и так очень большая, а силы у маленькой команды не безграничны. Из статьи совершенно не понял, что в этой игре хорошего и почему 10
Надо ее прочитать внимательно: предыстория, сюжет, диалоги, персонажи, задачки. Все это более чем великолепно, и последний раз такое разнообразие и в такой пропорции было в The Longest Journey.
Десятку ставят Великим Прародителям, а не клонам
А это ни разу не клон. Великих прародителей у адвенчур сейчас нет. Все уже изобрели, эксперименты есть, но они очень, хм, "малобюджетны" (Penumbra, например). Ибо первоисточник всего.
Всего - это только о пазл-адвенчурах. Сюжетные были до него, уже лет пять, даже больше.
Но просто удивительно, что автор не обнаружил для себя ни одного качественного квеста с 1999 года.
И такого я нигде не писал. Речь шла о столпах, эталонах.
2-Zlodey-
Почему же, вы меня убедили, Havok есть. Что-нибудь еще?
Или вы настаиваете на том, что это порт, сетевой шутер, а Valve украли идею с порталами у id?
Я считаю это частью уже сложившейся сетевой культуры рунета.
Забавное словосочетание, "культура рунета":) о не нужно допускать грубых ошибок в написании статьи, или хотя бы нужно уметь их признавать, эти ошибки.
Грубые? Прямо такие уж грубые, будто я выдумал половину игры и все переврал? Не перегибаете палку или вам просто нравится, что вы нашли ошибку? Havok есть, я согласен. сравнивать их между собой
Сравнивать надо, когда похоже. По статье видно, что вообще не похоже. И кстати: это сетевой шутер
Имелось в виду online only, без однопользовательской кампании. порт с консолей XBOX360 и PS3
Не порт, а мультиплатформа, о чем сказано: "загнали в рамки трех часов, обязали работать для консолей". А что вы хотите от бюджетной поделки?
В Punisher, например, тоже все небогато, но физика есть нормальная. Какие действия вас не устраивают? Стрельба по марсианским полицейским? Борьба с повстанцами?
Первые три четверти на Земле, маскарад с мафией, русской сибирской базой и кошмарный заплыв под водой.
Заслуга HL в том, как подавался этот сюжет, но не в изобретении самой идеи.
А идею с порталами тоже придумали в Doom? И до этого ее никогда-никогда не было?
2-Zlodey- Постетите, пожалуйста, соответсвующий раздел википедии, в котором разбирается смысл выражений "афтар выпей йаду" и "убей себя ап стену". Это, вообще-то, выражение крайнего неудовольствия качеством "креатива", в данном случае - статьи, а не желание нахамить автору.
Спасибо за разъяснение, но прошу вас общаться на русском языке. Я воспринимаю в свой адрес эти "выражения" как хамство, не достойное взрослого человека. Как считаете? Вам сложно набрать в строчке браузера www.ag.ru и посмотреть рецензию этой игры там? В игры я играю года с 1989, и статей на многих сайтах и в игровых журналах уже прочитал немало. А также вел новостные разделы кое-где, так что я может и не Лев Толстой, но как нужно подавать информацию читателю, тоже знаю, уж извините.
А как связаны Лев Толстой и подача информации?
Я вам в свою очередь объяснил, что мне нет смысла кому-либо подражать, потому что и своего опыта все-таки хватает. На ранних этапах не ориентироваться на чужие тексты почти невозможно, но с течением времени необходимость в этом отпадает. Можете почитать другие мои материалы, на игры подобного уровня качества: "Параграф 78", "Черный Корсар", X-men 3. Суть в остутствии четко разложенной по полочкам информации о игре. Вашу статью можно изложить одно фразой - игра-отстой. Зачем тогда вообще писать больше одного предложения?
Такие оценки мы ставим нечасто, и обозревать их в принципе не имеет смысла, особенно сейчас. Но здесь исключение - имя Soldier of Fortune, и я высказываю свое мнение в первую очередь, а по полочкам разбирать можно сетевые шутеры, здесь же говорить не очень.
Какую информацию можно увидеть в статье: ужасный дизайн, отсутствие сюжета, сам процесс, никак не соответствующий уровню 2007. Что там еще рассказывать? Видите вы крайне плохо
Да? Там нормальное поведение объектов? А ролики вступительные я пропускаю, и заметить использование Havok там просто невозможно. "Неважно", какое там неважно. И опять Вы неправы. Chaser я прошел до конца, и там действительно много общего с "Вспомнить все". Сюжет хоть и отличается, но многое взял из фильма
Сюжетно да, но никак не по действию. Говорить о том, что это подражатель HL1, обосновывая свое мнение всего одним слегка похожим эпизодом - просто смешно
Не слегка, а именно что полностью: любимый спуск по балкам. HL1 - непревзойденный на тот момент сюжетный шутер, и уж именно он брался за основу sci-fi игр этого жанра. Если вы не любите HL, то это не значит, что мы должны про неё забыть. Если же имелось в виду, что плохо, что ноги-руки отрываются только одним выстрелом, и лучше бы чтобы они отрывались после половины обоймы - тогда да, не спорю и вообще был не прав :)
Да, это и имелось в виду.
2-Zlodey-
Для начала научитесь вежливости. можно понять желание подражать Номаду
А вы во всех рецензиях, уничтожающих игру, видите подражание Номаду? Можно цитаты с примерами, сопоставлениями. Я три с половиной года пишу про игры и уж, поверьте, знаю, как это делается, особенно с проектами такого "калибра" как Payback. это статья, а не короткий комментарий, я не спутал?
Не спутали, вы желаете воды подогнать на четыре полосы с фарсом в каждой строчке? Это к другим изданиям. афтар умудрился не заметить в упор наличие в игре Havok
Вижу то, что вижу. Физика там на уровне 2002 года. Chaser даже не пытался подражать Half-life. Не надо его везде совать, до и после HL хватало неплохих шутеров. Без фанатизма, пожалуйста :) Chaser подражал фильму "Вспомнить все", вот чему.
Вы до конца Chaser-то прошли? Так уж прямо там много общего с "Вспомнить все"? Особенно по соотношению времени игры на Марсе и на Земле.
Да - это был подражатель Half-Life 1, особенно это видно в акробатических эпизодах в шахтах лифта. И еслу уж игра про войну, и стремится к реалистичности, то там должны отрываться руки, ноги, разлетаться головы и прочее.
Эта игра не про войну. Такая "система повреждения" была в GTA3 примерно, и ничего там "реалистичного" даже близко нет, смех, когда от пистолета ноги отлетают.
В F.E.A.R., например, да - очень правдоподобно, но не в этом кукольном театре.
Если хотите продолжать обсуждение, то не хамите, пожалуйста, нет никакого желания вам отвечать.
Ну это уже не графа, а физика.
А небьющиеся стекла? Игра не соответствует уровню интерактивности даже 2003 года.
Вполне неплохая..
Да ладно, один bloom на всю игру одинаковый: что в джунглях, что в гараже.
Ну а дизайн соответствует стилю игры..
Уровни из одинаковых повторяющихся кубиков не оправдываются ничем. Особенно ужасен финальный отел: так шесть лет назад делали, и то не все.
2 Lokalizator
Не забудьте про приколоченные к полу стулья, примитивную систему освещения, местами ужасные текстуры и дизайн как в Delta Force: Land Warrior.
2Protectorus
Только здесь нам не хватало бородатых споров "игры id лучше HL1/2" и наоборот: id в QW только движок программировали, и делали это больше для нужд своих будущих игр.
2 JoNNi MaCaroNNi В наше время экшен без физики больше 8.0 заслужить ни при каких условиях не должен..
Многопользовательский? Давайте сделаем Crysis на 30 человек - люди играть нормально не смогут. да и вообще что это за движок такой дебильный
В самом деле, непонятно. Отличная производительность и возможности модификаций, заложенные еще сначала.